Kingdoms of Amalur ต้องการภาคต่อ - จดหมายเปิดผนึกถึงโรดไอส์แลนด์และผู้พัฒนาเกม

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 5 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
Kingdoms of Amalur ต้องการภาคต่อ - จดหมายเปิดผนึกถึงโรดไอส์แลนด์และผู้พัฒนาเกม - เกม
Kingdoms of Amalur ต้องการภาคต่อ - จดหมายเปิดผนึกถึงโรดไอส์แลนด์และผู้พัฒนาเกม - เกม

เนื้อหา

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2555 อาณาจักรแห่ง Amalur ตีชั้นวางทุกที่ในอเมริกาเหนือและยุโรป เกมสวมบทบาทแอ็คชั่นผู้เล่นเดี่ยวได้รับเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงและขายได้มากกว่า 1.2 ล้านเล่มทั่วโลกใน 90 วัน เกมดังกล่าวมีสายเลือดชั้นยอดอยู่ด้านหลังเขียนโดยนักเขียนที่ขายดีที่สุด R.A Salvatore และชอบ Ken Rolston, Todd Macfarlane และ Grant Kirkhope ที่ทำงานในเกม


ในเดือนพฤษภาคมของปี 2012 นักพัฒนา 38 สตูดิโอได้ประกาศปิดตัวและล้มละลายหลังจากไม่มีการชำระเงินกู้ให้แก่รัฐโรดไอส์แลนด์ หลังจากนั้นไม่นานรัฐพร้อมกับเอฟบีไอเริ่มทำการสอบสวนในสตูดิโอซึ่งลงเอยด้วยการฟ้องร้องกับเคิร์ตชิลลิงคี ธ สโตคส์และผู้สนับสนุนคนอื่นของสตูดิโอ 38 แห่งในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้น

ในขณะที่สตูดิโอสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมมันเป็นกรณีสมัยโบราณของการลงทุนทางธุรกิจที่ไม่ดีการจัดการโครงการที่ไม่ดีและการตัดสินใจที่แย่ แน่นอนว่ายังมีปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายที่เกี่ยวข้องเช่นกันไม่ใช่แค่สิ่งเหล่านั้น แต่มันกลายเป็นหลุมเงินแบบคลาสสิก

38 สตูดิโอยังอยู่ในการพัฒนาของ อาณาจักรแห่ง Amalur MMO ชื่อรหัสโครงการ Copernicus ซึ่งตอนนี้ถูกกำหนดให้ไม่เคยเห็นแสงของวัน ในท้ายที่สุดสิ่งที่เหลืออยู่คือเกมสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยม

ไปครั้งเดียวไปสองครั้ง

ส่งต่อไปยังฤดูหนาวที่ไม่พอใจเป็นฤดูหนาวของปี 2013 สินทรัพย์ 38 สตูดิโอรวมถึงสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเพิ่มขึ้นสำหรับการประมูล จากนั้นมีบางสิ่งเกิดขึ้นที่ gob ได้ตีฉัน: ไม่พบผู้ซื้อ Project Copernicus, MMORPG ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาของ บริษัท , หรือสิทธิในการสืบเนื่องจาก อาณาจักรของ Amalur: การพิจารณา. เรามาถกเถียงกันเรื่องการเงินของสตูดิโอ 38 ข้อและ Curt Schilling น้อยกว่าประมาณการเล็กน้อยว่า KOA เป็น "แฟรนไชส์พันล้านดอลลาร์" อะไร อาณาจักรแห่ง Amalur คือ แต่เป็น IP ที่แข็งแกร่งที่มีศักยภาพมากมายที่ไม่ได้ใช้ จักรวาล KOA มีความเป็นไปได้มากมาย: ตำนานที่เขียนขึ้นอย่างดีในโลกขนาดใหญ่ที่มีเผ่าพันธุ์เวทมนตร์สงครามและเรื่องราวมากมาย


อะไร อาณาจักรแห่ง Amalur คือ แต่เป็น IP ที่แข็งแกร่งที่มีศักยภาพมากมายที่ไม่ได้ใช้

ในความคิดของฉันโครงการโคเปอร์นิคัควรตาย ด้วย MMO ขนาดใหญ่บนขอบฟ้าเช่น ถัดไป Everquest, The Elder Scrolls ออนไลน์ และ สงครามครูเสดนิรันดร์ เพื่อระบุชื่อไม่กี่เกมก็ไม่มีที่ว่างสำหรับ MMORPG อีกต่อไป Thatt ก็จะเสียเวลาและเงิน อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกว่า KOA ได้รับข้อตกลงที่เน่าเสียจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้น จักรวาลสมควรได้รับมากขึ้นมากขึ้น ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของเกมนี้ฉันยังต้องการเพิ่มเติมจากจักรวาล KOA

KOA นั้นเป็นชื่อแบบสแตนด์อโลนที่แข็งแกร่ง มันนำเสนอโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยสีสันและมีชีวิตชีวาพร้อมด้วยตำนานที่เต็มไปด้วยเรื่องราว รูปแบบการเล่นนั้นคล้ายกับเกมคอนโซลคู่แข่ง Fable แฟรนไชส์และ KOA เป็นทุกอย่างที่กล่าวมา นิทาน 3 ควรได้รับ น่าเศร้าที่ยอดขายของ KOA ไม่ได้สะท้อนคุณภาพ ในขณะที่ขายดีก็ต้องขายมากกว่า 3 ล้านเล่มเพื่อทำลายแม้กระทั่งตามที่ผู้ว่าการรัฐโรดไอแลนด์ลินคอล์น Chafee


เพิ่มขึ้นพิจารณาบัญชี

ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่แฟรนไชส์จะเพิ่มขึ้นจากขี้เถ้าและฉันไม่สงสัยเลยว่า Rhode Island จะขายสิทธิ์ในการจัดการที่ดีพร้อมความสนใจเล็กน้อยเช่นนี้ ตอนนี้เป็นเวลาสำหรับนักพัฒนาเกมที่ดีที่จะเสี่ยงรับสิทธิ์และนำแฟรนไชส์กลับมาอีกครั้ง ฉันเห็นผู้เล่นสวมบทบาทผู้พัฒนาเกม RPG ขายดีในสองสามปีข้างหน้าและด้วยคอนโซลรุ่นใหม่ Steambox และแหล่งระดมทุนของฝูงชนที่มีอยู่มันอาจจะเป็นเรื่องใหญ่

ลองทำการคำนวณคร่าวๆสักครู่ สมมติว่าคุณพัฒนาภาคต่อด้วยงบประมาณที่เข้มงวด 50 ล้านดอลลาร์ ราคาขายปลีกเกมของคุณคือ $ 60 จากนั้นสมมติว่ายอดขายของคุณคาดการณ์ในช่วงระยะเวลาสามปีคือ 2.5 ล้านยอดขายนั่นคือรายรับ $ 150 ล้านดอลลาร์ทำให้คุณมีกำไรประมาณ $ 100 ล้าน นั่นไม่ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอีกต่อไปหรือไม่?

ได้โปรด! นักพัฒนาและโรดไอแลนด์อย่าปล่อยให้ไอพีที่ยอดเยี่ยมนี้เปลี่ยนเป็นหน่วยความจำที่จางหายไปดึงศักยภาพของมันออกมาและสร้างบางสิ่งที่ไม่เพียง แต่เป็นประสบการณ์การเล่นเกมสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังเป็นกำไรอีกด้วย