เก็บความทรงจำของคุณ & ลำไส้ใหญ่; เราไม่ต้องการนิทาน 4

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
เก็บความทรงจำของคุณ & ลำไส้ใหญ่; เราไม่ต้องการนิทาน 4 - เกม
เก็บความทรงจำของคุณ & ลำไส้ใหญ่; เราไม่ต้องการนิทาน 4 - เกม

เนื้อหา

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 2017 ด้วย Fable 4 ที่มีศักยภาพเผยให้เห็นรอบมุมเราจะพิจารณาอีกครั้งว่าทำไมเราจึงไม่ต้องการรายการอื่นในแฟรนไชส์


กับ นิทาน ซีรีส์ที่ดูเหมือนจะถูกทอดทิ้งหลังจากการยกเลิก ตำนานนิทาน และนักพัฒนาที่รับผิดชอบมันก็ปิดฉันสงสัยว่าทำไมเราถึงพูดถึงแฟรนไชส์แฟนตาซี ยิ่งกว่านั้นฉันสับสนเป็นพิเศษว่าทำไม Phil Spencer หัวหน้า Xbox สำหรับ Microsoft เองได้บอกใบ้ถึงชุดที่มีข้อเสนอใหม่ในอนาคต

ทำไมฉันถึงสับสน? ให้ฉันอธิบาย

อะไร นิทาน เมื่อไหร่จะกลับมา

ย้อนกลับไปในปี 2004 Lionhead Studios และ บริษัท ดาวเทียม Big Blue Box ของพวกเขาได้รับการพัฒนา นิทานเกม RPG ที่แปลกประหลาดตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่เรียกว่าอัลเบียน มันเต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่มีการต่อสู้ด้วยดาบเวทย์มนตร์และมอนสเตอร์ทั้งหมดนี้นำมาซึ่งชีวิตด้วยคะแนนวงดนตรีและศิลปะที่ยอดเยี่ยม

เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องสำหรับการตั้งค่าอารมณ์ขันและความรู้สึกอิสระและจำหน่ายได้กว่า 600,000 เล่มในเดือนแรก ในที่สุดมันก็มียอดขายทะลุ 3 ล้านและกลับมาทำภาคต่อสองภาค: นิทาน 2 และ นิทาน 3.


ในปี 2551 นิทาน 2 ส่วนใหญ่ตามสูตรของรุ่นก่อนหน้าเพิ่มฟีเจอร์สำหรับชื่อแรก - เช่นความสามารถในการมีลูก - และได้รับการวิจารณ์ที่ดีโดยรวม เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 3.5 ล้านชุดและเป็นเกม RPG ที่ขายดีที่สุดของ Xbox 360 เป็นเวลาหลายปี

น่าเสียดายที่ในปี 2010 นิทาน 3 ทำตามสูตรสำหรับแง่มุมของเกมที่ต้องการนวัตกรรมในขณะที่ปรับปรุงส่วนอื่น ๆ ที่ดีกว่าทิ้งไว้โดยลำพัง

แม้ว่า นิทาน 3 ได้รับความคิดเห็นในเชิงบวกโดยทั่วไปมันก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเพราะขาดนวัตกรรมที่แพร่หลายทั่วทั้งชื่อ

หลังจากนี้ นิทาน ซีรีส์ถูกดึงกลับเข้าไปในช่วงเวลาแห่งความเงียบงันในขณะที่ผู้พัฒนาครุ่นคิดมากกว่าจะทำอะไร ในที่สุดสิ่งนี้นำไปสู่การเปิดเผยของ นิทาน: การเดินทาง ในปี 2554 ที่ E3

เปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2012 นิทาน: การเดินทาง เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทแนวต้านที่ต้องให้ Kinect เล่น เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ห่างไกลจากจุดเริ่มต้นของซีรีส์และได้รับการวิจารณ์อย่างละเอียดสำหรับเกมเดวิลที่เป็นเกมยิงแบบสบาย ๆ


ตัดสินใจที่จะเขย่าอีกครั้ง Lionhead สร้างขึ้น ตำนานนิทานนักสู้ที่ชนะการแข่งขันที่รวบรวมความคิดเห็นเชิงลบส่วนใหญ่ทำให้อนาคตของแฟรนไชส์มีความไม่แน่นอน

ในปี 2013 Lionhead ล้อเล่น ตำนานนิทานเกม Co-op RPG แบบออนไลน์ที่ให้เล่นฟรีซึ่งมีวงจรชีวิต 5-10 ปี เกมดังกล่าวเป็นเบต้าแบบเปิดและจะเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่สามารถใช้งานร่วมกับ Windows 10 ได้จากนั้นในเดือนธันวาคม 2558 เกมดังกล่าวล่าช้าในปีถัดไปซึ่งถูกยกเลิกเพียงสามเดือนต่อมา

หนึ่งเดือนต่อมา Lionhead Studios ถูกปิดตัวลง

คงจะ นิทาน แม้กระทั่งทำงานวันนี้

ด้วยเสียงคำรามจาก Phil Spencer เกี่ยวกับผลสืบเนื่องที่อาจเกิดขึ้นในซีรีส์ที่ Microsoft จัดการเราจึงสงสัยว่ามีสิ่งหนึ่ง: ทำไม

สตูดิโอที่สร้างมันไม่มากและครึ่งหนึ่งของซีรีย์น้อยกว่าตัวเอก สามชื่อสุดท้ายนั้นมีความคลาดเคลื่อนไม่ใช่แค่จากสูตรดั้งเดิม แต่เป็นประเภทโดยรวม เพลย์หลักของซีรีส์หายไปจาก ตำนานวีรบุรุษ และ การเดินทาง กับพวกเขาเป็นส่วนใหญ่ นิทาน ผ่อนชำระเฉพาะในชื่อ

แม้แต่เกมที่ยอดเยี่ยมก็ยังมีข้อบกพร่องที่ไม่เคยได้รับการแก้ไข.

