& lbrack; Kick It & rsqb; บทสัมภาษณ์กับ David Sirlin ตอนที่ 1 - Pandante & comma; การพนันและจุลภาค; และชิปโป๊กเกอร์พรีเมี่ยม

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; บทสัมภาษณ์กับ David Sirlin ตอนที่ 1 - Pandante & comma; การพนันและจุลภาค; และชิปโป๊กเกอร์พรีเมี่ยม - เกม
& lbrack; Kick It & rsqb; บทสัมภาษณ์กับ David Sirlin ตอนที่ 1 - Pandante & comma; การพนันและจุลภาค; และชิปโป๊กเกอร์พรีเมี่ยม - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ [Kick It] ที่ซึ่งเราพูดคุยกับผู้พัฒนาและผู้สร้างเกี่ยวกับโครงการ Kickstarter ของพวกเขา


วันนี้เรากำลังพูดคุยกับ David Sirlin จาก เกม Sirlin เกี่ยวกับ Kickstarter ของเขาสำหรับ Pandante.

Pandante เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครและสง่างามที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเท็กซัสโฮลเอ็มและนุ่น มันดูสนุกอย่างไม่น่าเชื่อและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้สำเนา มันเป็นเกมเกี่ยวกับการพนันมันเป็นเกมเกี่ยวกับการโกหกและ (สำคัญกว่า) คือเกมเกี่ยวกับหมีแพนด้า

หากชื่อ Sirlin ฟังดูคุ้นหูนั่นเป็นเพราะเดวิดเป็นผู้สนับสนุนหลักให้กับฉากบนโต๊ะและวิดีโอเกม และเขาเป็นที่รู้จักสำหรับการทำงานของเขาใน แฟนตาซีสไตรค์ Streetfighter HD Remix และหนังสือที่มีชื่อเสียงของเขา กำลังเล่นเพื่อชนะ

ทุกอย่างเกี่ยวกับวิดีโอ Kickstarter ที่ครอบคลุม (ด้านล่าง) - วิดีโอการเล่นมากมายชิปโป๊กเกอร์หรูพรีเมี่ยมกลยุทธ์ Kickstarter ที่กว้างขวางและการเล่นเกมเอง - ทั้งหมดนั้นดูยอดเยี่ยม Pandante เป็นเกมที่น่าประทับใจและเรียบง่าย แต่น่าประหลาดใจที่ถูกออกแบบมาให้มีเสน่ห์

เพราะเดวิดมีคำพูดมากมายเกี่ยวกับทั้งคู่ Pandante และเกี่ยวกับกระบวนการ Kickstarter ฉันได้แยกการสัมภาษณ์นี้ออกเป็นสองบทความแยกกัน ส่วนที่สองซึ่งมีความเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับ Kickstarter สามารถพบได้มากขึ้น ที่นี่.


แล้วคุณคือใคร? พื้นหลังของคุณในการเล่นเกมคืออะไร?

อาร์: "สวัสดีเจย์ฉันคือ David Sirlin ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายอินดี้ที่มี Kickstarter ใหม่สำหรับเกมการ์ดชื่อ Pandante. พื้นหลังของฉันรวมถึงการเป็นระดับสูง นักสู้ข้างถนน ผู้เล่นเช่นเดียวกับนักออกแบบนำของ Street Fighter HD Remix และ Puzzle Fighter HD Remix. ฉันยังเขียนหนังสือ กำลังเล่นเพื่อชนะ. จากนั้นฉันก็สร้าง Fantasy Strike จักรวาลที่ บริษัท ของฉันเอง Sirlin Games และได้เปิดตัวเกม Fantasy Strike สามเกม (Yomi, Puzzle Strikeและ แฟลชดวล) เกมที่กำลังจะมีขึ้น หมากรุก 2, Pandante (ถ่ายทอดสดบน Kickstarter ทันที) ซึ่งเป็นการขยายไปสู่ Yomi, และเกมใหม่ที่เรียกว่า Codex.'

มีอะไรอีกที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตของคุณ?

