เนื้อหา
ภูมิประเทศที่มืดมนน้ำแข็งลมแผดเสียงและการปรากฏตัวของมนุษย์อย่างต่อเนื่องสะกดรอยตามฉันขณะที่ฉันค้นหาวิธีแก้ปริศนาที่น่ารำคาญตลอดเวลาขณะที่ฟังคำบรรยายที่เยือกเย็นของฌอนบีน โดยทั่วไปนี่คือสิ่งที่ฉันหวังว่าจะได้รับในระหว่างการเล่นของฉัน Kholat. ในทางเทคนิคฉันได้รับความปรารถนาของฉัน ส่วนผสมทั้งหมดนี้มีอยู่ Kholat โดยพื้นฐานแล้วเป็นส่วนผสมของหนังสยองขวัญอินดี้ที่เต็มไปด้วยศักยภาพในการทำสิ่งที่ยอดเยี่ยม น่าเสียดายที่กองวัสดุไม่ดีถ้ามันขาดสูตร
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมนี้ขอให้ฉันบรรยายสรุปสปอยเลอร์ฟรี Kholat เป็นเกมสยองขวัญ / ลึกลับใหม่ที่ผู้เล่นสำรวจ“ Dyatlov Pass Incident” ซึ่งเป็นเหตุการณ์จริงที่เกี่ยวข้องกับการตายของกลุ่มนักเดินทางไกลในเทือกเขาอูราล “ Kholat” เป็นการอ้างถึงภูเขา Kholat Syakhl ซึ่งแปลว่า“ Dead Mountain” ในภาษาของชาว Mansi ความเป็นไปได้ของการมีส่วนร่วมนอกโลกหรือมิฉะนั้นเหนือธรรมชาติในการเสียชีวิตของนักเดินทางไกลได้รับการพูดคุยที่มีความยาวตั้งแต่เหตุการณ์เนื่องจากสถานะทางกายภาพที่ผิดปกติของซากศพ Hikers 'และนี่คือ (ราง ๆ เป็นเรื่องของเกมมากขึ้น เพื่อการตีความของผู้เล่น) วิธีการที่ดำเนินการโดย Kholat.
จุดเริ่มต้นของเกมมีการแนะนำเหมือนกับสิ่งที่ฉันเพิ่งให้คุณและข้อมูลอื่น ๆ ผู้เล่นจะถูกโยนลงไปอย่างรวดเร็วในการสำรวจคนแรกของพื้นที่ Dyatlov ที่เกี่ยวข้องกับกลไกและการควบคุมที่ จำกัด ตัวตนของคุณไม่ชัดเจนเช่นเดียวกับจุดประสงค์ของคุณและคุณต้องเดินไปทั่วโลกที่เป็นน้ำแข็งเพื่อหาเบาะแสไปตามทางสันนิษฐานว่าเป็นการอธิบายถึงความลึกลับของ Kholat Syakhl
ดี
จุดเริ่มต้นของการตรวจสอบนี้ฟังดูค่อนข้างเชิงลบดังนั้นเราจะต้องผ่านจุดที่สูงของ Kholat ก่อนที่จะเข้าสู่ปัญหา ฉันซื้อเกมนี้โดยส่วนใหญ่อิงจากสถานที่ที่ทำให้เป็นทาส แต่ก็มีภาพหน้าจอที่สวยงามที่ฉันดูบน Steam เกมดังกล่าวมอบให้ในรูปของกราฟิคและใส่ใจในรายละเอียด สำหรับเกมสยองขวัญอินดี้ Kholatสภาพแวดล้อมที่งดงามและดื่มด่ำ
บทกวีทั้งหมดเกมนี้ดูและฟังดูดีจริงๆสิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าก็คือความจริงที่ว่าเกมจับคู่ชุดแต่ละชิ้นที่มีรายละเอียดพร้อมเอฟเฟกต์เสียงที่แม่นยำไม่แพ้กัน เนินเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะปกคลุมไปด้วยหิมะมีชีวิตชีวาด้วยการเดินเท้ากระทืบเท้าและกระแทกด้วยน้ำแข็งและผง ลักษณะคล้ายกรงเล็บของกิ่งไม้ที่เป็นเงาบนดวงจันทร์นั้นถูกขยายโดยการเอี๊ยดของไม้และการเกิดสนิมของพุ่มไม้ใกล้เคียง ท้องฟ้ามืดปกคลุมภูมิทัศน์ขณะที่ลมพัดผ่านป่าน้ำแข็ง บทกวีทั้งหมดเกมนี้ดูและฟังดูดีจริงๆ นอกจากบรรยากาศที่มองเห็นและสวยงามแล้วเกมยังได้รับการเพิ่มคุณภาพอย่างจริงจังจากคำบรรยายของ Sean Bean อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกทึ่งกับเกมนี้ การนำสภาพแวดล้อมเช่นนี้ในขณะที่ฟัง Boromir ทรมานอธิบายประสบการณ์ที่น่ากลัวของเขาดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ดีสำหรับเกม การบรรยายของ Bean นั้นยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามการนำทางไม่ใช่
เลว
การกระทำแรกของเกมค่อนข้างตรงไปตรงมาและการหลบหลีกมันเป็นเรื่องง่าย เมื่อเกมพัฒนาขึ้นมันจะยากขึ้นที่จะไปถึงที่ ๆ คุณควรจะไป แผนที่มีขนาดกลางและเหมาะกับเกมอย่างเหมาะสมทำให้คุณรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนตลอดเวลา น่าเสียดายที่การขาดการชี้แนะอย่างสมบูรณ์จากเบาะแสหรือผู้บรรยายส่งผลให้มีการย้อนรอยและความสับสนอย่างต่อเนื่องโดยเบี่ยงเบนความสนใจจากการกระทำครั้งแรก นี่คงไม่ใช่จุดจบของโลกถ้าสภาพแวดล้อมที่แผ่กิ่งก้านสาขามีอะไรอยู่ในนั้น อะไรก็ได้เลย เกมนี้เต็มไปด้วยปัญหาการขาดแคลนสถานที่ลับและเบาะแสพิเศษที่สามารถให้บริการเพื่อรักษาความสนใจของผู้เล่นเมื่อพวกเขาย้อนกลับไปโดยไม่ตั้งใจและเดินผ่านภูเขาค่อย ๆ เบื่อหิมะและลมมากขึ้นเรื่อย ๆ
ผู้เล่นได้รับแผนที่และเข็มทิศซึ่งทั้งคู่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณบรรลุวัตถุประสงค์ ดูเหมือนว่ามีเหตุผล เข็มทิศและแผนที่เป็นเครื่องมือนำทางที่สมบูรณ์แบบใช่มั้ย Kholat พูดอย่างอื่น เครื่องมือทั้งสองอย่างง่าย ๆ แต่มีแนวความคิดที่น่ารำคาญและสับสน แผนที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายตำแหน่งของผู้เล่นอย่างชัดเจนและช่วยให้คุณสามารถระบุตำแหน่งที่คุณอยู่บนตารางละติจูดและลองจิจูดได้อย่างชัดเจนไม่ใช่ความเชี่ยวชาญในการค้นหาตำแหน่งปัจจุบันของใครทำอะไรเลยเพื่อช่วยให้คิดว่าจะไปที่ไหนต่อไป . สิ่งที่น่ารำคาญอย่างแท้จริงคือความตั้งใจที่จะสร้างเกมเชิงเส้นอย่างเป็นธรรม คำแนะนำและเคล็ดลับพิเศษสำหรับการชี้นำจะทำให้เกิดสิ่งมหัศจรรย์ Kholat. เนื่องจากการแช่จะแตกอย่างรวดเร็วเว้นแต่ผู้เล่นเลือกเส้นทางที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมตลอดทั้งเกม
ความจริงที่ว่าตัวละครของคุณอาจจะเป็นจุดอ่อนที่อ่อนแอที่สุดของสิ่งมีชีวิตใด ๆ แม้กระทั่งสำหรับคนที่ชอบสำรวจพื้นที่ภูมิทัศน์พายุหิมะทำให้มันแย่ลงมาก ต้องเดินช้า ๆ เป็นพิเศษหลังจากการระเบิดสั้น ๆ ในขณะที่วิสัยทัศน์ของตัวละครพร่ามัวและเขาหายใจอย่างหนักเป็นเวลาหลายวินาทีและการย้อนรอยอย่างต่อเนื่องไม่ใช่การผสมผสานที่ดีโดยเฉพาะเกมสยองขวัญ
เลวร้ายที่สุด
บางทีความแข็งแกร่งของตัวละครหลักที่ต่ำอย่างร้ายกาจคือความพยายามที่จะขยายเกมออกไปนอกเหนือจากเวลาที่ใช้ในการจบเกมที่สั้นมากคุณอาจสงสัยว่าถ้าเกมนั้นไม่เชิงเส้นและไม่ได้เป็นการผจญภัยในโลกแบบเปิดเลยมันคืออะไรกันแน่? คำถามที่ดี. Kholatจุดอ่อนหลักของตัวเองอยู่ในลักษณะที่ไม่ชัดเจน ด้านสยองขวัญของเกมส่วนใหญ่หายไปหลังจากครึ่งชั่วโมงแรกใช้เวลาในการย้อนรอยและหลงทางและสำหรับฉันอย่างน้อยความลึกลับของ Dyatlov Pass ก็กลายเป็นความลึกลับของที่ที่ฉันอยู่บนแผนที่ในขณะที่ฉัน ต้องการจบเกมจริงๆก่อนที่จะเขียนบทวิจารณ์ใด ๆ โชคดีที่ถึงแม้จะใช้เวลาในการย้อนรอยนาน 30 นาที แต่ฉันก็สามารถผ่านเกมได้ภายในสามชั่วโมง บางทีความแข็งแกร่งของตัวละครหลักที่ต่ำมากอาจเป็นความพยายามที่จะขยายเกมออกไปนอกเหนือจากช่วงเวลาที่สั้นมาก
