Kelly Kelley อธิบายว่าทำไมมันเป็นเรื่องยากสำหรับนักเล่นเกมหญิงที่จะเข้าร่วม 'Boys Club' eSports

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 19 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Kelly Kelley อธิบายว่าทำไมมันเป็นเรื่องยากสำหรับนักเล่นเกมหญิงที่จะเข้าร่วม 'Boys Club' eSports - เกม
Kelly Kelley อธิบายว่าทำไมมันเป็นเรื่องยากสำหรับนักเล่นเกมหญิงที่จะเข้าร่วม 'Boys Club' eSports - เกม

LOS ANGELES - Kelly“ Mrs Violence” Kelley เป็นหนึ่งในนักเล่นเกมมืออาชีพหญิงยอดเยี่ยม แต่ปัจจุบันเธอว่างงานโดยแยกทางกับ Gamespot ทักษะการยิงของ Kelley ในเกมเช่น Gears of War, Battlefield และ Call of Duty ได้รับความสนใจจากฮอลลีวูด เธอเป็นผู้เข้าแข่งขันในซีรีย์ทางโทรทัศน์ที่แข่งขันของ Syfy WCG Ultimate Gamerและรับรางวัล Gamespot ผู้ควบคุม การแข่งขันเกม เธอได้รับรางวัลทัวร์นาเมนต์หลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและทำให้เธอเป็นหนึ่งในผู้เล่น FPS มืออาชีพชั้นนำของโลก ตวัดเข้าร่วมการแข่งขัน Call of Duty 2014 ในฐานะแฟนและผู้ชม เธอพูดถึงความท้าทายที่ผู้หญิงต้องเผชิญในวันนี้แม้ความนิยมใน eSports จะเพิ่มขึ้นในการสัมภาษณ์ครั้งนี้


คุณเห็นสิ่งต่าง ๆ วิวัฒนาการมาอย่างไรเมื่อพูดถึงนักเล่นเกมมืออาชีพหญิงตั้งแต่คุณเริ่มต้น?

เคลลี่: “ ฉันไม่ได้มีผู้หญิงเลยที่จะมองหาในแผนกเกมอาชีพ ฉันมักจะมองหาผู้ชาย แต่เมื่อหลายปีที่ผ่านมามีใบหน้าผู้หญิงจำนวนมากขึ้นในการแข่งขันและผู้หญิงจำนวนมากพยายามที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องดีที่จะเห็นเพราะในตอนแรกมันเป็นแค่ฉันเท่านั้น”

คุณมีส่วนร่วมในการเล่นเกมระดับมืออาชีพได้อย่างไร?

เคลลี่: “ ฉันมีส่วนร่วมในการเล่นเกมมืออาชีพเป็นครั้งแรกเมื่อฉันยังเด็กจริงอายุประมาณ 11 หรือ 12 ปี ฉันดู Internet WCG ในเกาหลี ฉันต้องดูมาก ๆ คราฟต์ แต่ฉันเริ่มจริง มายากลการชุมนุม ผ่านเกมไพ่ที่ร้านการ์ตูนในท้องที่ของฉัน ฉันไปจากการเล่นเกมไพ่ที่แข่งขันกันไปจนถึงเกมออนไลน์กับมือปืน เรนโบว์ 6, Ghost Recon และ รัศมี.”


ทำไมคุณถึงคิดว่าเมื่อคุณดูรอบ ๆ ที่ Call of Duty Championship ไม่มีนักเล่นเกมหญิง

เคลลี่: “ มีผู้หญิงไม่มากที่นี่เพราะไม่มีโอกาสมากมายสำหรับพวกเขา พวกเขาแค่มองพวกเขาทันทีและพูดว่า "ไม่" โดยไม่ต้องตรวจสอบทักษะหรือความสามารถของพวกเขา ฉันพบว่ายังคงเป็นเหตุผลอันดับหนึ่งที่ทำให้ผู้หญิงไม่ได้อยู่ในทีมอันดับต้น ๆ เช่นนี้ "

ฉันเห็นบางอย่างที่อยู่ในตำแหน่งการจัดการมากขึ้นแม้ว่า

เคลลี่: “ มีเด็กผู้หญิงจำนวนมากที่เป็นผู้จัดการโค้ชผู้จัดการการตลาดและผู้จัดการชุมชน พวกเขาเข้ากันได้กับผู้คนจำนวนมาก แต่พวกเขาไม่ได้ถูกพาตัวไปแข่งขันอย่างจริงจัง นั่นอาจเป็นความพินาศของพวกเขาเช่นกัน”

อย่างไร คุณเห็นสิ่งต่าง ๆ วิวัฒนาการเมื่อคุณมองไปข้างหน้า?

เคลลี่: “ ฉันเห็นมากในปีใหม่สำหรับ eSports คุณมี Azubu, MLG, League of Legends มีชื่อขนาดใหญ่เหล่านี้ทั้งหมดและพวกเขากำลังออกมาจากงานไม้และพวกเขาแค่แสดงความสามารถที่ดีที่สุด นั่นเป็นเพียงการทำให้เราอยู่ในแผนที่เท่าที่ทีวีเพราะเป้าหมายสูงสุดของฉันคือการเห็น eSports ทางโทรทัศน์”


เช่นเดียวกับสิ่งที่ World Series of Poker ทำกับ ESPN

เคลลี่: “แน่นอน มีผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพที่เคยเป็นมืออาชีพ คราฟต์ ผู้เล่นดังนั้นหากพวกเขาสามารถเปลี่ยนจากการเล่นเกมไปที่โป๊กเกอร์ทำไมไม่สามารถเล่นเกมตรงไปที่ทีวีเหมือนที่เคยทำในโป๊กเกอร์”

