การแพ้ทางกายภาพเป็นสิ่งที่เห็นในวิดีโอเกมที่ไม่ซ้ำกับผู้หญิง & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 10 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
การแพ้ทางกายภาพเป็นสิ่งที่เห็นในวิดีโอเกมที่ไม่ซ้ำกับผู้หญิง & การแสวงหา; - เกม
การแพ้ทางกายภาพเป็นสิ่งที่เห็นในวิดีโอเกมที่ไม่ซ้ำกับผู้หญิง & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

ไม่ว่าจะเป็นฉากล่าสุดของ Tracer สำหรับ Overwatch, Alison Rapp ถูกไล่ออกทางเพศจาก Nintendo หรือความคลั่งไคล้ในการจ้างนางแบบของ Microsoft ในงานอีเวนต์ของพวกเขามีการพูดคุยเกี่ยวกับการรับรู้เรื่องเพศหญิง อุตสาหกรรมวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามสิ่งที่มีแนวโน้มที่จะดึงดูดความสนใจน้อยลงคือการรับรู้ของเพศชายในวิดีโอเกมและอาจจะอยู่ในวงการบันเทิงโดยทั่วไป


จากหินแข็งตัวของ Deadpool แขนบ้าและ Thor ของร่างกาย Drake ทั้งๆที่อายุของเขาตัวละครเอกชายมักจะแข็งแรงมาก

ภาพที่ถ่ายจากหน้าปกเกมและตัวอย่างภาพยนตร์สำหรับ Thor

การกีฬาและการออกกำลังกายเป็นลักษณะพื้นฐานของฮีโร่

การโต้เถียงอาจทำให้คุณสมบัติทางกายภาพเหล่านี้เป็นผลพลอยได้ของลักษณะและลักษณะบุคลิกภาพที่ตัวละครเอกมี ตัวอย่างเช่นทหารใน Call of Duty จะต้องมีความแข็งแรง super-mercenary / กลายพันธุ์เห็นได้ชัดว่าเหมาะสมที่สุด นักล่าสมบัติที่มีชื่อเสียงระดับโลกไม่สามารถช่วยเหลือได้

การเรียงลำดับของผู้ชายอัลฟ่าที่มักจะแสดงให้เห็นในวิดีโอเกมมักจะเป็นผู้ชายมากขึ้นโดยทั่วไปซึ่งจับมือกับบุคลิกผู้ชายของพวกเขา ในขณะที่การพรรณนาถึงบุคลิกของผู้หญิงนั้นเกินจริงไปมากเมื่อพูดถึงผู้ชายมันเป็นผลพลอยได้จากประเภทของฮีโร่ที่เราคาดหวังมากขึ้นซึ่งจะทำให้นักพัฒนาต้องทำให้ผู้ชายแข็งแกร่งขึ้น

เห็นได้ชัดว่าไม่มีใครอยากเล่นซูเปอร์ฮีโร่ที่อ้วนอย่างร้ายกาจ แต่การ จำกัด เกินจริงไปอาจเป็นการเริ่มต้นอย่างแน่นอน เกิดอะไรขึ้นถ้า Thor มีหกแพ็คแทนที่จะเป็นแปดแพ็ค? หรือ Hulk ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดสีเขียวขนาดยักษ์ไม่มีกล้ามเนื้อหน้าท้องมากนัก? เกิดอะไรขึ้นถ้า Spiderman ข้ามวันหน้าอกทุก ๆ ครั้ง?


ประชุมโควต้า

ปัญหายังคงมีอยู่แม้ว่าในขณะที่มีความปั่นป่วนอย่างมากเมื่อพูดถึงการบิดเบือนความจริงของร่างกายผู้หญิงในวิดีโอเกม แต่ก็ยังขาดความเป็นผู้ชายอยู่ ในความเป็นจริงความจริงที่ว่าตัวละครที่ดึงดูดใจนักกีฬาและเรื่องเพศไม่ว่าจะเป็นเพศชายหรือเพศหญิงจะดึงดูดความสนใจจากวิดีโอเกมมากขึ้นและแน่นอนว่ายอดขายส่วนใหญ่เป็นเหตุผลที่นักพัฒนาและนักออกแบบใช้ประโยชน์จากมัน

ความคิดที่อิงกำไรนี้เป็นสาเหตุใหญ่ของตัวละครเอกในเกม ผู้ชมเกมส่วนใหญ่เป็นผู้ชายและนี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีความรุนแรงและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมที่น่าสนใจมากขึ้น (สำหรับผู้ชาย) เมื่อคุณสามารถเอาใจใส่กับอวาตาร์ของคุณได้อย่างเต็มที่สิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในระดับเดียวกับตัวเอกหญิง ที่น่าสนใจก็คือนี่เป็นเหตุผลที่น่าจะมีตัวละครหญิงสนับสนุนทางเพศและเกี้ยวพาราสี หลังจากที่ทุกคนรู้ว่าเพศขาย!

สถานที่ของการปรับแต่งในปัญหา

แน่นอนเกมที่อนุญาตให้ปรับแต่งทางกายภาพมักจะเป็นข้อยกเว้นของแนวโน้มนี้ ผลกระทบ 4 เช่นอนุญาตให้สร้างทางเลือกทางกายภาพตั้งแต่กล้ามเนื้อผอมและมีน้ำหนักเกินในลักษณะเป็นรูปสามเหลี่ยม อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมส่วนใหญ่เมื่อได้รับเลือกให้ไปกับร่างกายที่มีกล้ามเนื้อมากขึ้นดังที่เห็นได้จากภาพหน้าจอในเกมมากมายที่มีให้ทางออนไลน์ ในขณะที่การโต้แย้งสามารถทำให้ชัดเจนว่าคนมักจะดึงดูดร่างกายกล้ามเนื้อมากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะเลือกร่างกายที่น่าดึงดูดสำหรับตัวละครของพวกเขาเองคุณลักษณะนี้ไม่ได้เป็นตัวแทนของประชากรทั่วไป


Proteus Effect

แต่นี่เป็นสิ่งที่ไม่ดีหรือไม่? ฉันหมายถึงแน่นอนเรามีความคาดหวังที่ไม่สมจริงทั้งทางกายภาพและเพศหญิง แต่อะไรนะ? ในความเป็นจริงเนื่องจากปรากฏการณ์ที่เรียกว่าผล Proteus อาจมีประโยชน์กับแนวโน้มนี้ โพรทูสเอฟเฟกต์จะเกิดขึ้นเมื่อคนสะท้อนลักษณะของอวตารของพวกเขาเอง เอฟเฟกต์นี้จะขยายเพิ่มยิ่งขึ้นเมื่อคุณดูดซึมตัวละครเพื่อสะท้อนลักษณะและคุณสมบัติของคุณเอง แต่ไม่ จำกัด เพียงการใช้คุณสมบัติทางกายภาพในโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งการดูว่าคุณเป็นผู้ชายที่แข็งแกร่งโดดเด่นและน่าดึงดูดสามารถเพิ่มความมั่นใจและกระตุ้นให้คุณแปลงตัวเองให้เข้ากับภาพแทนตัวของคุณได้ดีขึ้น

สิ่งนี้ไม่ได้จบลงด้วยปัจจัยบวกเสมอไป ในบางครั้งความสะดวกสบายที่ผู้เล่นสามารถ 'กลายเป็น' นักกีฬาและกล้ามเนื้อ (จริง) กลายเป็นอุปสรรคในการดำเนินชีวิตทางกายภาพของพวกเขา สิ่งนี้เองที่ส่งผลต่อวิถีชีวิตที่ไม่ดีต่อสุขภาพซึ่งผู้เล่นเกมเป็นที่รู้จักกันดี

สรุปข้อสังเกต

ดังนั้นประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร? ผู้ชายทุกคนควรเริ่มออกกำลังกายสัปดาห์ละหกวันเพื่อให้สอดคล้องกับการรับรู้เหล่านี้ที่กำหนดไว้? หรือบางทีเราควรคว่ำบาตรวิดีโอเกมทั้งหมดที่เกินความจริงของร่างกายมนุษย์? หรือบางทีเราต้องส่งข้อความที่ชัดเจนถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์ว่าเราไม่ได้ซื้อเกมตามความดึงดูดใจทางเพศของพวกเขา? การตัดสินใจนั้นเป็นของคุณทั้งหมด อย่างไรก็ตามการตระหนักว่าปัญหานี้ไม่ได้มีเฉพาะกับผู้หญิง แต่ก็ยังมีความสำคัญ

ดังนั้นสิ่งที่คุณคิดว่า? มันยุติธรรมหรือไม่ที่จะเปรียบเทียบชายและหญิงในอุตสาหกรรมที่ส่วนใหญ่เป็นผู้ชายที่มีอิทธิพลเหนือทั้งในแง่ของผู้บริโภคและซัพพลายเออร์? มันยุติธรรมหรือไม่ที่จะมุ่งความสนใจไปที่ประเด็นของผู้หญิงเท่านั้น นักวิจารณ์ควรพูดคุยเกี่ยวกับการมีเพศสัมพันธ์มากกว่าผู้ชายในวิดีโอเกมหรือไม่? บอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรในส่วนความเห็นด้านล่าง