เพียงแค่ทำให้เกิด 3 เผยแพร่เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาและผู้ใช้บางคนรายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพทั้งในพีซีและคอนโซล Kirk Hamilton ผู้เขียน Kotaku ได้จดบันทึกปัญหาพิเศษที่เขาพบในการทบทวนเกม:
ฉันกำลังมุ่งมั่นที่จะให้ เพียงแค่ทำให้เกิด 3 เป็นเกมที่ผ่านการรับรองอย่างมากโดยพิจารณาจากความสนุกของเกม แต่ฉันก็ยังไม่สะดวกที่จะทำเช่นนั้นส่วนใหญ่เป็นเพราะพีซีรุ่นแรกที่ฉันเล่นมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ ฉันใช้ GPU 4GB GTX970 และ CPU Intel i7 3.5Ghz และไม่สามารถรักษาอัตราเฟรมคงที่ในโหมดเต็มหน้าจอไม่ว่าการตั้งค่าแบบใดที่ฉันจะปรับแต่ง การรันเกมในโหมดหน้าต่างจะช่วยได้ แต่เพียงเล็กน้อย: ประสบการณ์ของฉันได้รับการขัดขวางอย่างมากจากข้อบกพร่องภาพบกพร่องและประสิทธิภาพการทำงานพร้อมกับการขัดข้องหลายครั้งบนเดสก์ท็อป Nvidia ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเปิดตัวไดรเวอร์ที่ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสม เพียงแค่ทำให้เกิด 3การเปิดตัวร้านค้าปลีก แต่ฉันไม่รู้ว่าจะปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ บนพีซีได้มากน้อยเพียงใด ในขณะเดียวกันฉันได้รับรหัสสำหรับรุ่น PS4 ในวันนี้ดังนั้นฉันยังไม่สามารถพูดถึงวิธีที่เกมทำงานบนคอนโซลได้ อย่างไรก็ตามรายงานประสิทธิภาพทางเทคนิคก่อนหน้านี้จากผู้ที่เคยเล่นคอนโซลเวอร์ชันนั้นเป็นเรื่องที่น่าเป็นห่วง
ในบรรดารายงาน "ที่น่าเป็นห่วง" นั้นเป็นบทวิจารณ์ของ Eurogamer ซึ่งตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ "ไม่ใช่ [console] version ของ เพียงแค่ทำให้เกิด 3 สามารถรักษา 30fps ที่ถูกล็อคไว้ "โดยเฉพาะอย่างยิ่งรุ่น Xbox One" มีระดับความลื่นไหลในเกมที่ต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด "และ" เครื่องของ Microsoft ต่อสู้อย่างเห็นได้ชัดกว่า PS4 ":
ในการทดสอบของเราเราได้เปรียบเทียบทั้งฉากตัดและรูปแบบการเล่นเกมและการลดลงต่ำสุดที่บันทึกไว้ของเราเกิดขึ้นบน Xbox One ซึ่งการระเบิดครั้งใหญ่ส่งเราลงไปที่ 20fps ต่อวินาทีในขณะที่ PS4 เพลทไปจนถึง 24fps ในสถานการณ์ต่าง ๆ ผู้ร้ายสำหรับประสิทธิภาพการทำงานที่ติดขัด
อย่างไรก็ตาม Redditors บางคนกำลังรายงานว่าในเฟรมเวิร์กเฟรมอัตราของพวกเขานั้น "แข็งมาก" แม้ว่ามันจะ "chugs นิดหน่อยทุก ๆ คราว" ในขณะที่คนอื่น ๆ บอกว่าเมื่อพวกเขาเล่นมันบางครั้งก็แย่มากจนดู " StopMotion."
คุณสังเกตเห็นปัญหาส่วนตัวใด ๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพขณะเล่น เพียงแค่ทำให้เกิด 3? หรือว่าเป็นเรื่องราบรื่นสำหรับคุณ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!