เนื้อหา
ดูเหมือนว่าเกมอื่น ๆ ที่ออกมาตอนนี้จะเป็นเกมสยองขวัญ ชุมชนเกมเต็มไปด้วยพวกเขา คนในพีซีรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร เกมสยองขวัญมากมายมีอยู่ทั่ว Steam และอินเทอร์เน็ต ฉันแน่ใจว่าเกมสยองขวัญอินดี้ใหม่ออกมาทุกวัน
สิ่งนี้จะไม่เป็นเรื่องเลวร้ายหากเกมนั้นดี แต่น่าเศร้าที่พวกเขาไม่ได้เล่น Five Nights ที่ Freddy’s และ ผอมบาง เป็นตัวอย่างสำคัญของสิ่งนี้ แต่มันเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ที่ทำให้พวกเขาแย่จัง? พวกเขาต้องพึ่งพากระโดดกลัวมากเกินไปและไม่เพียงพอกับองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เข้าสู่เกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยม
ฉันแน่ใจว่าฉันจะเสียใจอย่างมากเมื่อพูดว่าฉันเกลียด Five Nights ที่ Freddy’s และฉันขอโทษ แต่ต้องบอกว่า เกมเหล่านี้น่ากลัว (เว้นเสียแต่ว่าพวกเขาตั้งใจจะให้ฉันนอนหลับจากนั้นพวกเขาก็ทำผลงานได้ดีมาก) เกมนี้มีพื้นฐานมาจากความกลัวในการกระโดดและผู้ที่อายุมากและคาดเดาได้เร็วจริงๆ จุดรวมของเกมคือการนั่งในที่เดียวและปิดประตูก่อนที่ animatronics จะเข้าไปในห้องกับคุณและฆ่าคุณ เกมไม่มีความคิดสร้างสรรค์ ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการนั่งที่ประตูปิดและกังวลเกี่ยวกับ "สัตว์ประหลาด" เกมนี้สามารถคาดการณ์ได้มากหลังจากผ่านไปไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงเพราะมันง่ายที่จะบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่นั่นไม่ได้หยุด Five Nights ที่ Freddy’s ผู้พัฒนาทำเกมเหล่านี้หนึ่งหรือสองเกมทุกปี - ซึ่งไม่ได้ให้เวลาพอที่จะกังวลเกี่ยวกับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นเรื่องราวและความสงสัย
สิ่งนี้ก็เป็นจริงเช่นกัน เรียว: การมาถึง. อินเทอร์เน็ตสร้างความยุ่งยากให้กับเกมนี้มาก แต่จริงๆแล้วมันต้องเป็นเกมสยองขวัญที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา เรื่องราวน่าเบื่อและกลัวก็น่าสมเพช เกมต้องการให้คุณทำอะไรนอกจากเก็บเอกสารและเปิดเครื่องปั่นไฟ มันมีสิ่งที่เรียกว่า "เรื่องราว" แต่เรื่องราวนั้นไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าผู้หญิงที่กำลังมองหาเพื่อนของเธอในป่า จากนั้นเธอก็พบกับเลนเดอร์และวิ่งไปหาหน้า สิ่งนี้เกิดขึ้นในสองสามระดับจากนั้นจะมีหนึ่งระดับสุดท้ายที่คุณเดินขึ้นเขาและเข้าไปในอาคารและดูคนตาย จากนั้นเกมจะจบลง มันมีความระแวงมากกว่านิดหน่อย FNAF, แต่ยัง ... นี่เป็นเกมที่ทุกคนคลั่งไคล้ใช่ไหม
เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในชุมชนเกมสยองขวัญและฉันก็ไม่เข้าใจ
Aaron Pokoj นักกีตาร์โลหะและผู้เล่นเกมตัวยงที่น่ากลัวเหมือนตัวเองทำให้เกิดปรากฏการณ์นี้ขึ้น:
“ ด้วยการเพิ่มขึ้นของ 'Lets Player' เกมสยองขวัญจึงมุ่งเน้นไปที่ความกลัวราคาถูกมากกว่าที่จะน่ากลัว เพิ่มความหวาดกลัวและ 'พิวดีเบท' ทำให้ฉากเกิดขึ้นขณะที่นักพัฒนาเกมเสียสละบรรยากาศและเรื่องราวให้กับผู้ที่กลัวราคาถูก”
มีความหวังสำหรับแนวสยองขวัญหรือไม่?
เกมที่ชอบ อยู่ได้นานกว่า และ ความจำเสื่อม เป็นแสงอาทิตย์ที่ทำให้ฉันคิดว่ามีอนาคตของเกมสยองขวัญ อยู่ได้นานกว่า มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมความกลัวที่ยิ่งใหญ่ (นั่นไม่ใช่แค่การกระโดดกลัว) และการตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมสยองขวัญ เกมแข่งหัวใจของฉันและทำให้ฝ่ามือของฉันเหงื่อออก ความจำเสื่อม ยังมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและการตั้งค่า เกมทั้งสองออกจากตัวละครที่ไม่มีอาวุธโดยไม่มีทางที่จะต่อสู้กลับ เกมทั้งสองทำให้ผู้เล่นคิดในขณะที่วิ่งหนีจากสัตว์ประหลาดและพยายามหาวิธีซ่อนตัว หากผู้เล่นไม่สามารถหาที่ซ่อนได้พวกเขาจะถูกฆ่าอย่างไร้ความปราณีและผู้เล่นก็ตกตะลึงและหัวใจเต้นแรง
เกมเหล่านี้รู้จักสิ่งที่ สเลนเดอร์ FNAF และเกมกระโดดหวาดกลัวอื่น ๆ ที่นั่นไม่มี: สัตว์ประหลาดโผล่ออกมาที่คุณไม่ใช่เกมสยองขวัญ คุณต้องการการเล่าเรื่องที่มีส่วนร่วมที่บังคับให้คุณเล่นต่อไปแม้ในขณะที่ทำให้คุณประหลาดใจบรรยากาศที่น่าดึงดูดที่จะทำให้คุณดื่มด่ำกับโลกที่น่าสะพรึงกลัวและความสงสัยมากมายที่จะทำให้มันไม่น่าเบื่อและเบื่อหน่าย
ฉันเล่นเทพแล้วก็รู้ว่าเกมสยองขวัญมีกี่เรื่องและสิ่งที่น่าเศร้าก็คือเกมส่วนใหญ่นั้นเป็นเกมแนวใหม่ FNAF สูตร. แต่เกมที่ซับซ้อนและได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี อยู่ได้นานกว่า และ ความจำเสื่อม ให้ความหวังกับฉัน เมื่อนักเล่นเกมเริ่มรู้สึกกลัวกับการกระโดดอย่างที่เคยเป็นมาบางทีเราอาจจะเห็นเกมอื่น ๆ เหมือนพวกเขา
ภาพ FNAF อยู่ได้นานกว่าภาพ