เนื้อหา
เมื่อเนื้อหาการเปิดตัวที่คาดว่าจะมากที่สุดสำหรับระบบเกมใหม่นั้นขี้อายทุกคนก็มีคำถาม
แต่ในกรณีนี้มันเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอยู่ Killzone: Shadow Fall แมมมอ ธ จริงๆทำให้ผิดหวังหรือเป็นเพียงหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ตกเป็นเหยื่อของความคาดหวังที่เป็นไปไม่ได้? หรือเป็นอย่างอื่นอย่างสิ้นเชิง; บางทีอาจเป็นผลมาจากนักวิจารณ์ที่พยายามจะขับรถกลับบ้านในจุดที่ใช่เราจะรู้สึกเบื่อหน่ายกับมือปืนบ้างไหม?
และเช่นเคยไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง 100%
The Travesty Argument
เพลย์สเตชัน 4 ถูกสะกดจิตอย่างจริงจังตลอดปี 2556 ซึ่งไม่น่าแปลกใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมนักข่าวนักวิเคราะห์และคนในวงการทั่วโลกต่างตื่นเต้นกับการเรียนรู้ของ Sony มากขึ้น บริษัท ยอมรับว่าพวกเขาทำผิดพลาดกับการเปิดตัว PS3 ซึ่ง - อย่างน้อยก็ในสายตาของฉัน - ระเบียบที่ยิ่งใหญ่ เรามักจะได้รับประโยชน์หากเราสามารถเรียนรู้จากความผิดพลาดดังกล่าวและข้อมูลที่เราได้รับเกี่ยวกับ PS4 ก่อนการเปิดตัวก็เป็นกำลังใจอย่างมาก ความพร้อมใช้งานความสามารถในการเข้าถึง (ในส่วนที่เกี่ยวกับผู้พัฒนาความสามารถในการเข้าถึงความสามารถมากมายของระบบในทันที) และราคาล้วนเป็นผลมาจาก "การเรียนรู้"
ดังนั้นระดับความคาดหวังสำหรับ PS4 จึงเป็น พิเศษ สูง. สิ่งที่จำเป็นในการควบคุมคือการเปิดตัวการเตะตัวจริง น่าเสียดายที่นั่นเป็นหมวดหมู่เดียวที่ PS4 ไม่ส่งมอบเช่นเดียวกับฉันทามติทั่วไป หนึ่งในเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดคือการขาดความดแจ่มใสอย่างน่าประหลาดใจ Killzone: Shadow Fallซึ่งควรจะเป็นชื่อที่นำไปใช้สำหรับผู้ใช้ที่เริ่มต้นทั้งหมด
แล้วเกิดอะไรขึ้น?
ยากที่จะพูดอย่างแน่นอน สิ่งที่ฉันรู้ก็คือ AI นั้นเป็นคนธรรมดาเรื่องราวนั้นไม่ได้มีเนื้อหาที่เพียงพอและมีสถานการณ์โบราณและการเล่นเกมที่เก่าแก่มากเกินไป ต้องกำจัดศัตรูจำนวนมากในขณะที่พันธมิตรของคุณพยายามทำบางสิ่ง; ฉันไม่ชอบสถานการณ์นั้นเสมอและมันถูกใช้สองครั้ง Shadow Fall. ดูเหมือนจะไม่มีอะไรเปลี่ยนไปมากนักตั้งแต่ต้นจนจบและฉากไคลแม็กซ์ที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบเต็มรูปแบบนั้นควรจะถูกทิ้งหรือทำซ้ำอย่างสมบูรณ์ ยิ่งไปกว่านั้นเรากำลังพูดถึงชื่อพิเศษซึ่งหมายความว่าเราไม่ควรเห็นข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่องที่สำคัญ
