Killzone และลำไส้ใหญ่; Shadow Fall สวย & จุลภาค; แต่ว่างเปล่า

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 22 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
Killzone และลำไส้ใหญ่; Shadow Fall สวย & จุลภาค; แต่ว่างเปล่า - เกม
Killzone และลำไส้ใหญ่; Shadow Fall สวย & จุลภาค; แต่ว่างเปล่า - เกม

เนื้อหา

สัปดาห์ที่แล้วฉันได้สร้างความประทับใจครั้งแรก Killzone: Shadow Fallและหลายคนยังคงมีความรู้สึกที่ไม่ได้ตั้งใจ หากคุณกำลังมองหาเกมที่จะสำรวจทุกสิ่งที่ PS4 มีให้จริง ๆ นี่เป็นเกมสำหรับคุณแน่นอน


อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมมีระฆังและนกหวีดทั้งหมดของการสาธิตทางเทคนิค แต่ก็มีจิตวิญญาณของหนึ่ง เป็นที่ชัดเจนว่าเกมตื้นเพียงใดส่วนหนึ่งเป็นเพราะความพยายามในการเข้าถึงเนื้อหาที่มีความรุนแรงและเนื่องจากความสามารถทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยม

การปรากฏ

Killzone: Shadow Fall คือนางงามที่รถพ่วงทำออกมา ไม่ว่าคุณจะมองออกไปยังป่าอันหรูหราหรือเมืองแห่งอนาคตสลัมไซไฟแบบนีออนหรือมหานครที่เสื่อมสลายเกมดังกล่าวพร้อมมอบสัญญาที่ชัดเจน

ทุกวินาทีมีความละเอียดและสวยงามจนยากที่จะไม่หลงทางในเกมโลกของ Vektan และ Helghast นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดจนคุณสามารถบอกได้ว่าพวกมันถูกออกแบบโดยสายพันธุ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงด้วยความสวยงามที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่พวกมันก็ยังคงอยู่ในจักรวาลเดียวกัน

ตอนแรกฉันมีปัญหาร้ายแรงเกี่ยวกับระดับความมืดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบทที่ 3 เมื่อฉันปิดไฟในบ้านของฉันฉันได้รับการชื่นชมใหม่สำหรับความละเอียดอ่อนในการออกแบบระดับและลักษณะโดยรวม


แบบจำลองตัวละครเป็นที่ที่ความกล้าหาญทางเทคนิคสลายไปเนื่องจากความแตกต่างระหว่างพันธมิตรและศัตรูของคุณนั้นเล็กน้อยอย่างไม่น่าเชื่อ ในระหว่างการแข่งขันที่มีผู้เล่นหลายคนและการต่อสู้ที่คุณมีพันธมิตรสิ่งนี้น่าผิดหวัง อาจเป็นการตัดสินใจโดยเจตนาในส่วนของผู้พัฒนาเพื่อชี้ให้เห็นว่า Helghast และ Vektan นั้นไม่ได้แตกต่างจากกัน แต่เมื่อพูดถึงการเล่นภาคปฏิบัติแล้วการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจะมีประโยชน์มากขึ้น

การออกแบบระดับ

การออกแบบระดับเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดในการเล่น Killzone: Shadow Fall. ความน่าดึงดูดใจของระดับนั้นถูกวางไว้อย่างชัดเจนเหนือความสามารถในการเล่นของพวกเขา การหลงทางนั้นเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนมีบางสิ่งบางอย่างแตกหักอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ ไม่จดแผนที่ 3และกลายเป็นเพื่อนที่น่าหงุดหงิดตลอดทั้งเกม

นอกจากนี้ยังมีกลุ่มเกมตอนปลายที่เกี่ยวข้องกับการตกลงมาจากชั้นบรรยากาศผ่านอาคารถล่มที่สามารถจัดอันดับใน 10 สุดยอดประสบการณ์วิดีโอเกมที่แย่ที่สุดตลอดกาล แฟนของฉันและฉันจะปิดระหว่างพยายามนำทางเศษซากที่ตกลงมาและใช้เวลานานกว่าลำดับละครที่ควรจะใช้ การควบคุมร่างกายที่ล้มของคุณนั้นซับซ้อนและการควบคุมนั้นช้า แต่สิ่งที่ทำให้ฉากนั้นทนไม่ได้คือไม่มีสัญญาณที่ชัดเจนว่าคุณควรจะไปที่ไหน มันดูยอดเยี่ยม แต่ก็เล่นไม่ได้จริง


เกมต่อสู้ต่อสู้

ในฐานะที่เป็นคนที่ค่อนข้างใหม่สำหรับนักกีฬาคนแรกฉันพบว่าการต่อสู้ใช้งานง่ายและเล่นง่าย มีลำดับที่ถ้าคุณเล่นไพ่ของคุณถูกต้องคุณสามารถ zipline ข้ามแม่น้ำแล้วเหวี่ยงคนที่ด้านหลังคอ มันน่าตื่นเต้นอย่างเห็นได้ชัดและดึงดูดความสนใจไปยังส่วนของสมองของคุณที่อยากจะเป็นดาราแอ็กชั่น

กึ่งบ่นจะเป็นว่าการโจมตีระยะประชิดอย่างไม่น่าเชื่อเกินกำลัง เมื่อคุณเข้าใจแล้วคุณสามารถสัมผัสกับลำดับการต่อสู้ส่วนใหญ่โดยไม่ต้องใช้ความระมัดระวัง แม้แต่ศัตรูที่มีการป้องกันก็ไม่สามารถจับมีดในลำคอได้ เมื่อคุณพึ่งพาการโจมตีระยะประชิดอย่างเดียวอย่างไรก็ตามมันอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายเนื่องจากมีเพียงแอนิเมชั่นเกม Guerilla จำนวนมากที่ใส่ไว้ในการต่อสู้ระยะประชิด

นกเค้าแมวที่ฉันจะถือว่าเป็นส่วนเสริมที่คล่องแคล่วอย่างไม่น่าเชื่อ ตามลำดับสุดท้ายฉันใช้หุ่นยนต์ตัวเล็ก ๆ ที่อาจมากกว่าปืนพกของฉันและแม้ว่าบางส่วนของหน้าที่ของเขา (เกราะ) ฉันไม่เคยใส่ใจกับคนอื่น ๆ มีประโยชน์อย่างมากในขณะที่ฉันตะลึงและยิงผ่านระดับหลังจากระดับ

ข้อร้องเรียนอีกข้อหนึ่งของฉันคือความยากลำบากเพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันในบางส่วนของการต่อสู้กับหัวหน้า การรวมของคู่ต่อสู้ที่อยู่ยงคงกระพันในทันทีนั้นเป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงและการดึงผมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขามักจะจับคู่กับข้อเท้า biter ของ Killzone จักรวาล: เหมืองแมงมุม อาจไม่มีอะไรใน Killzone ฉันเกลียดมากเท่ากับเหมืองแมงมุม

เกมเพลย์ที่ไม่ใช่การต่อสู้

การไม่ต่อสู้เป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของ Killzone. ส่วน "Puzzle" ที่ซ้ำซากและเกี่ยวข้องกับการข้ามแผนที่ในขณะที่ถือวัตถุนั้นแปลกประหลาดและออกแบบมาไม่ดี

ฉันควรจะเป็นทหารที่มีพื้นที่ว่างกับเพื่อนหุ่นยนต์ที่ยอดเยี่ยม แต่เพื่อที่จะเปิดประตูกระจกนี้ฉันต้องหาสิ่งที่ม้วนนี้และวางไว้ในรู? และฉันจะต้องข้ามทั้งระดับเพื่อทำมัน? ฉันไม่อยากจะ

การตกลงมาดังที่กล่าวไว้ในส่วนการออกแบบระดับนั้นเป็นกลไกช่างเป็นครั้งคราวและทำได้ยากและไม่สะดวก ส่วนที่เกี่ยวข้องกับแรงโน้มถ่วงเป็นวิธีที่ดีสำหรับฉันที่จะเข้าใจว่าความทนทานของคอนโทรลเลอร์ PS4 จะเป็นอย่างไรเมื่อเผชิญหน้ากับ drywall

ประสบการณ์ Zero-G ครั้งแรกอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดและมันก็ให้ความรู้สึกที่กว้างขวางและเหมาะสม

เรื่องราว

หากคุณกำลังจะไป Killzone เกมที่คาดว่าจะเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมจากนั้นคุณจะเห่าต้นไม้ที่ผิด Shadow Fall ดูเหมือนว่าจะมีอยู่ในโลกเพียงอย่างเดียวของ tropes นิยายวิทยาศาสตร์และการพาดพิงถึงสงครามเย็น

ตัวละครของคุณเป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่า แน่นอนว่าลูคัสเคลแลนพูด แต่ถ้าเขาเป็นตัวเอกเงียบฉันคงไม่สังเกต เขาเป็นหัวเนื้อนุ่มนวลที่ได้รับความพยายามในการย้อนกลับลึกเรื่องที่ไม่เคยสัมผัสอีกครั้ง แรงจูงใจของตัวละครอื่น ๆ นั้นบางหรือสับสน

เพราะมันยากที่จะยึดติดกับตัวละครที่ทำจากไม้ละครจึงเข้ามาค่อนข้างโง่ โลกทั้งสองอยู่ในภาวะสงครามและการสูญพันธุ์ของเผ่าพันธุ์ใกล้เข้ามาแล้วและการเชื่อมต่อทางอารมณ์นั้นไม่มีอยู่จริง

ทั้งหมด

ประมาณ 10 ชั่วโมง Killzone: Shadow Fall มันไม่ได้เป็นการพักอย่างแน่นอน ด้วยการต่อสู้ขัดเงาและภาพที่น่าตื่นตามันทำให้ตัวเองแตกต่างในทะเลของมือปืนสีเทาน้ำตาล มันเป็นสิ่งที่ดีเลิศของเทคโนโลยีรุ่นต่อไป น่าเสียดายที่มันจมอยู่กับเรื่องราวที่คาดการณ์ไว้การออกแบบในระดับที่ไม่ดีและลำดับที่ไม่ใช่การต่อสู้ที่น่าหงุดหงิด

จากทั้งหมดนี้ถ้าคุณมี PS4 ฉันขอแนะนำให้ซื้อ Killzone: Shadow Fall. มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสัมผัสกับทุกสิ่งที่ Playstation มีให้

คะแนนของเรา 7 Killzone: Shadow Fall เป็นเกมที่สวยงามที่ใช้ทุกส่วนของ PS4 แต่ไม่สามารถดึงดูดและให้ความสนใจได้