ไม่ว่าเหตุผลหลักที่ฉันเสร็จ Kholat อย่างรวดเร็วนั้นเป็นเพราะ“ ศัตรู” ในเกมการเดินที่ไม่หยุดนิ่งและส่องแสงซึ่งเปิดใช้งานโหมด "ความโกรธ" อันเก่าแก่เมื่อมองเห็นผู้เล่นไม่เคยแม้แต่จะหลีกเลี่ยง / หลบหนีจากระยะไกล ตอนที่ฉันเจอศัตรูครั้งแรกฉันค่อนข้างมั่นใจว่าตัวละครของฉันไม่สามารถวิ่งมาราธอนได้อย่างแน่นอน แต่ถึงแม้เขาจะมีความแข็งแกร่งพอที่จะหลบหนีโหมดโกรธและเร็วซึ่งหมดเวลาเพียงไม่กี่วินาที นอกเหนือจากหลอดไฟที่มีอาวุธพร้อมเพลิดเพลินไปกับการเดินนานศัตรูตัวหลักในเกมอาจเป็นแผนที่และเข็มทิศของคุณเองเนื่องจากสถานที่ต่างๆยากกว่าการหลีกเลี่ยงสัตว์ประหลาดในเกมนี้ โอ้เดี๋ยวก่อนฉันเอามันกลับมา มีอุปสรรคอีกอย่างหนึ่งคือ บางครั้ง (และฉันไม่ได้ทำมันขึ้นมา) ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับเมฆยักษ์สีส้ม (ผายลม) ที่กวาดข้ามภูเขา ฉันคิดว่าคลาวด์มีกลิ่นเหม็นเหมือน Kholatไอ
การปกครอง
นั่นฟังดูน่าหดหู่และมันก็ตั้งใจจะทำ! ในฐานะแฟนตัวยงของหนังสยองขวัญ / ลึกลับและฌอนบีนฉันต้องการให้เกมนี้ประสบความสำเร็จ ฉันหยั่งรากลึกมันตลอดทาง Kholat ตอกตะปูองค์ประกอบสยองขวัญในชั้นบรรยากาศ แต่ฝังมันทันทีภายใต้ศัตรูเส็งเคร็งและการย้อนรอยอย่างต่อเนื่องในโลกที่ไร้เนื้อหา น่าสนใจพอรีวิวบางเรื่องที่ฉันเห็นในเกมนี้วิพากษ์วิจารณ์เรื่องราวของมันค่อนข้างหนักหน่วง อย่างที่ฉันเห็นมันเป็นเรื่องราวที่เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยั่งยืนของเกม ในขณะเดียวกันฉันพอใจเนื้อหามากขึ้นด้วยการจบเรื่องนั้น (การแจ้งเตือนกึ่งสปอยเลอร์แม้ว่าฉันจะพูดออกไปแล้ว) ก็ไม่ได้ไขปริศนาจริง ๆ มากกว่าบางคน
บางทีอาจมีโอกาสได้ดูเบาะแสแต่ละอย่างรวมถึงสิ่งที่ฉันไม่เคยพบเนื่องจากการย้อนรอยและความสับสนอย่างต่อเนื่องของฉันฉันอาจเกิดขึ้นกับตอนจบของตัวเองและดูเหมือนว่าจะเป็นเป้าหมายด้วย Kholat: ท้ายที่สุดจะเปิดให้ตีความ
รีวิวนี้แสดงถึงความผิดหวังส่วนตัวของฉันเช่นเดียวกับคำเตือนให้ผู้อื่นพิจารณาเกมนี้ หากคุณไม่มีทิศทางในเกมอย่างไม่น่าเชื่อคุณอาจต้องการข้ามสิ่งนี้ Kholat มีสถานที่ตั้งที่ยอดเยี่ยมและมีกราฟิก / เสียงที่น่าประทับใจ แต่ก็ไม่ได้ใช้อย่างมีประสิทธิภาพ หลังจากผ่านขั้นตอนเดียวไปแล้วการมีส่วนร่วมกับเกมและโลกของมันจะหายไปอย่างง่ายดายและขั้นตอนต่าง ๆ ของคุณอาจผิดพลาดไป เรื่องราวนั้นสั้นถ้าผู้เล่นมีความตั้งใจที่จะหาทางผ่านมันเลย แต่ฉันก็ไม่ผิดเกมเพราะมันไม่แพงโดยเฉพาะ เนื่องจากความสวยงามของเกมรวมถึงงานบรรยายพิเศษที่ยอดเยี่ยมของ Sean Bean ฉันจะให้ Kholat 5/10 จุดที่หายไปนั้นเป็นศักยภาพของเกม ในสถานะนี้คุณควรนั่งและดูดีกว่า Devil's Pass (http://www.imdb.com/title/tt1905040) อย่างน้อยก็ไม่มีเมฆผายลม
คะแนนของเรา 5 Kholat นำบรรยากาศ แต่ทำให้คุณหวังว่าคุณจะนำเข็มทิศมาเอง