Jumpscare และ Jive & ลำไส้ใหญ่; แทร็กวิดีโอเกมสยองขวัญ 13 อันดับสูงสุดประจำปี 2558

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Jumpscare และ Jive & ลำไส้ใหญ่; แทร็กวิดีโอเกมสยองขวัญ 13 อันดับสูงสุดประจำปี 2558 - เกม
Jumpscare และ Jive & ลำไส้ใหญ่; แทร็กวิดีโอเกมสยองขวัญ 13 อันดับสูงสุดประจำปี 2558 - เกม

เนื้อหา

ซาวด์แทร็กของเกมทุกเกมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องการเพิ่มสัมผัสที่ละเอียดอ่อนที่ช่วยลดการเล่นเกมการสนทนาและอุปกรณ์การวางแผนทั่วไป เกมนี้มีความน่าสนใจเป็นสองเท่า เกมสยองขวัญล้มลงโดยไม่มีสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม ผู้เล่นหาวผ่านความหวาดกลัวกระโดดและกลายเป็นฟุ้งซ่านโดยเสียงรบกวนทุกด้านนอกเกมด้วยความหวังว่ามันจะสัญญาบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นกว่างานปัจจุบันของพวกเขา ฉันได้รวบรวมเพลงที่น่ากลัวและน่ากลัวที่สุดจากภาพยนตร์สยองขวัญของปี 2015 เพื่อให้นักเล่นเกมทุกคนมีอารมณ์ที่เหมาะสมสำหรับวันฮาโลวีนหรือคืนที่มีธีมภาพยนตร์ที่เป็นลางไม่ดี


ข้อจำกัดความรับผิดชอบเล็กน้อยก่อนที่เราจะเริ่ม: รายการต่อไปนี้มีบางแทร็กจากเกมที่ประกาศในปี 2558 โดยมีวันวางจำหน่ายที่รอดำเนินการในปี 2559 ฉันยังจัดเรียงเทคโนจำนวนมากเพื่อมาที่นี่ด้วย ตัดสินใจเทคโนเป็นที่น่ากลัว?

13. ซาวด์ H1Z1

นักแต่งเพลง: Greg Spence

เกม MMORPG เอาชีวิตรอดเปิดตัวสำหรับพีซีในเดือนมกราคมปี 2558 ซาวด์แทร็กของเกมนี้ให้การแนะนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ที่น่ากลัวซึ่งทำให้สามารถสร้างได้อย่างต่อเนื่องโดยเริ่มจากพยักหน้าแบบมาตรฐานที่ช้าลง

12. อยู่คนเดียวในความมืด: แสงสว่าง - "เขาวงกตแห่งความฝัน"

นักแต่งเพลง: Jeffrey Brice

Atari ภาคที่หกในซีรี่ส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดนี้เปิดตัวในเดือนมิถุนายนสำหรับพีซี เพลงที่น่ากลัวที่สุดในเกมนี้คือ "Labyrinth of Dreaming" สามารถดูได้ที่ 55:31 ในวิดีโอด้านล่างซึ่งลงท้ายด้วยเครื่องหมาย 59:46 งานชิ้นนี้เพิ่มความตึงเครียดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเสียงที่เสียดสีบนหูเล็กน้อย

11. แสงที่กำลังจะตาย - "ปลายทาง / เกมตอนจบ / หอคอยของ Rais"

นักแต่งเพลง: Pawel Blaszczak

นี่คือเทคโนที่ฉันเตือนคุณเกี่ยวกับตรงจากการเปิดตัวเดือนมกราคมอื่น โชคดีสำหรับเรา แสงที่กำลังจะตาย รวมปัจจัยการคืบที่เหมาะสมไว้ใน OST การเพิ่มของเสียงไซเรนที่โดดเด่นที่นี่ แทร็กนี้มีเพลงที่ดีที่สุดสองเพลงจากเกม: ความตื่นเต้นในการไล่ตามใน "Escape" และเสียงวิปริตของเครื่องมือร่ำไห้จาก "Antizin"


10. คำสั่ง: 1886 - "ในเวลามืดมนที่สุด"

นักแต่งเพลง: Jason Graves

เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มืดนี้รวมเอาสิ่งลึกลับมากมายไว้ในหมวดหมู่ของความสยองขวัญของฉัน เพลงนี้มีเอฟเฟกต์ที่น่ากลัวจากการก้าวไปอย่างมั่นคง มันแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการหลอกหลอนผู้ฟังหรือผู้เล่นโดยไม่เน้นความตึงเครียดมากเกินไปที่พบในเพลงเช่น # 11 มันเป็นดนตรีที่มีชีวิตชีวาในเทคนิค "โชว์อย่าบอก"

9. Five Night's at Freddy's 3 - เมนูหลัก / หน้าจอชื่อเรื่อง

นักแต่งเพลง: Scott Cawthon

ขออภัยที่คนนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ เพลงนี้เริ่มตั้งแต่จุดที่สามของการคลิกและคลิกอินดีที่จะดำเนินการตรวจสอบด้านเทคนิคที่น่ากลัวและละเอียดอ่อนใน # 11 ชิ้นนี้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพในลักษณะของเสียงที่น่ากลัวในช่วงเวลาสั้น ๆ ใน # 12 แม้ว่ามันจะมีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้ฟังเกิดความรำคาญด้วยการเตือนความจำจากการโจมตีของจัมพ์แคร์

8. Koduku - ติดตามรถพ่วง

นักแต่งเพลง: Rami Ismail

Kodukuวันที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการยังไม่ได้ประกาศ แต่รถพ่วงรับประกันประสบการณ์การอยู่รอดที่น่าขนลุกด้วยการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดตรงจากตำนานญี่ปุ่น แทร็กจากตัวอย่างเกมนั้นเล่นได้ดีกับแหล่งที่มาของความสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครทำให้นึกถึงความเชี่ยวชาญของญี่ปุ่นในภาพยนตร์และเกม บางครั้งการปรับแต่งแบบเรียบง่ายที่หลอกลวงกลายเป็นเรื่องที่น่ากลัวที่สุด


7. ไม้สีเข้ม - ตัวอย่างภาพยนตร์

นักแต่งเพลง: Artur Kordas

นี่เป็นอีกหนึ่งหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่รอการเปิดตัวซึ่งเล่นกับเสียงคลาสสิกและทำให้บ้านมีประสิทธิภาพในการสร้างความคาดหวังของผู้ฟัง แทร็กนี้คือ น่าขนลุกการเพิ่มก๊อกทั่วไปและเสียงระฆังระหว่างการหยุดทำงานทำให้คีย์เปียโนไม่ปะติดปะต่อ การผสมผสานของความคุ้นเคยและการเล่นที่เล่นด้วยกันได้ดี

5. Kholat - "จุดเริ่มต้น" ฟุต. Penelopa Willmann-Szynalik

นักแต่งเพลง: Arkadiusz Reikowski

Kholat เป็นเกมเอาชีวิตรอดอินดี้ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากเรื่องจริง เพลงพิเศษนี้เล่นด้วยเสียงที่น่าขนลุกซึ่งทำให้เพลงกล่อมเด็กอยู่ในความทรงจำโดยไม่ต้องท่องบทเพลงกล่อมเด็กและเพลงกล่อมเด็กจากเด็ก เพลงนี้มีทั้งโน้ตที่น่าเศร้าและน่ากลัว

5. วาระ - เพลงธีม

นักแต่งเพลง: Andrew Hulshult

วาระ ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในปี 2559 บนเครื่องเล่นคอนโซลรุ่นต่อไปในฐานะรีบูตของนักกีฬาคลาสสิกที่น่ากลัว แทร็กนี้จะย้ายออกไปจากความน่ากลัวที่ลึกซึ้งและต่อการเผชิญหน้าที่น่ากลัว สังเกตุเห็นสัตว์ประหลาดที่ร้องเสียงดังการปะทะกันของอาวุธอย่างต่อเนื่องและสิ่งที่ฉันสงสัยอย่างจริงจังคือเสียงของเนื้อสัตว์ที่ถูกฉีกขาด แรงดึงดูดของโลหะรวมถึงเสียงโดยรวมที่คุ้นเคยกับฉากแอ็กชั่นนั้นไกลเกินกว่าความสยองขวัญอันบริสุทธิ์เพื่อป้องกันไม่ให้หมายเลขนี้อยู่ในอันดับที่สูงกว่าในรายการ แต่ความหวาดกลัวยังสมควรได้รับการยอมรับอย่างเหมาะสม

4. ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด - "การต่อสู้ในซากปรักหักพัง"

นักแต่งเพลง: Stuart Chatwood

ซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนนี้เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ด้วยเกมเพลย์ roguelike และเทิร์นเบส แทร็กที่เลือกจาก ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ใช้ความรู้สึกต่อสู้ของ # 5 และทำให้เสียงเรียกเข้าสู่การต่อสู้ที่แสนเยือกเย็นยิ่งขึ้น เนื้อหาหลักของเกมนี้สร้างและวางจังหวะสลับกับความตึงเครียดที่ชวนให้นึกถึงเพลงประกอบภาพยนตร์สยองขวัญมากขึ้น แต่ "Combat in the Ruins" เพิ่งมีบางสิ่งที่พิเศษซึ่งดึงความฉับไวของ "น่ากลัว"

3. จนถึงรุ่งเช้า - "O Death"

นักแต่งเพลง: Amy Van Roekel

การอยู่รอดของละครเรื่องนี้ที่มีการเลือกสสารเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจด้วยเพลงที่รบกวนต่อการแนะนำของเกม "O Death" สร้างอารมณ์ให้กับเกมเกินกว่าคำนำของเนื้อเรื่องโดยใช้เสียงเบสที่ดังก้องกับพื้นหลังของคำอ้อนวอนโดยตรงกับความตาย การแสดงตัวตนนี้ทำให้แทร็กน่ากลัวเป็นพิเศษ

2. Resident Evil: Revelations 2 - "การกำหนด"

นักแต่งเพลง: Ichiro Komoto

เกมตอนนี้ให้ความสำคัญเพลงที่ดีที่สุดของอันดับที่ 5 และ # 4 และพบว่าพวกเขาอยู่ตรงกลาง ครวญครางและเสียงสวดมนต์สั้น ๆ ในพื้นหลังสร้างความหวาดกลัว คอร์ดเปียโนเสียงสูงและจังหวะที่ไม่น่าเชื่อถือที่ดึงผู้ฟังไปมาเพิ่มไปยังแทร็กนี้วางไว้ใกล้ด้านบนสุดของรายการ

1. เลือด - "สัตว์ร้าย"

ผู้แต่ง: Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Michael Wandmacher, Yuka Kitamura, Cris Velasco, & Nobuyoshi Suzuki

เกมแอคชั่นที่อัดแน่นและรบกวน PlayStation 4 ที่เปิดตัวในเดือนมีนาคม มันชนะจุดที่ # 1 สำหรับการรวมที่สำคัญมากในการติดตาม: การสวดของพระสงฆ์โดยเฉพาะในภาษาละติน เครื่องมือนี้อยู่ในระดับสูงในระดับคืบหน้าถัดจากเด็ก ๆ ร้องเพลงกล่อมเด็กและเพลงกล่อมเด็ก เสียงโมโนโฟนิคแบบดั้งเดิมของบทสวดของ Gregorian จะเปลี่ยนสไตล์ของมันด้วยพื้นฐานอันน่ากลัวแบบคลาสสิคสำหรับดนตรีชิ้นหนึ่ง เพลงนี้มีความสมดุลและน่าขนลุก

คุณพบเพลงไหนที่น่ากลัวที่สุด? มีซาวด์แทร็กที่เก่ากว่าที่คุณเชื่อว่าเป็นคนที่กล้าหาญคนล่าสุดนี้ พูดคุยในความคิดเห็นด้านล่าง!