Reboot Elite คือการเริ่มมองและเสียงอันตรายมากขึ้น & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 24 เมษายน 2024
Anonim
Reboot Elite คือการเริ่มมองและเสียงอันตรายมากขึ้น & การแสวงหา; - เกม
Reboot Elite คือการเริ่มมองและเสียงอันตรายมากขึ้น & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

การพัฒนาแนวชายแดน ได้เปิดตัวใหม่ อันตราย: อันตราย วิดีโอที่มีวิดีโอในเกมแรกที่เปิดเผยต่อสาธารณชนตั้งแต่สิ้นสุดแคมเปญ Kickstarter ในเดือนมกราคมปีนี้


วิดีโอเริ่มต้นด้วยมุมมองบุคคลที่สามในห้องนักบินขณะที่นักบินได้รับ 'วันทำงาน' จากกองยานรบแบทเทิลครุยส์ของรัฐบาลกลาง จากนั้นเราจะเห็นนักบินตอบโต้ด้วยการแปรปรวนไปยังที่ตั้งของเรือหลวงที่จมอยู่ในน้ำ

สำหรับแฟน ๆ ที่อยากเห็นชีวิตใหม่สูดเข้าไปในแฟรนไชส์ ​​sci-fi ซึ่งเปิดตัวเกมสามมิติมันมีพยักหน้าหลายแบบจากเดิมตั้งแต่เรดาร์คอนโซลที่โดดเด่นไปจนถึงฝูงบิน Sidewinder ที่จินตนาการใหม่ สำหรับผู้มาใหม่สู่จักรวาล Elite มันแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดูเหมือนว่าเป็นเครื่องมือต่อสู้อวกาศที่แข็งแกร่งและมีความสามารถพร้อมศักยภาพในการมอบประสบการณ์เกมที่น่าตื่นเต้น

ในฟอรัม Frontier Developments ผู้ผลิตอาวุโส Michael Brookes ตอบคำถามเกี่ยวกับว่าวิดีโอถูกจับในเกมหรือไม่หรือแสดงล่วงหน้า:

“ มันเป็นส่วนผสมของทั้งสองอย่างมันถูกจับในเกมทั้งหมด แต่มีการโพสต์โพสต์และส่วนควบคุมนั้นเป็นแบบจำลอง (เรากำลังนำไปใช้ในเกมในขณะที่เราพูด) เราจะปล่อยวิดีโอในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าซึ่งจะแยกแยะวิดีโอจากมุมมองศิลปะดังนั้นคุณจะได้รับรายละเอียดมากขึ้นแล้ว” - Michael Brookes


คะแนนสูง

ยานอวกาศที่ดีงามในวิดีโอนี้สิ่งที่เราได้ยินมีความสำคัญเท่ากับสิ่งที่เรากำลังมอง วิดีโอเล่นเป็นส่วนสำคัญในการเลือกนักแต่งเพลงสำหรับ อันตราย: อันตราย โครงการตำแหน่งที่เต็มไปด้วยชื่อที่น่าอัศจรรย์ Erasmus Talbot ในจุดแข็งของคะแนนของเขาในลำดับนี้

ในการอัปเดตล่าสุดของ Kickstarter, Jim Croft หัวหน้าของ Frontier's Audio อธิบายกระบวนการคัดเลือกเกณฑ์วงออเคสตราและผู้สมัครที่มีความสามารถสูง:

“ อีราสมุสเป็นที่โปรดปรานตั้งแต่เริ่มแรก เพลงของเขาเป็นที่เห็นอกเห็นใจอย่างมากต่อการกระทำที่เปลี่ยนแปลงในตัวอย่างและแสดงสิ่งที่เราคิดว่าเป็นความคิดใจความที่แข็งแกร่งมาก นอกจากนี้ยังมีความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของพลวัตต่อคะแนนของเขา ดูเหมือนว่าเขาจะรู้ว่าเมื่อไหร่ที่จะต้องไปเต็มที่และเมื่อไหร่ที่จะต้องถอยกลับและปล่อยให้ภาพพูดออกมา เขาปล่อยให้คะแนนหายใจ "- Jim Croft

ผลงานของ Erasmus Talbot รวมถึงทำงานเป็นนักออกแบบเสียงที่ Avalanche Studios (เพียงสาเหตุหักหลัง Ops) และในฐานะนักแต่งเพลงสำหรับ Relentless Software และ Boost Music องค์ประกอบอารมณ์ของเขาสำหรับ อันตราย: อันตราย วิดีโอใช้เวลาพยักหน้าไปยังดินแดนที่คุ้นเคย - การใช้วลีที่น่าตื่นเต้นและส่วนสตริงที่อยู่ใต้กระแสไฟฟ้านั้นชวนให้นึกถึง John Williams ' การต่อสู้ของโชคชะตา. Talbot อธิบายว่านี่คือการออกแบบ:


“ ฉันอยู่ใกล้กับภาษาดนตรีโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับประเภทภาพวาดจากคะแนนของบล็อกบัสเตอร์ไซ - ไฟล่าสุดเช่น Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III เป็นต้นขณะพยายามค้นหาเสียงของตัวเองในรูปแบบและการใช้ synth ... อย่างสร้างสรรค์ก้าวออกมาจากเงามืดของโฮลส์วิลเลียมส์และ บริษัท จะมีความมั่นใจและการทดลองค่อนข้างมาก แต่มันจำเป็นที่จะต้องสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะเฉพาะของดนตรี ยอด: อันตราย’เพลย์” - Erasmus Talbot

บนชายแดน

อันตราย: อันตราย การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอย่างรวดเร็วที่สตูดิโอของ Frontier ในเคมบริดจ์สหราชอาณาจักรและเป็นกำลังใจที่จะเห็นสิ่งที่จับต้องได้มากกว่าหัวพูดและงานศิลปะที่น่าสนใจและแนวคิดที่เป็นที่ยอมรับซึ่งเราได้เห็นในการอัปเดต

การไหลของข้อมูลจากฟรอนเทียร์นั้นดี แต่เป็นการบรรเทาเมื่อเห็นหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับความคืบหน้า

มันจะน่าสนใจที่ได้ทราบว่าการสร้างวิดีโอนี้ช่วยขับเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างไร "แง่มุมอื่น ๆ ของเกมเช่นวัสดุของเรือเค้าโครง GUI และเทคนิคพิเศษ" และไดอารี่ dev ที่กำลังจะมาถึงของ David Braben ควรทำให้เข้าใจถึงกระบวนการนี้ต่อไป