และถึงกระนั้นเกมก็ล้มเหลวในตัวฉันสองครั้งช่วยให้รอดในตำแหน่งที่เป็นไปไม่ได้ซักครั้งและทำให้ฉันหลงทางในโลกแห่งความตาย เพื่ออธิบายหลัง: ในตอนท้ายเมื่อคุณควรจะปกป้องพันธมิตรซุ่มยิงของฉันฉันประสบความสำเร็จในการปิดประตูทุกบานและหยุดศัตรูจากน้ำท่วมในหลังจากนั้นเธอก็ยังคงยืนอยู่ตรงนั้นพิมพ์ที่คอนโซล . เกมหยุดนิ่งไม่มีอะไรเกิดขึ้น
เหล่านี้คือ ไม่ บกพร่องหนึ่งที่ควรคาดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากชื่อพิเศษ ผลที่ได้สามารถอธิบายได้ว่าเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างมาก
อาร์กิวเมนต์อัญมณีที่เข้าใจผิด
ในเวลาเดียวกันเราสามารถโต้แย้งได้ว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมยิงที่มีความสามารถและสนุกสนาน มันสวยงามอย่างแน่นอนและกลไกขั้นพื้นฐานใกล้จะสมบูรณ์แบบแล้ว มีความหลากหลายในสถานที่ (แม้ว่าฉันจะเบื่อกับการเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดในภายหลัง) เรื่องราว ทำ มีการวางอุบายบางอย่างการเลือกอาวุธนั้นยอดเยี่ยมมากและการกระทำที่ไม่เคยเหน็ดเหนื่อย
กล่าวโดยย่อหากคุณมองว่าเป็นเกมยิงระดับไฮเอนด์ที่มีแฟลชและกลิทซ์มากมายคุณอาจจะพอใจ มันยากที่จะฉีกลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับการแข่งขัน
ถ้าคุณนั่งลงและวิเคราะห์ Shadow Fall จากทุกมุมและคุณยอมรับประเภทของมันคุณก็เข้าใจเป้าหมายของนักพัฒนา เป้าหมายนั้นคือการส่งมอบ FPS ที่สนุกสนานและมีค่าออกเทนสูงที่แฟน ๆ ของประเภทจะชื่นชอบและเพื่อให้ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนสดชื่น ฉันคิดว่าพวกเขาประสบความสำเร็จ มีเซ็กเมนต์ที่คิดมากเหลือเกินและบางคนได้รับความสำเร็จที่น่าพอใจมากกว่าการผจญภัย
เมื่อมองจากมุมมองนี้มันดูน่าหัวเราะที่จะพูดอย่างนั้น Shadow Fall เป็นเกมที่ไม่ดี ไม่ปรากฏว่ามีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับป้ายกำกับ "น่าผิดหวัง"
ดังนั้นคำตัดสินของอะไร
ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น: ทั้งคู่เล็กน้อยมีความเอนเอียงไปทางด้านโต้แย้งของการโต้เถียงเล็กน้อย ฉันแค่พูดอย่างนี้เพราะอีกครั้งนี่เป็นซอฟต์แวร์ชิ้นพิเศษและแบรนด์ PlayStation ได้ภูมิใจในความโดดเด่นที่ล้ำสมัยและล้ำสมัยเสมอ ฉันจะไม่เห็นด้วยกับบทวิจารณ์ที่บอกว่าเกมนั้นไม่คุ้มค่ากับการเล่นและฉันมีปัญหาในการยอมรับคะแนนการตรวจทานต่ำกว่า 7 สำหรับสิ่งที่มันเป็นสำหรับสิ่งที่มันพยายามเป็นเกมดูเหมือนว่าจะเป็น 8 เท่า ในการประเมินของฉัน
ถึงกระนั้นความผิดหวังก็ยังคงชัดเจนในหลาย ๆ ด้าน ที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้
คะแนนของเรา 8 ชื่อการเปิดตัว PlayStation 4 ที่คาดมากที่สุดนั้นยากที่จะวิเคราะห์ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร