เนื้อหา
ต้นตำรับ Gears of War เป็นไตรภาคเดอะลอร์ที่ตามมาด้วยตัวละครหลักสองตัวคือ Marcus และ Dom ในขณะที่พวกเขาช่วยโลกต่อต้านการโจมตีของตั๊กแตนในโลกของพวกเขา Gears of War เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีกลไกดี ๆ ในช่วงสาม Gears แรกคุณมีทีม 4 คนในเวลาส่วนใหญ่ ทีมนั้นประกอบด้วย Marcus, Dom, Baird และ Cole
การตัดสิน
การตัดสิน ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่เพิ่งได้มาซึ่งทำให้ Bulletstorm, People Can Fly การตัดสินเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ไตรภาค Gears ในไทม์ไลน์จะเกิดขึ้นรอบ ๆ วันฉุกเฉิน (E-Day) วันเกิดขึ้นในไทม์ไลน์ของ Gears of War คือเมื่อตั๊กแตนวางล้อมโลก พื้นฐานของเรื่องราวของเกมคือ Cole และ Baird พร้อมด้วยตัวละครใหม่สองตัวในซีรีส์คือ Sophia และ Paddock กำลังอยู่ระหว่างการพิจารณาคดีในท่ามกลางสงคราม พวกเขาอยู่ในช่วงทดลองด้วยเหตุผลอื่นนอกเหนือจากอาชญากรรมสงคราม เรื่องราวและการต่อสู้แผ่ออกไปเป็นทีม Kilo (บาร์ด, โคล, โซเฟียและคอกแพด) เล่าเรื่องราววันเกิดใหม่
การตัดสินเป็นผลิตภัณฑ์ที่ชัดเจนของ People Can Fly เนื่องจากพวกเขาได้เพิ่มระบบคะแนนและดาวในสูตรแฟรนไชส์ที่ได้รับการทดลองและเป็นจริง ก่อนที่จะพบกับศัตรูในเกมแต่ละครั้งจะมีพื้นที่ที่คุณสามารถโหลดกระสุนปืนและยอมรับหรือปฏิเสธเรื่องราว / ภารกิจเวอร์ชันที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไป การเพิ่มใหม่ให้กับ Gears คือสิ่งที่เรียกว่าภารกิจ "ยกเลิกการจำแนกประเภท" พวกมันคือตัวดัดแปลงสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ ตัวอย่างเช่นโดยไม่เลือกตัวเลือกที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปคุณจะต้องต่อสู้ในพื้นที่ จำกัด ตามที่คาดไว้ ด้วยการยกเลิกการจัดกลุ่มเปิดใช้งานภารกิจเดียวกัน (และการขาดพื้นที่) ในขณะนี้มี "หมอกแห่งสงคราม" เพิ่มเข้ามา หมอกทำให้มองไม่เห็นอะไรจากพวกคุณไปสักสองสามฟุต ตัวอย่างเพียงไม่กี่ตัวอย่างเท่านั้นที่ใช้ปืนลูกซองเพียงศัตรูใช้กลยุทธ์ที่ก้าวร้าวมากขึ้นหรือแม้กระทั่งศัตรูที่จะต่อสู้เพื่อเพิ่มชื่อ
เล่นใหม่
การเน้นการเล่นซ้ำแคมเปญทำได้ดีมาก คุณสามารถกลับไปต่อสู้แบบเฉพาะเจาะจงในแคมเปญและพยายามทำสิ่งที่ดีกว่า วิธีที่“ ดีกว่า” นั้นถูกตัดสินโดยใช้ระบบจัดอันดับดาว คุณได้รับดาวเหล่านี้ด้วยการฆ่า, ภาพหัว, และการประหารชีวิต ทุกครั้งที่เพื่อนร่วมทีมถูกลดระดับคุณจะเสียคะแนนบางส่วน เมื่อใดก็ตามที่คุณเลือกที่จะรับภารกิจไม่เป็นความลับอีกต่อไปเครื่องวัดดาวจะเติมเต็มเร็วขึ้น อีกสิ่งหนึ่งที่ทำได้ดีคือ "ระบบวางไข่แบบไดนามิก" ที่ใช้งานที่นี่ ทุกครั้งที่คุณกลับไปหรือลองอีกระดับ DSS จะให้ประเภทศัตรูที่แตกต่างกับพฤติกรรมที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง สิ่งนี้จะช่วยให้พยายามรับ 3 ดาวในภารกิจไม่น่าเบื่อและซ้ำซาก มีการเพิ่มอาวุธและระเบิดมือเพิ่มเติมบางประเภทเช่นกัน สิ่งที่ฉันชอบคือปืนที่ชื่อว่า Booska ซึ่งยิงระเบิดมือระเบิด มีอาวุธอีกไม่กี่อย่าง แต่ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในเกม สิ่งที่ฉันพบว่าส่งผลกระทบต่อการไหลของเกมจริงๆคือการเพิ่มระเบิดบำบัดและระเบิดที่เน้นศัตรูในรัศมีที่กำหนด
ผู้เล่นหลายคน
สำหรับหลาย ๆ คน Gears of War ได้รับการชื่นชมจากผู้เล่นหลายคนเท่านั้น Gears of War ช่วยให้โหมด Horde เป็นที่นิยมอย่างมาก: คุณมีชีวิตรอดผ่านคลื่นของศัตรูต่าง ๆ กับคู่ค้าแบบร่วมมือของคุณ ไม่มีโหมด "ฝูงชน" ที่เป็นทางการ คำพิพากษาสร้าง“ โหมดการอยู่รอด” ซึ่งทำให้คุณอยู่ในรองเท้าของมนุษย์เพื่อปกป้องเป้าหมายจากศัตรูโดยใช้เครื่องกีดขวางและป้อมปราการเป็นเวลา 10 คลื่น ส่วนต่อไปที่เรียกว่า "Overrun"โอเวอร์รันคือโหมด "เอาชีวิตรอด" ยกเว้นตอนนี้ทั้งมนุษย์และตั๊กแตนถูกควบคุมโดยมนุษย์ไม่ใช่ AI หากคุณเล่นเกม Gears of War ครั้งสุดท้าย (GoW3) มันเป็นการผสมผสานระหว่าง "โหมด Beast" และ "Horde" ส่วนที่เหลือของชุดผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นแบบฟรีสำหรับทุกคน (ซึ่งเป็นเรื่องใหม่สำหรับแฟรนไชส์), ทีมพิฆาตและการครอบครอง ด้วยการเพิ่ม DLC ที่จะเกิดขึ้นตัวเลือกสำหรับเกมประเภทดั้งเดิมมากขึ้นสำหรับแฟรนไชส์ Gears เช่นการจับคู่การดำเนินการและภาคผนวกจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
การปิดความคิด
โดยรวมแล้วฉันรู้สึกราวกับว่า People Can Fly ทำงานได้ยอดเยี่ยมโดยกำหนดพารามิเตอร์สำหรับเกม Gears มันเป็นเรื่องยากที่จะทำคุณไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเกินไปกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักและในฐานะนักพัฒนาที่คุณไม่ต้องการเพียงแค่สร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ ฉันคิดว่าผู้คนสามารถบินได้ทำการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานด้วยการแลกเปลี่ยนอาวุธ (เพียงสองอาวุธที่สลับกับปุ่ม Y) ระเบิด (ก่อนหน้านี้คุณต้องจัดเตรียมพวกเขาตอนนี้ใช้ LB) และความจำเป็นของการปกปิด (ฉันพบว่าตัวเองกำลังวิ่งอยู่ และยิงมากกว่าการตั้งแคมป์ที่ซ่อนอยู่ด้านหลัง) เพื่อปรับปรุงและทำให้ซีรีย์ใหม่สดชื่นขึ้น
ฉันไม่แน่ใจว่าผู้ที่ไม่ใช่ผู้ที่ไม่ใช่ Gears จะชื่นชอบหรือเพลิดเพลินไปกับการปรับแต่งเรื่องราวและผู้เล่นหลายคนของ Judgments ให้มากที่สุดเท่าที่มีคนติดตามชุดจนจบ ฉันคิดว่าถ้าคุณสนุกกับแฟรนไชส์ของ Gears นี่เป็นเกมที่สนุกและยอดเยี่ยมสำหรับเล่นกับเพื่อนของคุณ เรื่องราวเป็นวิธีสำหรับภารกิจที่เล่นซ้ำได้ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี อีกครั้งที่ผู้เล่นหลายคนเพิ่มองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่ใหม่และสนุกสนาน แต่ไม่รวมโหมดบางอย่างที่คุณชื่นชอบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันแนะนำเกมนี้ แต่ราคาต่ำกว่าเล็กน้อยไม่ใช่มูลค่าเต็ม $ 60 (ฉันกำลังคิดประมาณ $ 40 - $ 50)
คะแนนของเรา 8 คุณชอบ Gears of War Trilogy ไหม? ตอนนี้ทำท่าว่าจะไม่จริงจังเกินไป