สปอตไลต์ Kickstarter & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์กับ Trial by Dustin Hendricks ผู้พัฒนาไวกิ้ง

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
สปอตไลต์ Kickstarter & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์กับ Trial by Dustin Hendricks ผู้พัฒนาไวกิ้ง - เกม
สปอตไลต์ Kickstarter & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์กับ Trial by Dustin Hendricks ผู้พัฒนาไวกิ้ง - เกม

Side-scrollers เป็นแกนนำในโลกของวิดีโอเกม ทุกคนเล่นเป็นคนเดียวไม่ว่าคุณจะตัดฟัน Super Mario Bros. หรือ Sonic the Hedgehog เกมเป็นเด็กหรือถูกวาดลงในประเภทในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยการแสดงภาพเหมือน Ori และป่าตาบอด หรือ ฝุ่น: หางเอลิเซียน.


เมื่อมีตัวเลื่อนข้างจำนวนมากออกมาตัวใหม่จะมีความโดดเด่นอย่างไร คำตอบ: ไวกิ้ง ในอัญมณีคราวด์ฟันดิ้ง ทดลองใช้โดย Viking, Lastie Games สตูดิโอพัฒนาอินดี้ให้รูปแบบใหม่และคุณสมบัติที่น่าทึ่งมากมายที่จะทำให้คุณตกหลุมรักกับตัวเลื่อนด้านข้างอีกครั้ง

ฉันเพิ่งสัมภาษณ์นักพัฒนาชื่อดัสตินเฮ็นดริคส์และถามเขาว่าทำไมคุณควรทำ ทดลองใช้โดย Viking โครงการ Kickstarter ถัดไปที่คุณจะได้รับเงินสดที่หายาก

เจาะลึกเข้าไปในโลกแห่งตำนานนอร์สใน ทดลองใช้โดย Vikingซึ่งจะนำองค์ประกอบที่ดีที่สุดของตัวเลื่อนด้านข้างและตัวรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนมาให้คุณในเกมที่สวยงามหนึ่งเกม

Jessa Rittenhouse: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณทำ ทดลองใช้โดย Viking? คุณมีอิทธิพลอะไรในการสร้างเกมที่เน้นตัวละครไวกิ้ง

ดัสตินเฮ็นดริกส์: ฉันมีความรักในไวกิ้งและตำนานนอร์สอยู่เสมอ แต่สิ่งที่เพาะปลูกจริง ๆ ทดลองใช้โดย Viking เป็นรายการโทรทัศน์ที่เรียกว่า ไวกิ้ง ในช่องประวัติ มีบรรยากาศที่มืด แต่ขี้เล่นที่พวกเขาสามารถสร้างในการแสดงโดยการรวมองค์ประกอบที่เหนือธรรมชาติมากขึ้นของตำนานนอร์สและความคิดทางประวัติศาสตร์ของตัวละครสแกนดิเนเวียนที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้ ตัวละครมีความน่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับฉันและฉันเชื่อว่าพวกเขาได้รับสิ่งต่างๆมากมายจากตำนาน แร็กนาร์ในรายการนั้นคล้ายกับโอดินเช่นผู้ซึ่งฉลาดที่สุดของเทพเจ้านอร์ส แต่ก็มักจะใช้การหลอกลวงและการหลอกลวงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเขา เขาเป็นคนที่ต่อต้านในทางใดทางหนึ่ง ด้วยตัวละครแบบนั้นในฐานะหนึ่งในนักประพันธ์หลักในเกมคุณสามารถไปในทิศทางที่น่าสนใจมากมายด้วยการเขียนเนื้อเรื่องและมันน่าตื่นเต้นมากในฐานะผู้พัฒนาเกม


เจอาร์: หน้า Kickstarter ของคุณพูดถึงตัวละครที่คุณจะพบในการเดินทางของ Viking รวมถึง Valkyrie และสาวสายลับ Viking ตัวละครที่เล่นได้เหล่านี้หรือเพียงแค่ NPC มีตัวละครหญิงที่เล่นได้ไหม? อะไรนำคุณไปสู่การตัดสินใจนั้น

DH: ตลอดทั้งเกมจะมีระดับที่ฉันพยายามเปลี่ยนกฎการเล่นพื้นฐานเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ ยกตัวอย่างเช่นมีบางด่านที่เพื่อนของคุณซึ่งเป็นวาลคิรีจะบินโฉบคุณและในทันใดที่คุณกำลังควบคุมการบินของเธอบินขึ้นไปอย่างรวดเร็วในขณะที่คุณพยายามหลบอันตรายและสะสมดวงอาทิตย์ ดังนั้นวาลคิรีไม่ได้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้อย่างแน่นอน แต่เธอมีบทบาทในการเล่นเกม Kara สายลับหญิงไวกิ้งเป็นตัวละครที่เล่นได้ แต่สำหรับมือที่เต็มไปด้วยระดับที่เฉพาะเจาะจง เธอมีทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมเช่นกัน ฉันรู้สึกเหมือนตัวละครผู้หญิงบางครั้งไม่ได้รับบทบาทที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมดังนั้นฉันจึงต้องการให้แน่ใจว่าได้สร้างตัวละครหญิงที่แข็งแกร่งและเท่ห์สำหรับ ทดลองใช้โดย Viking ที่มีบทบาทสำคัญในการแก้ปัญหาที่ท้าทายที่สุดในโลก ดูเหมือนว่าเรื่องราวจะออกมาน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อฮีโร่มาในรูปทรงขนาดสีและเพศที่แตกต่างกัน


อันตรายและความตื่นเต้นเกิดขึ้นมากมายในการเลือกพนักงานของ Kickstarter

เจอาร์: สิ่งที่คุณจะพูดคือกลุ่มเป้าหมายของคุณ ทดลองใช้โดย Viking?

DH: ฉันคิดว่ามีบางสิ่งเล็กน้อยสำหรับทุกคนค่ะ ทดลองใช้โดย Vikingแต่มันจะต้องมุ่งไปที่ฝูงชนแอ็คชั่นอย่างแน่นอน ด้วยความพยายามมากมายในการปรับแต่งความรู้สึก platforming ที่แน่นมากฉันหวังว่าแฟน ๆ Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boyและ Spelunky จะเป็นผู้ชนะเกมเมื่อได้รับการปล่อยตัว

ฉันได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้คนที่ดูวิดีโอเกมและบอกว่าพวกเขามักจะไม่สนใจเกมเลื่อนด้านข้าง แต่รู้สึกตื่นเต้นที่จะลอง ทดลองใช้โดย Viking. ฉันพยายามคิดออกว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นและส่วนหนึ่งของฉันสงสัยว่ามีคนที่นั่นที่ไม่ได้เป็นศิลปะพิกเซลโดยเฉพาะสไตล์ศิลปะคลาสสิคสำหรับเกมเลื่อนด้านข้าง สิ่งที่ฉันรู้ก็คือถ้าฉันสามารถแปลงคนสองสามคนให้กลายเป็นแฟนเกมเลื่อนด้านข้างนั่นจะเป็นเกียรติอย่างยิ่งเพราะนี่คือรูปแบบของเกมที่ฉันเติบโตมาด้วยความชื่นชอบอย่างลึกซึ้ง

เจอาร์: คุณคิดว่าไง ทดลองใช้โดย Viking นอกเหนือจากรถเข็นคนอื่น ๆ ?

DH: มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันหวังว่าจะทำให้เกมนี้แตกต่างจากตัวเลื่อนด้านข้างอื่น ๆ ความสวยงามนั้นไม่เหมือนใคร มีเกมเลื่อนด้านข้างไม่กี่เกมที่ใช้การเรนเดอร์ 3D แบบออร์โธกราฟนิกส์ซึ่งตรงกันข้ามกับ 2.5D หรือพิกเซลอาร์ต ฉันก็คิดเช่นกัน ทดลองใช้โดย Viking เป็นการผสมผสานที่แตกต่างระหว่างการดำเนินการ platforming (เช่น พี่น้องซุปเปอร์มาริโอ) พิมพ์เกมที่คุณกำลังวิ่งและกระโดดอย่างบ้าคลั่งจนจบเกมและเกมสไตล์ Metroidvania ที่คุณกำลังสำรวจดันเจี้ยนและค้นหาขุมทรัพย์ ฉันพยายามสลับไปมาระหว่างการออกแบบระดับสองสไตล์เพื่อให้ทันกับความน่าสนใจและการผสมผสานยังนำไปสู่วัตถุโต้ตอบที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นในการเล่นภายในระดับ เรื่องราวดังกล่าวมีความซับซ้อนมากกว่าผู้ฝึกสอนด้านข้างของคุณเล็กน้อยเช่นกันพร้อมโอกาสในการตัดสินใจเรื่องเล่าที่นำพาเกมนี้ไปในทิศทางที่แน่นอน

สิ่งที่เปลี่ยนความรู้สึกของเกมมากที่สุดสำหรับฉัน แต่เป็นวิธีการอัพเกรดทำงาน คุณกำลังรวบรวมดวงอาทิตย์เหล่านี้ในการเดินทางของคุณซึ่งคุณใช้เพื่อรับการอัพเกรดสำหรับตัวละครของคุณที่จะช่วยให้คุณแข็งแกร่งขึ้นรวมถึงเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ของระดับ ดังนั้นคุณอาจได้รับระเบิดเพื่อเปิดทางเดินหรือตะขอเกี่ยวเพื่อไปถึงหิ้งที่สูงเป็นพิเศษ Sunstone แต่ละอันมีตำแหน่งเฉพาะภายในโลกของเกมและเมื่อคุณได้รับ Sunstone นั้นคุณจะไม่สามารถกลับไปหามันได้อีก อย่างไรก็ตามคุณสามารถดูเปอร์เซ็นต์ของแต่ละระดับของดวงอาทิตย์ที่คุณพบแล้วและเลือกที่จะกลับไปที่ระดับที่เก่ากว่าและค้นหาสิ่งที่คุณอาจพลาดไป นี่เป็นการเพิ่มองค์ประกอบการล่าขุมทรัพย์อย่างหนักให้กับเกมที่ทำให้คุณต้องการสำรวจแต่ละด่านอย่างเต็มที่ อาจมีจุดต่าง ๆ ในเกมที่คุณต้องเลือกระหว่างการไขปริศนาที่ยากลำบากหรือท้าทายภายในระดับเพื่อให้ได้รับแสงแดดมากขึ้นหรือเพียงแค่จบระดับและรับประกันว่าคุณจะได้รับสิ่งที่คุณค้นพบ

ผู้ที่มีส่วนร่วมมากขึ้นในด้านแอ็คชั่นของเกมจะต้องผ่านระดับค้นหาดวงอาทิตย์น้อยลงและอัพเกรดช้าลงซึ่งจะทำให้ส่วนแอคชั่นของเกมมีความท้าทายมากขึ้น ผู้ที่สำเร็จการศึกษาในด้านการสำรวจของเกมจะพบกับดวงอาทิตย์ทั้งหมดและอัพเกรดตัวละครของพวกเขาเร็วขึ้นทำให้ส่วนแอคชั่นของเกมนั้นให้อภัยมากขึ้นเล็กน้อย นั่นคือความคิดต่อไป


เต็มไปด้วยกราฟิกที่น่าทึ่งเรื่องราวมากมายและเพลงที่น่าตื่นตาตื่นใจเกมนี้จะดีขึ้นได้อย่างไร โดยการเพิ่มเสียงของคุณให้กับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งเป็นรางวัลผู้สนับสนุน!

เจอาร์: หนึ่งในรางวัลสปอนเซอร์ของคุณรวมถึงโอกาสในการสร้างเสียงของตัวละครในเกม อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้รางวัลผู้สนับสนุนโดยเฉพาะ?

DH: ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของความสนุกในการสนับสนุนโครงการใน KickStarter คือคุณกำลังช่วยสร้างและเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งสร้างสรรค์นี้ การมีส่วนร่วมของคุณจบลงที่รากฐานของโครงการนั้นและจะดำเนินต่อไปตลอดไป การเพิ่มเสียงของคุณเป็นหนึ่งในตัวละครคือการติดตามในเส้นเลือดเดียวกัน แต่ในระดับที่สูงขึ้น ฉันแค่คิดว่ามันจะเจ๋งถ้าฉันสามารถแบ่งปันหนึ่งในเกมโปรดของฉันกับเพื่อนและจากนั้นสามารถพูดบางสิ่งเช่น "โอ้ใช่และอีกสิ่งหนึ่งฉันทำเสียงปอบน้ำค้างแข็งเล็กน้อยเหล่านั้น ว่าคุณจะเกลียดมาก "

เจอาร์: อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณในการสร้าง TBV จนถึงตอนนี้

DH: ความท้าทายอันดับหนึ่งสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้อย่างตัวฉันเองมักจะพยายามสร้างความตระหนักรู้ให้กับเกมที่พวกเขากำลังทำอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเรามักจะทำงานด้วยงบประมาณที่น้อยมาก ฉันชอบทำงานกับเกม แต่ฉันกลัวการทำตลาดสำหรับพวกเขา เกมของคุณจะมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเท่านั้นซึ่งทำให้ยากต่อการพัฒนาเกมเพิ่มเติมในอนาคต

เมื่อคุณอยู่นอกอุตสาหกรรมคุณเกือบจะได้รับความประทับใจที่คุณรู้ว่าเกมใหม่ส่วนใหญ่ที่ออกมาในแต่ละปีมีเกมออกวางจำหน่ายบน Steam 5 ถึง 10 เกมทุกวันและเกม 300-400 เกม เผยแพร่ทุกวันบนแพลตฟอร์มมือถือ ฉันคิดว่าการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของผู้พัฒนาใหม่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะนำความหลากหลายมาสู่เกม แต่ในเวลาเดียวกันมันเป็นเรื่องยากที่จะสังเกตเห็นเมื่อมีพวกเราจำนวนมากอยู่ที่นั่น คุณเพียงแค่ต้องพยายามทำให้เกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ทำการตลาดแบบกองโจรให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และหวังว่าผู้เล่นที่ตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการของคุณจะช่วยกระจายคำ

ฉันคิดว่าเป็นอย่างไร ทดลองใช้โดย Viking สามารถผ่าน Steam Greenlight ได้ใน 7 วันและได้รับเลือกเป็น Staff Pick ใน KickStarter ฉันรู้สึกถ่อมใจจริงๆที่ได้เห็นการสนับสนุนเกมจากผู้คนทั่วอินเทอร์เน็ตเมื่อฉันเปิดตัววิดีโอตัวอย่างแคมเปญ อย่างไรก็ตามยังมีงานที่ต้องทำอีกมาก คุณไม่มีทางรู้สิ่งเหล่านี้จริงๆ มีโอกาสเล็กน้อยที่คนอย่าง Markiplier สามารถให้ความสนใจได้ ทดลองใช้โดย Vikingและแสดงให้คนหลายล้านคนข้ามคืนดู มันเป็นโลกที่บ้าคลั่งที่เราอาศัยอยู่ในทุกวันนี้!

ทดลองใช้โดย Viking แคมเปญ Kickstarter เหลือเวลาอีก 11 วัน ลองดูวันนี้และช่วยสนับสนุนเกมอินดี้ที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่ง! และขอขอบคุณที่ดัสตินเฮ็นดริกส์ที่สละเวลาพูดคุยกับฉันเกี่ยวกับโครงการที่น่าตื่นเต้นนี้