Kmart ออสเตรเลียจับเป้าหมายในการดึง GTA 5 จาก Shelves

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 8 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
Kmart ออสเตรเลียจับเป้าหมายในการดึง GTA 5 จาก Shelves - เกม
Kmart ออสเตรเลียจับเป้าหมายในการดึง GTA 5 จาก Shelves - เกม

Kmart เข้าร่วม Target ในกลุ่มผู้ค้าปลีกชาวออสเตรเลียที่ปฏิเสธที่จะขาย Grand Theft Auto 5. หลังจากคำร้องของ Change.org ที่มียอดผู้ลงนามถึง 46,000 รายทำให้เกิดการดึงเป้าหมาย GTA 5 จากชั้นวางของพวกเขาตอนนี้เคมาร์ทได้ติดตามสูทโดยปฏิเสธที่จะขายเกม


นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ออสเตรเลียเป็นศูนย์กลางของความขัดแย้งของเกมและยังไม่เคยเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นเกมเพราะมันมีราคาแพงกว่าและน่าอับอายสำหรับการห้ามเล่นเกมที่มีความรุนแรง เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงระบบการจัดอันดับเมื่อเร็ว ๆ นี้ส่วนใหญ่แล้วการเพิ่มเรต R18 + มีความหวังว่าจะมีการห้ามเล่นเกมน้อยลงและติดป้ายว่า R18 + แต่ดูเหมือนว่าเป้าหมายและ Kmarts ของออสเตรเลียกำลังถูกเซ็นเซอร์

คำร้องจัดโดย "ผู้หญิงรอดชีวิตจากความรุนแรงรวมถึงผู้หญิงที่มีประสบการณ์ความรุนแรงในอุตสาหกรรมทางเพศ" แบรนด์ GTA 5 ในฐานะ "เกมน่าขยะแขยง" และอ้างว่า "ส่งเสริมให้ผู้เล่นกระทำความรุนแรงทางเพศและฆ่าผู้หญิง"

"... ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟเป็นรูปแบบศิลปะที่ดึงดูดใจมากที่สุดในปัจจุบันและมีอิสระในการสร้างสรรค์เช่นเดียวกับหนังสือโทรทัศน์และภาพยนตร์ฉันยืนอยู่ข้างหลังผลิตภัณฑ์ของเราผู้สร้างและผู้บริโภคที่เล่น" - CEO ของ Take-Two Interactive Software

เพียงหนึ่งวันหลังจากดึงเป้าหมาย GTA 5 Kmart ตามคำกล่าวที่เหมาะสมว่า: "หลังจากตรวจสอบเนื้อหาทั้งหมดในเกม Grand Theft Auto แล้ว Kmart ได้ตัดสินใจที่จะลบผลิตภัณฑ์นี้ทันที Kmart ขออภัยที่ไม่เข้าใกล้เนื้อหาของเกมนี้มากขึ้น"


ในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้ Strauss Zelnick ประธานและ CEO ของ Take-Two Interactive Software ผู้จัดพิมพ์ของ GTA 5 กล่าวว่า "ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟเป็นรูปแบบศิลปะที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดในปัจจุบันและมีอิสระในการสร้างสรรค์เช่นเดียวกับหนังสือโทรทัศน์และภาพยนตร์ฉันยืนอยู่ข้างหลังผลิตภัณฑ์ของเราผู้สร้างและผู้บริโภคที่เล่นเกม"

การแบน จำกัด ตัวเองไว้ที่ออสเตรเลียเนื่องจาก Target US นั้นแยกจาก Target AUS ทั้งหมดและได้เลือกที่จะขายเกมต่อไปเนื่องจาก "มีหลายสิทธิ์ที่จะซื้อเกมดังที่มีผู้ต้องการลบออก"

สมาคมเกมและความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟของออสเตรเลียซึ่งคล้ายกับสมาคมซอฟท์แวร์เพื่อความบันเทิงในสหรัฐอเมริกาของเรา

"ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาวิดีโอเกมได้เกิดขึ้นพร้อมกับภาพยนตร์วรรณกรรมและโทรทัศน์ในฐานะสื่อกลางที่สามารถให้ความบันเทิงได้ทุกเพศทุกวัยรวมถึงความสามารถในการรักษาธีมที่ซับซ้อนและเป็นผู้ใหญ่สำหรับผู้ชมผู้ใหญ่ที่แข่งขันกันในสื่ออื่น ๆ IGEA รู้สึกประหลาดใจกับการลบเกม R18 ยอดนิยมออกจากชั้นวางจำหน่ายเนื่องจากอายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมในประเทศนี้คือ 32 เกมไม่ควรได้รับการปฏิบัติแตกต่างจากหนังสือเพลงโทรทัศน์หรือภาพยนตร์ที่จัดอันดับ R18 สมาชิกของ IGEA มีความภาคภูมิใจในการปฏิบัติตามนโยบายการจำแนกประเภทแห่งชาติและเชื่อว่าผู้บริโภคซึ่งรวมถึงพ่อแม่และผู้ดูแลควรได้รับอนุญาตให้ทำการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลด้วยตนเอง "