เกมเมอร์ผู้หญิงจำนวนมากที่ส่งผลกระทบต่อ eSports จะมีผลต่อการเติบโตของการเป็นผู้หญิงในทีมมืออาชีพอย่างไร

เคลลี่: “ ในระดับมืออาชีพยิ่งมีสาวออกมามากเท่าไหร่ก็จะแสดงให้ทุกคนเห็นว่าเราจริงจังกับการจริงจังมากแค่ไหน เนื่องจากมีความเข้าใจผิดว่าเราอยู่ในระดับความคิดที่ต่ำกว่านี้และนั่นไม่เป็นความจริง เราทุกคนต้องการที่จะชนะ เราทุกคนต้องการที่จะบด เราทุกคนต้องการได้รับแรงผลักดันที่ยอดเยี่ยม แต่ในขณะเดียวกันเราก็ไม่ได้รับโอกาส ดังนั้นยิ่งสาว ๆ ที่ออกมาและแสดงความสามารถของพวกเขาและแสดงความเคารพดีมันก็จะช่วยให้ทุกคน มันจะช่วยผู้หญิงคนอื่น ๆ ในโลกในการเล่นเกมเช่นกัน”

คุณรู้สึกว่าเราจะได้เห็นลีกที่แยกจากกันสำหรับผู้หญิงอย่างที่เราทำกับดับเบิลยูเอ็นหรือคุณรู้สึกว่าในบางประเด็นทีมหญิงล้วนจะปรากฏตัว?

เคลลี่: “ เมื่อพูดถึงลีกหญิงล้วนเราทุกคนต้องการและบอกว่าเราควรทำอย่างนั้น แต่ในขณะเดียวกันก็มีผู้หญิงมากมายที่เป็นเหมือน 'ฉันไม่ต้องการเล่นในทั้งหมด - ฉันต้องการที่จะเล่นกับทีมที่ดีที่สุดซึ่งอยู่กับพวกเด็ก ๆ 'แต่น่าเสียดายที่มันยากมากที่จะเล่นกับพวกเขาเมื่อคุณแค่ต้องการจะแย่งกัน พวกเขาจะไม่แย่งคุณเพราะพวกเขามองคุณว่าเป็นเรื่องตลกเพราะคุณเป็นผู้หญิง สรุปแล้วมันไม่เรียบเลย หากคุณมีความคล้ายคลึงกับผู้หญิงพวกเขาจะไม่ให้โอกาสคุณเลย”

เมื่อพูดถึงการแข่งขันอย่าง Call of Duty Championship ซึ่งเปิดกว้างสำหรับทุกคนคุณคิดว่าในอนาคตทีมหญิงล้วนจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันแบบนี้ได้หรือไม่?

เคลลี่: “ เท่าที่เป็นไปได้ในตอนนี้ฉันไม่เห็นทีมหญิงทั้งหมดมารวมกันและร่วมมือกันเท่าที่ควร พวกเขาทำมันประมาณหนึ่งเดือนหรืออาจจะเป็นเหตุการณ์เดียวแล้วพวกเขาก็เลิกกัน พวกเขาหมดความสนใจ ครอบครัวเข้ามาขวางทาง มีหลายสิ่งที่ขัดขวางคุณ แต่ในเวลาเดียวกันคุณต้องบดคุณต้องแสดงให้พวกเขาเห็นว่าคุณต้องการทำสิ่งนี้ คุณต้องเล่นให้มากที่สุดเท่าที่เด็กผู้ชายเล่น ฉันเคยเล่น 17 ชั่วโมงต่อวันเมื่อฉันแข่งขัน และฉันไม่เห็นผู้หญิงอีกสี่คนกำลังทำสิ่งเดียวกันในตอนนี้ มันยากมากที่จะมีความสามารถในการทำเช่นนั้นและเพื่อให้สำเร็จ”

ดูเหมือนว่าจากมุมมองของผู้สนับสนุนว่ามีโอกาสมากมายสำหรับทีมวิดีโอเกมหญิงที่จะเข้าถึงกลุ่มประชากรที่กำลังถูกเพิกเฉยใน eSports

เคลลี่: "ใช่. ฉันพยายามทำทีมหญิงทั้งหมด เราได้ 29TH ในเหตุการณ์แรกของเรา นั่นเป็นกึ่งเทคนิค และภายในสองเดือนข้างหน้าก่อนการแข่งขันครั้งต่อไปเราเลิกกัน ผู้เล่นคนหนึ่งหมดความสนใจ อีกคนหนึ่งอยากจะเล่น คราฟต์. ดังนั้นคุณต้องหาสุดยอดนักเล่นตัวร้ายสี่ตัวโดยเฉพาะผู้หญิงที่ต้องการเล่น ไม่ออกไปเที่ยวกับแฟน คุณต้องเล่นต่อไปทั้งวันทั้งคืน มันไม่หยุดเลย”

หลายทีมมี Gaming Houses และสิ่งเดียวที่พวกเขาทำคือการฝึกฝน

เคลลี่: “ ใช่เกมทุกเกมตลอดเวลา คุณตื่นขึ้นมาและเล่นเกมตลอดเวลา แต่ถึงแม้จะมีใครบางคนเช่นฉันฉันก็ตื่นขึ้นมาและทำวิดีโอเพราะฉันพยายามที่จะสร้างแบรนด์ของตัวเองและแข่งขัน ฉันก็กลายเป็นทูตแบรนด์ของตัวเองด้วย”