การต่อสู้นั้นง่ายเกินไปเสมอโดยไม่จำเป็นต้องเล็ง ทั้งเวทมนตร์และกระสุนไม่มีที่สิ้นสุดในทั้งสองอย่าง นิทาน 2 และ 3, ความหมายการต่อสู้ระยะประชิดไม่เพียง แต่ไม่จำเป็นเท่านั้น ในทำนองเดียวกันเกมที่ไม่มีเนื้อเรื่องจะโค้งในภารกิจด้านข้างของพวกเขาและมีความลึกน้อยกว่าเรื่องหลัก - ซึ่งมักจะสั้นอย่างไม่น่าเชื่อ

ในเกมที่สามสิ่งง่าย ๆ เช่นการจัดการสินค้าคงคลังการใช้แผนที่และการมอบของขวัญล้วนได้รับมอบหมายให้ "Sanctuary" ซึ่งยุ่งยากและต้องใช้หน้าจอการโหลดเพิ่มเติม เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะลดลงเฟรมและพื้นที่ส่วนใหญ่ถูกตัดเป็นส่วนเล็ก ๆ ที่จะต้องโหลดในนำไปสู่การโหลดหน้าจอมากยิ่งขึ้น

NPC แทบจะไม่พูดอะไรเลยและได้รับการมอบหมายให้ทำเพียง emotes ซึ่งทำให้เกมรู้สึกว่างเปล่าแม้จะมีประชากรอยู่ ใหม่เพิ่มเติมในซีรีส์เช่น co-op และอาวุธ morphing ทั้งคู่ถูก จำกัด โดย DLC และลูกของฮีโร่ถูกตั้งชื่อแบบสุ่มและวางไข่โดยไม่มีผู้เล่นคนใดป้อนเข้า

แม้แต่เกมคลาสสิก 'Good vs. Evil' ซึ่งเป็นเกมดั้งเดิมที่โด่งดังก็ล้าสมัยไปแล้ว

เกมที่ชอบ Mass Effect ผลักตัวเลือก Renegade และ Paragon สำหรับสามชื่อออกไปแล้วปล่อยทิ้งไว้ Mass Effect: Andromeda เพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและสมจริงยิ่งขึ้น The Witcher ซีรีส์ได้รับการยกย่องอย่างสูงในเรื่องเล่าที่โดดเด่นซึ่งมีอยู่ในเฉดสีเทาทั้งหมด

ชื่ออื่น ๆ ที่ออกมาในปีเดียวกันกับ นิทาน ชื่อเรื่องเช่น การให้อภัย, Skyrim, และ The Witcher 1 และ 2, ทุกคนมีความก้าวหน้าและเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ฟื้นฟูแกนกลาง นิทาน การผ่อนชำระในวันนี้และอายุจะต้องมีการทำงานซ้ำมากว่าทีมที่เกี่ยวข้องจะดีกว่ามากในการสร้างชื่อใหม่ที่ไม่เผยแพร่โดยห่วงตรอกประวัติศาสตร์ตำนานและชื่อเสียงของเกม นี่เป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องมากยิ่งขึ้นในขณะนี้ที่นักพัฒนาอย่างเช่น CD Projekt Red ได้ก้าวไปสู่ความนิยมอย่างมาก The Witcher 3 ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างแท้จริงว่า RPG ที่เหมาะสมนั้นมีความสามารถทั้งในเนื้อเรื่องการเล่นเกมและกราฟิก

แก่นแท้ของเกมนั้นล้าสมัยและไม่จำเป็นต้องมีการสร้างใหม่ เราสามารถชื่นชมสิ่งที่เคยเป็นโดยไม่พยายามคืนชีพและทำให้เป็นสิ่งที่ไม่ใช่ ซีรีย์นี้จะถูกจดจำด้วยความชื่นชอบในตอนแรก ๆ เมื่อแนวคิดที่พวกเขานำเสนอนั้นใหม่ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราต้องการมันในตอนนี้

คลาสสิกเป็นคลาสสิกไม่ได้สำหรับสิ่งที่พวกเขา แต่สำหรับสิ่งที่พวกเขา

Microsoft มีสตูดิโอที่ยอดเยี่ยมมากมายที่สามารถสร้างสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นตั้งแต่เริ่มต้น สิ่งที่เราไม่เคยเห็นและเล่นมาก่อน สิ่งที่ต้องแข่งขันอย่างแท้จริงกับแคตตาล็อก RPG ที่ยอดเยี่ยมในปัจจุบัน บางสิ่งบางอย่าง นิทานสำหรับทุกช่วงเวลาที่รักมันจะไม่เป็น

แต่ถ้าคุณอยากได้จริงๆ นิทาน การกระทำคุณสามารถเล่น HD-remake ของเดิมและ บทที่หายไป การขยายตัว: นิทาน: ครบรอบ