คุณอาจรู้จัก Jonathan Blow ในฐานะผู้พัฒนาอินดี้ฮิต ถักเปีย และชื่อปริศนาที่กำลังจะมา พยาน. คุณอาจคิดว่าเขามีความสำคัญมากกว่าที่จะเลือกใช้นโยบายของ Microsoft ที่ไม่มีการเผยแพร่ด้วยตนเองสำหรับนักพัฒนาอินดี้ แต่เขาได้รับความสนใจมากขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์นี้โดยอ้างว่า Xbox One จะใช้เซิร์ฟเวอร์มากกว่า 300,000 เครื่อง
ในการเปรียบเทียบตัวเลขปัจจุบัน Xbox 360 ใช้เซิร์ฟเวอร์ประมาณ 15,000 เครื่อง การอ้างสิทธิ์ของ Microsoft สำหรับเซิร์ฟเวอร์ 300,000 เครื่องที่ใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การใช้งานของ Xbox One ดูเหมือนจะสูงชันอย่างแน่นอน
การประมวลผลแบบคลาวด์อื่น ๆ BS: joystiq.com/2013/05/24/rep…ใครบางคนกรุณาโทรหาพวกเขาในเรื่องนี้
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 พฤษภาคม 2556@estagg ฉันสามารถหมุน 10,000 เซิร์ฟเวอร์เสมือนต่อโฮสต์ พวกเขาทั้งหมดจะดูด บอกว่า 300k เมื่อพวกเขาเป็นเสมือนการโกหก
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 พฤษภาคม 2556ถ้าหากเราหยุดคิดเกี่ยวกับปริมาณของพื้นที่และพลังงานที่เซิร์ฟเวอร์ 300,000 เครื่องจะใช้และบริโภคมันก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาทั้งหมดจะเป็นเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจริงซึ่งต่างจากเซิร์ฟเวอร์เสมือนจริง เซิร์ฟเวอร์เสมือนเป็นวิธีง่าย ๆ ในการเพิ่มจำนวนตัวเลข (ดังที่เห็นในเซิร์ฟเวอร์ "300,000") แต่ไม่มีประโยชน์หรือการปรับปรุงการคำนวณในสภาพแวดล้อมคลาวด์คอมพิวติ้งที่ไมโครซอฟท์ต้องการผลักดัน
แพลตฟอร์มคลาวด์ที่ Xbox One มีโอกาสใช้งานคือ Windows Azureซึ่งโฆษณา "เซิร์ฟเวอร์ไม่ จำกัด " ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ มันพูดถึงมีหลายศูนย์ข้อมูลทั่วโลก - เซิร์ฟเวอร์ 300k ที่กล่าวถึงใน Xbox One ในความเป็นจริง Azure? และถ้าเป็นเช่นนั้น Microsoft จะมีเซิร์ฟเวอร์ทางกายภาพจำนวนมากที่มีอยู่ได้อย่างไร นอกจากนี้ระบบที่ใช้ Azure จะเป็นโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์เฉพาะอย่างแท้จริงหรือไม่
ความเห็นของโบลด์ในช่วงสุดสัปดาห์ทำให้ฉันมั่นใจว่าการที่ฉันเป็นคนสำคัญเกินไปไม่ได้รับประกัน มีคำถามมากมายที่ยังไม่ได้ตอบและมีการประกาศที่คลุมเครือมากมายซึ่งแม้แต่ผู้ที่มี Microsoft ก็รู้คำตอบที่แท้จริงสำหรับคำถามที่ทุกคนถาม หรือพวกเขาไม่ต้องการตอบคำถามยาก ๆ ที่ชุมชนเกมกำลังวางตัว ตัวเลือกไม่เป็นข่าวดีสำหรับผู้บริโภค