เนื้อหา
เมื่อเริ่มรีวิวเกมหนึ่งต้องพิจารณาหลายปัจจัย ตลอด 14 ปีที่ผ่านมาฉันได้ตรวจสอบเกมหลายร้อยเกมสำหรับหลายแหล่ง อย่างไรก็ตามหลังจากจบเอกพจน์ของ Thatgamecompany แล้ว การเดินทางฉันนั่งที่คอมพิวเตอร์นิ้วชี้ไปที่แป้นพิมพ์ไม่สามารถสร้างประโยคเปิดได้ อันที่จริงฉันไม่สามารถหาวิธีดำเนินการต่อได้
ทำไม? เพราะฉันยังไม่ได้เล่นเกมฉันจึงออกเดินทาง
กระบวนการให้คะแนนมาตรฐาน = ออกไปนอกหน้าต่าง
โดยทั่วไปแล้วหนึ่งการวิเคราะห์องค์ประกอบพื้นฐานของเกม: กราฟิก, เสียง, การควบคุม, เรื่องราว, การนำเสนอ, ความลึก, การเล่นหลายคน / ออนไลน์และองค์ประกอบที่เป็นอัตนัยเช่นความชอบส่วนตัวและผลกระทบโดยรวม น้ำหนักที่คุณให้ในแต่ละหมวดหมู่ขึ้นอยู่กับชื่อและเป้าหมายของนักพัฒนา ตัวอย่างเช่นมันสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของเกมเช่น ฝนตกหนัก ตรงข้ามกับการบรรยายในสิ่งที่ชอบ Battlefield 4. ฉันแน่ใจว่านี่จะเห็นได้ชัดสำหรับนักเล่นเกมทุกคนวิจารณ์หรือไม่
แต่เมื่อฉันนั่งและคร่ำครวญ การเดินทางฉันตระหนักว่าวิธีการดั้งเดิมในการให้คะแนนความคิดเห็นต้องถูกโยนออกไป หรืออย่างน้อยที่สุดก็ต้องใช้วิธีการยกเครื่องอย่างจริงจัง แน่นอนว่าฉันยังคงสามารถเขียนภาพรวมอย่างง่ายขององค์ประกอบดังกล่าว ตัวอย่างเช่นฉันรู้ว่าฉันต้องแยกแยะนักแต่งเพลงจาก Austin Wintory อย่างไม่น่าเชื่อต่อประสบการณ์ ฉันยังรู้ว่าผู้อ่านอยากรู้เกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์และความงามที่น่าดึงดูดซึ่งแม้ว่าจะเป็นฉากหลังในทะเลทราย แต่ก็สมควรได้รับการยอมรับ โดยธรรมชาติแล้วเกมทุกเกมมีองค์ประกอบทางเทคนิคและศิลปะที่สามารถประเมินได้
นอกเหนือจากนั้นฉันจะเขียนอะไรดี ฉันจะพูดอะไรดี ไม่มีอะไร น่า ฉันพูด? การแสดงความเคารพที่เหมาะสมกับเกมที่ฉันเพิ่งได้รับคืออะไร?
คุณไม่เล่นมันคุณรู้สึกได้
เมื่อเสร็จแล้ว การเดินทางฉันนั่งลงบนเก้าอี้แล้วยิ้ม มันไม่ได้เป็นรอยยิ้มของความโล่งใจและความเหนื่อยล้าที่ปล่อยออกมาหลังจากเอาชนะหัวหน้าคนสุดท้ายที่ยากลำบากเป็นพิเศษ มันไม่ใช่รอยยิ้มแห่งความภาคภูมิใจหรือความสำเร็จที่เกิดจากการผจญภัยที่ท้าทายความชำนาญและทักษะวิดีโอเกมทั่วไปของฉัน และมันก็ไม่ใช่รอยยิ้มที่มีความรับผิดชอบและขยันขันแข็งที่กล่าวว่า "โอเคเสร็จแล้วตอนนี้ฉันจะได้รับการตรวจสอบนั้น" ไม่มันเป็นรอยยิ้มที่เป็นเพียงแค่ ... รอยยิ้ม และถึงกระนั้นในทันใดใจของฉันก็ยอมรับรอยยิ้มมันทำให้เกิดคำถามที่ทำให้สับสนได้คำถามที่ทำให้รอยยิ้มของฉันลื่นหลุด:
ฉันจะอธิบายรอยยิ้มนั้นกับผู้อ่านของฉันได้อย่างไร เป็นไปได้ไหม
นักเล่นเกมคาดหวังบางสิ่งเมื่อพวกเขาอ่านบทวิจารณ์ พวกเขาคาดหวังการวิเคราะห์บางอย่าง ฉันไม่สามารถให้รีวิวแบบดั้งเดิมแก่พวกเขาได้ การเดินทาง ไม่ใช่ "ดั้งเดิม" จากระยะไกล ในที่สุดฉันก็ทำในสิ่งที่ฉันสามารถทำได้และส่งมอบการผสมผสานของความรู้สึกและการประเมินผลซึ่งไปค่อนข้างดี คุณยินดีที่จะอ่านหากคุณต้องการ