อาร์: "ทุกวันนี้ฉันทำเกมเป็นส่วนใหญ่เพราะฉันจัดการกับทุกแง่มุมตั้งแต่การออกแบบเกมยอดคงเหลือการออกแบบบรรจุภัณฑ์การออกแบบเว็บไซต์การออกแบบกราฟิกทิศทางศิลปะการประสานงานการผลิตการตลาดและอื่น ๆ ฉันไม่ได้ทำอะไรมากมาย อื่นอีกแล้วฮ่า ๆ ฉันเคยเดินทางไปประเทศเพื่อเล่น นักสู้ข้างถนน และ เกียร์ผิด แม้ว่าฉันจะไปญี่ปุ่นเพื่อทำสิ่งนั้น ตอนนี้ฉันเดินทางไปทั่วประเทศเพื่อไปที่อนุสัญญาเกมที่มีเกมของฉัน ฉันวิ่งของตัวเองชื่อ Fantasy Strike Expo เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา "


ตอนนี้ Pandante คืออะไรและเริ่มต้นอย่างไร?

อาร์: 'Pandante เป็นเกมการพนันในรูปแบบแพนด้าที่ให้ความสำคัญกับการโกหกเท่านั้น (คนเรียกว่า "บลัฟฟ์") มันเป็นเกมโซเชียลที่สวยงามเพราะมันไม่มีการกำจัดผู้เล่นและไม่มีการพับมากเท่ากับโปกเกอร์มนุษย์ ดังนั้นทุกคนมีส่วนร่วมส่วนใหญ่และทุกคนก็โกหกด้วยเช่นกันดังนั้นมันสนุกมาก ในเวลาเดียวกันมันเหมาะที่จะเล่นง่าย ๆ และจริงจังกับเงินจริง มีทักษะมากมาย ฉันคิดว่ามันดึงดูดความสนใจไปที่ปลายทั้งสองของสเปกตรัมไม่เป็นทางการและไม่ยอมใครง่ายๆหรืออย่างน้อยก็ถึงตอนนี้กับ playtesters "

มันทำงานยังไงกันแน่? คุณสามารถยกตัวอย่างว่ามือทั่วไป (ถ้ามือ 'ปกติ' มีอยู่) อาจเล่นได้หรือไม่?

อาร์: "ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ส่วนตัวสองใบจากนั้นไพ่กองกลางสามใบจะถูกฟาดลงบนโต๊ะซึ่งเรียกว่าสแปลชซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานเช่นเดียวกับเกมโป๊กเกอร์ของมนุษย์ Texas Hold 'Em (โดยไม่ต้องประมูลก่อนสาด) อย่างไรก็ตาม ทุกคนมีกระดานที่มีช่องว่างสำหรับมือ 10 แบบที่คุณสามารถทำได้ Pandante. เช่นเดียวกับใน Texas Hold 'Em คุณได้ไพ่ 5 ใบจากการรวมไพ่ส่วนตัวและไพ่ชุมชน

"ทุกคนมีส่วนร่วมเป็นส่วนใหญ่และทุกคนก็โกหกด้วยเช่นกัน"

ที่นี่มันเริ่มที่จะแตกต่างจริงๆ หลังจากสาดคุณไปรอบ ๆ โต๊ะและแต่ละคนเดิมพันโดยวางชิปบอร์ดของตนเองเพื่อทำเครื่องหมายมือที่พวกเขาอ้างว่ามี ใครก็ตามที่อ้างว่ามีมือที่สูงที่สุดได้รับการจั่วการ์ดและทิ้งการ์ดฟรี ที่เรียกว่ารับขนมฟรี ทุกคนต้องจ่ายค่าขนมและพวกเขาจ่ายมากขึ้นมือของพวกเขาอยู่ด้านล่างมือที่สูงที่สุด ตอนนี้คุณกำลังคิดว่า "ทำไมไม่เรียกร้องมือที่สูงที่สุดที่เป็นไปได้เสมอ" คุณจะเห็นในไม่กี่นาที!

หลังจากรอบการเดิมพันเจ้ามือจะเปิดไพ่ใบที่ 4 (เรียกว่าอุ้งเท้าคุณก็รู้เพราะแพนด้ามีสี่อุ้งมือ) จากนั้นอีกรอบการเดิมพันแล้วไพ่ใบที่ห้า (เรียกว่าหาง) จากนั้นรอบการเดิมพันอื่น นี่คือสิ่งที่จับได้: การเดิมพันแต่ละรอบคุณไม่สามารถลงมือใด ๆ ที่คุณอ้างว่ามี ดังนั้นถ้าคุณพูดตรง ๆ หรืออะไรก็ตามที่ติดกับค้างคาวคุณจะติดอยู่กับที่ตลอดเวลาและเมื่อถึงจุดจบผู้คนสามารถโทรหาคุณเพื่อพูดโกหก หากคุณกำลังโกหกคุณจะต้องพับและจ่ายเงินให้กับผู้ที่โทรหาคุณ

ยังมีอีกหนึ่งช่วงสำคัญก่อนที่จะจบ การ์ดมี 6 ชุด (สี) Pandanteและแต่ละชุดมีความสามารถพิเศษ พวกเขาเขียนบนกระดานของคุณและพวกเขาก็ค่อนข้างง่าย - เช่นการเลี้ยงการรับการ์ดใหม่การขโมยจากหม้อ ฯลฯ ก่อนสิ้นทุกคนจะได้รับโอกาสที่จะเพิ่มความสามารถได้ถึงสองครั้งและพวกเขา "ควรจะ" เป็นสีใดก็ตามที่คุณมีในไพ่ส่วนตัว 2 ใบของคุณ แต่จริงๆแล้วคุณสามารถเรียกร้องเหล่านั้นได้ทุกอย่างที่คุณต้องการ หากไม่มีใครเรียกคุณออกมาจากความสามารถคุณจะทำทุกอย่างที่คุณพูด

หวังว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีสำหรับคุณ มีอีกหนึ่งบิตที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการที่คุณจะชนะหม้อโดยการโกหก (ดังนั้นจึงไม่มีใครโทรหาคุณ) จากนั้นคุณจะได้รับ Panda Lord คอยดูแลคุณชั่วขณะหนึ่งและให้การสนับสนุนคุณ การชนะโดยการโกหกถือเป็นเกียรติอย่างสูงสุดของนน

คุณช่วยอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมและการออกแบบของเกมได้ไหม?

อาร์: “ ฉันกำลังทำงานกับเกมที่มีกลไกที่คุณสามารถทำความสามารถที่คุณไม่มีแม้แต่ในมือตราบใดที่ไม่มีใครเรียกคุณออกไปจากพวกเขาฉันมีปัญหาจริงๆที่ทำให้ดีขึ้นจริง ปัญหาทุกอย่างเพื่อนของฉันได้ยินฉันบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้และพูดว่า "คุณรู้ไหมช่างเครื่องนั้นจะทำงานได้ดีขึ้นมากในเกมการพนัน" อืมจริงๆแล้วมันจะ

ไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งใดเลยและเมื่อหลายปีก่อนฉันมีความคิดเกี่ยวกับเกมการพนันที่มีรูปแบบแพนด้า ทำไม? ใน แฟนตาซีสไตรค์ จักรวาลตัวละคร Lum คือ "Gambling Panda" แนวคิดก็คือเขาไม่ใช่คนเดียว หมีแพนด้าโดยทั่วไปชอบเล่นการพนัน แต่พวกเขาเล่นเกมอะไร โป๊กเกอร์เป็นแบบแผนของมนุษย์ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นเกมที่แตกต่างจากวัฒนธรรมของพวกเขา เกมที่ฉันย้อนกลับไปตอนนั้นใช้สำรับกับหมีแพนด้า 6 สี: Happy Pandas 3 ชนิดและ Sad Pandas 3 ชนิด นอกจากนี้ยังมี Panda Lords ด้วย มันไม่ทำงานอะไรเช่น Pandante แม้

อย่างไรก็ตามกลับไปที่ส่วนที่โกหกเกี่ยวกับความสามารถที่คุณอาจเป็นความคิดที่ดีสำหรับเกมการพนัน ทันทีที่ฉันได้ยินคำแนะนำนั้นฉันก็ตระหนักว่าความสามารถนั้นสามารถเชื่อมโยงกับความเหมาะสมได้ และฉันต้องการมี 6 ความสามารถ คุณไม่สามารถมีจำนวนมากเช่น 20 หรือบางสิ่งบางอย่างเพราะทุกคนจะต้องตระหนักถึงความสามารถทั้งหมดที่จะเล่น แต่ 4 ยังไม่เพียงพอดังนั้นฉันจึงวางแผนสำหรับ 6 - บังเอิญมีจำนวนชุดเท่ากันในสำรับแพนด้าเก่าของฉัน และความคิดนี้เกี่ยวกับการโกหกว่าคุณมีความสามารถแบบใดโดยธรรมชาติสำหรับการโกหกเกี่ยวกับชนิดของมือที่คุณมีในเกมการพนัน ดังนั้นฉันจึงนึกย้อนกลับไปที่เกมการพนันแพนด้าเก่าที่ฉันเล่นเอาโครงสร้างดาดฟ้าที่ฉันมีที่นั่นพร้อมกับแนวคิดกลไกใหม่ของ "การโกหกของคุณเป็นเรื่องจริงเว้นแต่จะมีใครโทรหาคุณ" มันเริ่มออกแบบตัวเอง

เกมทั้งหมดมารวมกันอย่างรวดเร็วมาก มันทำให้รู้สึกถึงฉัน ฉันแน่ใจว่าฉันทำสิ่งที่ฉันไม่เคยทำซึ่งจบการออกแบบกราฟิกทั้งหมดสำหรับเกมทั้งหมดก่อนที่จะเล่นแม้แต่ครั้งเดียว ฉันทำสัญญา Hectore Blivandผู้ออกแบบแฟชั่นมินิมัลลิสต์และเขาตกลงที่จะทำ (ฉันพบเขาระหว่างเดินทางไปปรึกษาปารีสเมื่อไม่นานมานี้) อย่างไรก็ตาม playtest แรกของ Pandanteฉันมีกระดานเกมที่มีการออกแบบกราฟิกของเขาซึ่งดูเหมือนว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์และแม้แต่สำรับพิมพ์ระดับมืออาชีพที่ดูเหมือนว่าจะเสร็จสิ้นด้วยเช่นกัน ผู้เล่นสับสนจริง ๆ เช่นนี้มาจากไหน ฮ่า ๆ.

แม้จะมีทั้งหมดนั้นก็ไม่ได้ค่อนข้างเปิดออกว่าฉันหวัง มัน "ทำงานเป็นส่วนใหญ่" มันเป็นสถานการณ์ที่สิ่งต่าง ๆ กำลังทำงาน 90% แต่ไม่ได้ผลจริง แต่ก็ยังแก้ปัญหาได้ยาก ใช้เวลาทดสอบสองสามเดือนและการย้ำเพื่อรีดออกและทำให้ถูกต้องและได้รับสิทธิประโยชน์เพื่อให้พลวัตที่เกิดขึ้นสนุกจริง ๆ แต่เราไปถึงที่นั่นฉันคิดว่า "

คุณอยู่ในดินแดนแพนด้านานเท่าไร

อาร์: "ประมาณหนึ่งสัปดาห์มันเป็นการให้คำปรึกษาบางอย่าง"

ทำไมนุ่นถึงยังไง?

อาร์: "อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ลุมเป็น" แพนด้าพนัน "ในโลกแห่งแฟนตาซีสไตรค์ดังนั้น Pandante เป็นเกมที่ผู้คนของเขาคือหมีแพนด้าเล่น "

คุณคิดว่าอะไรเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุด / คุณภูมิใจในแพนเตนมากที่สุด?

อาร์: "สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการผลิต: แน่นอนชิปโป๊กเกอร์ในรุ่นหรูหราฉันต้องการสิ่งที่ไม่ดีสำหรับตัวเองดังนั้นถ้าคนอื่นพอต้องการพวกเขาเช่นกันแล้วฉันจะได้รับพวกเขาโดยไม่ต้องล้มละลาย lol พวกเขาหวานมาก มองชิปโป๊กเกอร์มักจะมีความฉูดฉาด

สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการออกแบบเกม: มีการทำงานร่วมกันที่ไม่คาดคิดที่ดีกว่าที่ฉันรู้ล่วงหน้า เรามีปัญหาในการออกแบบเกมจนถึงจุดหนึ่งว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะ Panda Lord นั่นหมายความว่าคุณไม่สามารถชนะโดยการโกหก ผู้เล่นบางคนชี้ไปที่กล่องต้นแบบ (ดูจนจบ) ซึ่งมันบอกว่า "โกหก" อยู่ตรงนั้นแล้วหัวเราะและบอกว่าเราต้องแก้ไขเรื่องนี้ ความคิดจำเป็นต้องแก้ไขนั่นคือ… hmm …“ designery system” ค่อนข้างมีความคิด แต่ยังคิดเกี่ยวกับเกมว่าเป็นกลไกเชิงกลอย่างแท้จริงและเราจะแก้ปัญหานี้อย่างไรด้วยระบบของกฎ เราต้องการให้ผู้คนอยู่ในมืออีกต่อไปให้พวกเขามีความหวังว่าพวกเขายังคงสามารถคว้าชัยชนะตั้งตัวแปรบางอย่างได้ ฯลฯ

ประเด็นของฉันคือการแก้ปัญหาที่ไม่มีความรู้สึกใด ๆ แต่โดยบังเอิญหรือบางสิ่งบางอย่างมันมีผลกระทบทางอารมณ์อย่างมากต่อความรู้สึกที่จะเล่นจริง ๆ ทุกสิ่งที่เราทำด้วยเหตุผลระบบเกมเกิดขึ้นเพื่อให้มีคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเกมโซเชียล เกมที่ทุกคนมีส่วนร่วมตลอดเวลาที่ทุกคนรู้สึกเหมือนโดนยิงและทุกคนหัวเราะเพราะพวกเขารู้ว่าทุกคนกำลังพล่ามครึ่งเวลา ดังนั้นฉันแค่ดีใจและประหลาดใจมากที่มันจบลงด้วยความ "สนุกสนาน" มากกว่าที่ฉันรู้ว่ามันทำได้ "

ทำไมคุณถึงตัดสินใจที่จะเปิดตัวโครงการนี้ในตอนนี้? คุณคิดว่าคุณสามารถเล่นทั้งนี้และ Codex ได้หรือไม่?

อาร์: "ฮ่าคุณหมายถึงการเล่นปาหี่ Pandante, Yomi การขยายตัว Codexโฉมของ www.sirlingames.com (มีหลายอย่างที่ทำไปแล้ว!) เวอร์ชัน iOS ของ Yomi (เร็ว ๆ นี้?) และคุณสมบัติใหม่ในเวอร์ชันออนไลน์ที่ www.fantasystrike.com. มันเยอะมากที่จะเล่นปาหี่ เหตุผลในการเปิดตัวตอนนี้เป็นเพราะมันอยู่ในสถานะเสร็จสิ้นก่อนหน้านี้ Codex และ Yomi การขยายตัวดังนั้นการเปิดตัวในตอนนี้จะทำให้ฉันใช้เวลากับโครงการอื่น ๆ ในภายหลังมากขึ้น "

รุ่นดีลักซ์ของ Pandante เป็นแนวคิดที่น่าสนใจมาก แต่ชิปเซรามิกคุณภาพสูงทำให้ราคาแพงมาก ทำไมคุณคิดว่าจำเป็นต้องมีผลิตภัณฑ์เวอร์ชั่นนี้

อาร์: "ใช่ชิปเซรามิกคุณภาพสูงมีราคาแพงมากอีกงานเริ่มต้นมีชิปเซรามิกอยู่ที่ประมาณ $ 1 ต่อชิ้นและพวกเขาก็ดูไม่ดีเท่าที่ควร Pandanteและก็ไม่ได้มาพร้อมกับเกมหรอกฮ่า ส่วนหนึ่งของความท้าทายคือการอธิบายให้ผู้คนที่ไม่ค่อยรู้เรื่องชิปมากนักว่าประเภทที่ดีที่สุดต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่านี้

ทำไมถึงมีพวกเขาเลยมีแรงบันดาลใจสองอย่างที่คุณไม่เคยคาดเดาเลย หนึ่งเป็นบทความที่ฉันอ่านเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เน็ตบุ๊กและอีกอันคือ Kingdom Death: Monster Kickstarter

ฉันไม่ได้มีลิงก์ไปยังบทความ แต่มันอธิบายว่าไม่มีคอมพิวเตอร์เน็ตบุ๊คอีกต่อไป มันแสดงรายการผู้ผลิตอันดับต้น ๆ ของพวกเขาและลงรายการทั้งหมดทีละรายการแสดงให้เห็นว่าทุกคนหยุดผลิตสินค้าประเภทนั้น ทำไม? เพราะมันเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าผลิตภัณฑ์ประเภทนั้นเป็นดินแดนที่ไม่มีมนุษย์อยู่ตรงกลางของตัวเลือกอื่นสองตัว ในอีกด้านหนึ่งบางคนต้องการเน็ตบุ๊กเพราะพวกเขาต้องการเพียงเล็กน้อยสำหรับการท่องเว็บอีเมลและ Facebook พวกเขาไม่ต้องการคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมากนัก แต่ iPad นั้นครองตลาดอย่างสมบูรณ์บางที iPad ไม่สามารถทำสิ่งต่าง ๆ มากมายที่คุณสามารถทำได้บนคอมพิวเตอร์ แต่ลูกค้าประเภทนั้นไม่สนใจ พวกเขาต้องการฟังก์ชั่นพื้นฐานที่ดีมากเท่านั้น

ในขณะที่คนอื่นต้องการเน็ตบุ๊กด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ผู้ที่มีเงินใช้จ่ายจำนวนมากชอบที่จะใช้เงินบางส่วนเพื่อให้คอมพิวเตอร์แล็ปท็อปทั่วไปมีขนาดเล็กลง ดังนั้นคนเหล่านี้จึงต้องการผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมี่ยมไม่ใช่กระดูกเปลือย พวกเขาต้องการเช่น "เน็ตบุ๊กที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในราคาใด ๆ " Macbook Air ครองตลาดนี้ คุณภาพการสร้างนั้นยอดเยี่ยม OS X นั้นยอดเยี่ยม ใช่มันราคาแพงกว่าเน็ตบุ๊ก แต่สำหรับคนที่ต้องการจ่ายเงินเพื่อคุณภาพ โดยทั่วไป Apple จะระบายตลาดเน็ตบุ๊กออกไปทั้งสองด้าน

คุณเห็นส่วนที่ใช้กับ Pandante? บางคนต้องการให้ราคาต่ำที่สุด หากรุ่นพื้นฐานมาพร้อมกับชิปนั่นจะทำให้ราคาเพิ่มขึ้นและพวกเขาจะไม่มีความสุข พวกเขาสามารถใช้ชิปโป๊กเกอร์พลาสติกราคาถูกของตัวเองหรือเศษขยะต่าง ๆ จากบ้านของพวกเขาเป็นชิป แต่บางคนต้องการชิป วิธีการเกี่ยวกับความคิดนี้: ชิปเฉลี่ยบางอย่าง น่าตื่นเต้นใช่ไหม ไม่เหมือนมันเป็นเน็ตบุ๊ก มันเป็นเหมือนถนนตรงกลางที่ไม่มีใครต้องการ

แต่ลองใช้ดูสิ: ชิปที่ดีที่สุดที่คุณเคยได้รับ น่าตื่นเต้นใช่ไหม ใช่แล้วมันคือ ฉันรู้ว่า "ชิปที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับ" เป็นเรื่องส่วนตัวดังนั้นเมื่อฉันพูดว่าสิ่งที่ฉันหมายถึงสำหรับฉันเป็นการส่วนตัวฉันต้องการชิปที่ดูดีและสะอาดและเหล่านั้นหายากอย่างลึกลับ ดังนั้นนี่คือชุดที่ไม่ใช่พลาสติกไม่ใช่ดินเหนียวราคาถูกหรือคอมโพสิตหรือชนิดนั้นที่มีแผ่นโลหะอยู่ตรงกลางสำหรับน้ำหนัก แต่เซรามิกจริง (หมายเหตุถึงผู้ที่ชื่นชอบชิพฮาร์ดคอร์: ชิปคุณภาพสูงอีกประเภทหนึ่งทำจากดินเหนียวและฉันก็รู้ Pandante การออกแบบชิปไม่สามารถทำได้กับดินชนิดนั้นและเซรามิกก็เป็นวัสดุเกรดสูงด้วยเช่นกัน)

โอ้ฉันยังกล่าวถึง Kingdom Death: Monster นั่นคือ Kickstarter สำหรับเกมกระดานที่ระดมทุนได้มากกว่า 2 ล้านเหรียญ มันมีขนาดเล็กที่ดูน่าอัศจรรย์ สิ่งที่แปลกคือผู้ออกแบบทำสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ฉันทำ เขาจะไม่แสดงให้ใครเห็นถึงการออกแบบเกมจริงหรือข้อมูลการ์ดที่แน่นอน

ในขณะเดียวกันเมื่อฉันทำ Kickstarter Puzzle Strike 3rd Editionฉันทำให้กฎใช้ได้อย่างอิสระภาพทุกภาพของชิปทุกตัวในเว็บไซต์ของฉันและเวอร์ชันออนไลน์ที่เล่นได้อย่างเต็มที่ที่ fantasystrike.com, ฮ่า ๆ สำหรับ Pandanteกฎมีอยู่อย่างอิสระเช่นกันดังนั้นจึงเป็นรุ่นที่พิมพ์และเล่นพร้อมการ์ดทั้งหมด อย่างไรก็ตามประเด็นก็คือถ้าคนไม่มีข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ อาณาจักรแห่งความตาย เล่นทำไมพวกเขาถึงจำนำ ความคิดเห็นแบบเดียวกันเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก: "เพชรประดับดูน่าอัศจรรย์และแม้ว่าฉันจะไม่ชอบเกมนี้ฉันก็มีความสุขที่ได้เป็นเจ้าขององค์ประกอบ"

อีกมุมหนึ่งคือตัวเลขนั้นดีมากในเกมนั้นมันดีกว่าสิ่งที่คุณจะได้รับจากที่อื่น การมีผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ที่บ้าคลั่งเป็นสิ่งที่สร้างโฆษณา และคุณจะได้รับทางเลือก "ฉันจะมีความสุขที่ได้เป็นเจ้าของเกมนี้แม้ว่าจะไม่ใช่เกมของฉันก็ตาม" ดังนั้นฉันต้องการทำสิ่งเดียวกัน ชิปดีมากจนไร้สาระและหรูหรา Pandante ตั้งคู่เป็นชุดโป๊กเกอร์ด้วยและยังมาพร้อมกับดาดฟ้าโป๊กเกอร์พิเศษโดย Blivand ในรูปแบบกราฟิกเช่นเดียวกับส่วนที่เหลือของ Pandante ดังนั้นที่เลวร้ายที่สุดคุณจะได้รับชุดโป๊กเกอร์ที่ยอดเยี่ยม (แต่ทำไมไม่เล่น Pandante? ฮิฮิ)."

จุดจบของส่วนที่หนึ่ง

และนี่คือจุดสิ้นสุดของบทสัมภาษณ์ของฉัน ส่วนที่สองของการสัมภาษณ์สามารถพบได้ ที่นี่ และมีคำอธิบายที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติของ Kickstarter ฉันต้องการขอบคุณ David Sirlin ที่อบอุ่นในการตอบคำถามของฉัน! หากคุณกำลังมองหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมคุณสามารถเยี่ยมชม Pandante หน้า Kickstarter หรือไปที่ เว็บไซต์. ติดตามการพัฒนาของ Pandante โดยติดตาม David บน Twitter @Sirlin หรือบน Facebook.

---

คุณมีแคมเปญ Kickstarter หรือโครงการที่คุณอยากเห็นพูดคุยเกี่ยวกับ GameSkinny หรือไม่? ส่งบทความเกี่ยวกับอนาคต [Kick It] ให้ฉันทาง Twitter @ZacaJay การใช้#KickItJay!

หรือคุณรู้ เขียนเกี่ยวกับมัน ตัวเอง!