ภาพยนตร์ Warcraft กำลังจะถูกดูด & แสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 12 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
ภาพยนตร์ Warcraft กำลังจะถูกดูด & แสวงหา; - เกม
ภาพยนตร์ Warcraft กำลังจะถูกดูด & แสวงหา; - เกม

มันแปลกที่จะจินตนาการ แต่ Warcraft แฟน ๆ โห่ร้องให้ Warcraft ภาพยนตร์มานานกว่า ทศวรรษ. ย้อนกลับไปในปี 2008 ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Uwe Boll (รับผิดชอบด้านบน สี่ ผลงานในรายการ "10 ภาพยนตร์ที่แย่ที่สุดจากเกม") พยายามที่จะจับมือแฟรนไชส์ ​​แต่ถูกปฏิเสธอย่างรวดเร็ว ตาม Boll นี่คือสิ่งที่ Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาได้กล่าวไว้ในเรื่องนี้:


เราจะไม่ขายสิทธิ์ในภาพยนตร์ไม่ใช่สำหรับคุณ…โดยเฉพาะไม่ใช่สำหรับคุณ เนื่องจากมันเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่อาจจะเป็นภาพยนตร์ที่ไม่ดีอาจทำลายรายได้ต่อเนื่องของ บริษัท

แม้ว่า Boll น่าจะเป็นการถอดความการตอบสนองของ Blizzard แต่ตรรกะเบื้องหลังคำแถลงนั้นเหมือนกัน ตอนนี้ที่ World of Warcraft ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกภาพยนตร์ทุกเรื่องที่ทำจากแฟรนไชส์มีภาระในการทำหน้าที่เป็นโฆษณาที่ทรงอิทธิพลที่สุดของเกม

ตั้งแต่ปี 2010 ว้าวสมาชิกของได้ลดลงจาก 12 ล้านคนทั่วโลกเหลือเพียง 7.4 และฟื้นตัวในไม่ช้าสำหรับการเปิดตัว Warlords of Draenorเท่านั้นที่จะลดลงยิ่งขึ้นหลังจาก hype ลดลง สิ่งที่ดี Warcraft ภาพยนตร์เรื่องนี้จะช่วยให้ Blizzard ขุดตัวเองออกมาจากหลุมนี้ คนที่ไม่ดีอาจขุดมันลึกลงไป

มันง่ายสำหรับ Blizzard ที่จะปฏิเสธ Warcraft เงินสดในปี 2551 เมื่อ ว้าว ยังคงเพิ่มขึ้น ตอนนี้ที่ World of Warcraft กำลังได้รับความนิยมลดน้อยลงมันง่ายที่จะจินตนาการว่า Blizzard อาจชำระน้อยลง ระหว่างสื่อการตลาดที่น่าสงสัยจำนวนมากมายและผู้กำกับและนักแสดงที่ไม่รู้จักในภาพยนตร์ ดูเหมือนว่า Blizzard กำลังมีความเสี่ยงอย่างมากต่อเงินหลายล้านดอลลาร์ ว้าว การโฆษณา


ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคมเราได้รับการมองครั้งแรกของเราที่ Orcs สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ของ Warcraft ผ่านภาพนิ่งของ Orgrim Doomhammer (หนึ่งในนั้นสามารถพบได้ที่ด้านบนของบทความนี้) ในขณะที่ Orgrim กำลังมองหาอย่างแน่นอน ดิบ ในภาพนิ่งเหล่านี้ไม่สามารถพูดเช่นเดียวกันกับ Anduin Lothar และ Durotanพบได้ในโปสเตอร์ Comic-Con แต่เพียงผู้เดียวที่พบด้านบน

เมื่อฉันเห็นภาพเหล่านี้ครั้งแรกฉันรู้สึกเหมือนมีอะไรบางอย่างเกี่ยวกับพวกเขา - เช่นสื่อส่งเสริมการขายสำหรับคุณลักษณะดั้งเดิมของ SyFy หลังจากตรวจสอบการสนทนา reddit ฉันดีใจที่พบว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียว

ความคิดเห็นจากการสนทนาโปสเตอร์ทางการของ Warcraft อย่างเป็นทางการ ความคิดเห็นจากการสนทนาผู้โพสต์อย่างเป็นทางการสำหรับภาพยนตร์ WARCRAFT อยู่ที่นี่

Anduin ดูเหมือนว่าเขาจะเป็นคนพิเศษ ละอองดาวและ Durotan ดูเหมือนเป็นกอร์กไนต์ ทหารขนาดเล็ก. นี่คือศิลปะการโปรโมตที่ไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าภาพนิ่งของ Orgrim นั้นมีคุณภาพที่ดีกว่านี้ แต่ตอนนี้ฉันได้เห็นแล้วฉันก็อดไม่ได้ที่จะกังวล


นอกจากนี้ผู้โพสต์สองคนนี้ดูโง่ ๆ หากไม่ได้เตรียมมาอย่างเร่งรีบ อย่างไรก็ตามพวกเขาปะทะกันอย่างน่ากลัว เราจะคาดหวังได้อย่างไรว่าองค์ประกอบที่มีชีวิตและแอ็คชั่นที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ของภาพยนตร์เรื่องนี้จะดูร่วมกัน บนหน้าจอ?

หากคุณยังไม่ได้เห็นรอยรั่ว Warcraft ทดสอบวิดีโอด้วยตัวเองตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบการสรุปการเล่นโดยการเล่นของฉัน บางสิ่งที่ฉันไม่ได้กล่าวถึงในบทความนั้นคือการวิจารณ์เสียงหอนของสมาชิกในกลุ่มผู้ชมที่ไม่ได้ดูเหมือน รับมัน.

ฉันไม่สนใจ มันเป็นคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่เพียงเครื่องเดียว นี่คือ สัญลักษณ์.

ในขณะที่น้ำเสียงของคนที่แต่งตัวประหลาดเป็นที่ยอมรับ cringeworthy ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันไม่เห็นด้วยอย่างสมบูรณ์ พายุหิมะของพายุหิมะคือ น่าอัศจรรย์และฉันเคยได้ยินแฟน ๆ พูดมาหลายปีแล้วว่าพวกเขาจะดูหนังของพวกเขาถ้าพายุหิมะจะรวมมันเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตามตอนนี้ฉันไม่แน่ใจว่าเพียงพอหรือไม่

แน่นอนว่าภาพเหล่านี้มีลักษณะ ดีแต่พวกเขาดูสมจริงพอที่จะยืนอยู่ข้างตัวละครไลฟ์แอ็กชั่นโดยไม่มอง ใครกรอบโรเจอร์กระต่าย? แม้ความคิดเห็นเหยียดหยามของสมาชิกผู้ชม สัญลักษณ์ เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของสิ่งนี้ ได้อย่างถูกต้องแต่ Avatar มีงบประมาณ 237 ล้าน ดอลลาร์ Warcraft คาดว่าจะมีภายใต้เล็กน้อย ครึ่ง ที่.

ดังนั้นหน้าที่ของมันคือ ทำ งานนี้? แม้ว่าผู้กำกับดันแคนโจนส์ (ดวงจันทร์รหัสที่มา) ไม่มีปีเตอร์แจ็คสันเขาอยู่ห่างไกลจากคนเดียวในการค้นคว้าเพื่อนำ Warcraft เรื่องราวสู่ชีวิต ผู้ผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ ได้แก่ บุคคลเช่น Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime และ Paul Sams ทุกคนทำงานใน Warcraft จริง เกม ในอดีตที่ผ่านมา.

การที่พวกเขาตั้งค่าความกลัวของ CGI ของฉันให้เป็นศิลปินที่มีความสามารถของ Industrial Light & Magic ซึ่งมีประวัติย่อรวมถึงภาพยนตร์เช่น แปซิฟิกริม, หม้อแปลง, Pirates of The Carribean ภาพยนตร์และใช่ แม้ สัญลักษณ์. ถ้าใครสามารถทำให้มันทำงานได้

คำตัดสิน: อาจ ไม่แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอก

เป็นเรื่องง่ายที่จะทำงานให้เสร็จและกังวลว่าสิ่งที่คุณคาดหวังจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของคุณโดยเฉพาะเมื่อคุณเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนเกม หากคุณเป็นห่วง Warcraft ภาพยนตร์กำลังอ่อนแอ ใจเย็น ๆ. ระหว่างการเขียนที่แข็งแกร่งที่เห็นในรถพ่วงที่รั่วและความกล้าหาญที่ได้รับการยืนยันจาก CGI ของ Industrial Light & Magic ดูเหมือนว่า Warcraft กำลังติดตามสูตรเพื่อความสำเร็จ นี่คือความหวังว่าเมื่อความสำเร็จนั้นได้รับการสร้างสรรค์มันก็ไม่ได้หยุดนิ่งที่บ้านประมูล