มองย้อนกลับไปตอนนี้ฉันเห็นว่าฉันควรจะมีอารมณ์อ่อนไหวมากกว่านี้ เมื่อเราได้พิสูจน์แล้วว่าการควบคุมนั้นสมบูรณ์แบบและองค์ประกอบทางเทคนิคนั้นน่าประทับใจอย่างเหมาะสมขั้นตอนต่อไปคือการพยายามอธิบายความรู้สึก การเดินทาง ทำให้เรารู้สึก มันเป็นอะไรที่มากกว่าการได้รับจากจุด A ถึงจุด B การไขปริศนาหรือโต้ตอบกับผู้อื่นด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร มันเกี่ยวกับการสำรวจแนวคิดที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับชีวิตและความตายความเป็นมนุษย์และลัทธิเชื่อผีและปรัชญา สิ่งเหล่านี้ล้วน แต่คลุมเครือและไม่ได้นิยามไว้ในการบรรยาย แต่นั่นก็ไม่ใช่ความเห็นเกี่ยวกับการมีอยู่ด้วยหรือไม่?
วิดีโอเกมมานานแล้วนับตั้งแต่แพะรับบาปสำหรับนักการเมืองผู้ร่างกฎหมายและผู้ปกครอง แม่ของฉันเคยเรียกร้องให้ฉันตั้งชื่อเกมที่ "ไม่รุนแรง" และท่ามกลางการตอบสนองที่ไม่พอใจของฉันฉันไม่ต้องการยอมรับว่าจริงๆแล้วเกมส่วนใหญ่มีความรุนแรงมาก อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปอุตสาหกรรมก็เริ่มดึงดูดศิลปินและผู้มีวิสัยทัศน์ที่แท้จริงซึ่งส่งผลให้เกิดผลงานสร้างสรรค์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงและมีความคิดสร้างสรรค์มากมายที่ทั้งเป็นมิตรกับครอบครัวและการปฏิวัติ (หรืออย่างน้อยที่สุดวิวัฒนาการ) เราเห็นตัวอย่างของการผลิตอัจฉริยะที่ทะเยอทะยานและชาญฉลาดมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระดับดิจิตอล / ดาวน์โหลดได้ บล็อกบัสเตอร์ AAA รายละเอียดสูงส่วนใหญ่ยังไม่สนใจ แต่นั่นเป็นเพราะความจำเป็นในการดึงดูดกระแสหลัก
การเดินทาง เป็นเหตุผล มันเป็นช่วงเวลาหนึ่ง แม้จะบอบบางจากบนลงล่าง แต่ก็ยังกรีดร้องไปทั่วโลก: "ดูสิ! นี้ สิ่งที่ความบันเทิงแบบโต้ตอบสามารถทำเพื่อเราได้! "
ในที่สุดเราทุกคนต้องเดินทาง
ดังนั้นมันจึงเป็น ห่อหุ้มในหีบห่อขนาดเล็กปราศจากการระเบิดเนื้อหาทางเพศหรือการสบถ การเดินทาง บอกเล่าเรื่องราวที่เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับทุกคน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงรู้สึกว่ามันเล่นมากกว่า การเดินทางในคำถามเป็นสากล เราทุกคนต่างก็ทำมันตอนนี้เป็นรายบุคคลและร่วมกันและความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือการเดินทางแต่ละครั้งของเราจะมีการผจญภัยและจุดสุดยอดที่แตกต่างกัน มันเป็นความจริงที่ การเดินทาง มีเพียงหนึ่งตอนจบ แต่ถ้าเราจะเป็นตัวอักษรและปรัชญาที่เกี่ยวกับมันไปพร้อม ๆ กันเราทุกคนก็ต้องเผชิญกับตอนจบที่เหมือนกันหรือไม่ ... ?
ฉันได้ค้นพบว่ามันไม่มีความหมายเลยที่จะให้คะแนนเกมนี้ 10 ที่ได้รับที่นี่เป็นเพียงสัญลักษณ์ซึ่งเป็นตัวเลขค่าที่ไม่สามารถมีค่าตัวเลขได้ อย่างไรก็ตามมันแม่นยำ 100%
คะแนนของเรา 10 จากมุมมองทางจิตวิญญาณ "การเดินทาง" ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร