ความคิดเห็นที่ไม่ถูกต้อง & เครื่องหมาย; เข้าใจผิดอัญมณีหรือโอกาส & เควสที่พลาด;

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 4 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความคิดเห็นที่ไม่ถูกต้อง & เครื่องหมาย; เข้าใจผิดอัญมณีหรือโอกาส & เควสที่พลาด; - เกม
ความคิดเห็นที่ไม่ถูกต้อง & เครื่องหมาย; เข้าใจผิดอัญมณีหรือโอกาส & เควสที่พลาด; - เกม

เนื้อหา

มันเป็นหนึ่งในเกมเปิดตัว PlayStation 4 ที่คาดมากที่สุด แต่ด้วย Metascore ที่โชคร้ายจาก 54 ก็ชัดเจนว่า ความสามารถพิเศษ พลาดเครื่องหมาย นักวิจารณ์ส่วนใหญ่มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้เกมดังกล่าวไม่น่าสนใจไม่ได้รับความนิยมและในที่สุดก็ไม่น่าประทับใจ


อย่างไรก็ตามมีผู้สนับสนุนชื่อเรื่องค่อนข้างน้อยซึ่งทุกคนเห็นพ้องต้องกัน: นักวิจารณ์ทำสิ่งนี้ผิด พวกเขาไม่เข้าใจว่า Mark Cerny and Co. กำลังพยายามทำอะไร พวกเขาไม่เข้าใจ ความสามารถพิเศษ ควรจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับเสน่ห์ของโรงเรียนเก่าและการเข้าถึง

เป็นไปได้อย่างแน่นอน บางครั้งฉันก็ไม่เห็นด้วยกับผู้ตรวจสอบส่วนใหญ่ด้วย ในกรณีนี้ฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่าทำไมนักวิจารณ์ถึงชอบ ไม่ ไม่ถูกต้อง. เชื่อใจฉันพวกเขาจะไม่ "หายไป" อะไร

เป้าหมาย

ฉันเข้าใจและชื่นชมเป้าหมายของนักพัฒนาอย่างเต็มที่ ฉันได้ยินข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเกมตลอดปี 2556 ฉันเห็นภาพตัวอย่างทั้งหมดและฉันยินดีกับแนวคิดนี้ ความสามารถพิเศษ ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้ามาในคอกเพลย์สเตชัน; นั่นคือสิ่งที่การเข้าถึงดังกล่าวเข้ามานอกจากนี้ยังเป็นการแสดงความเคารพอย่างเคารพต่อผู้กระทำ / platformers ของปีกลายซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับความเรียบง่ายและความสนุกสนาน มันควรจะเป็นเกมรับและเล่นที่จะตอบสนองทุกคนทุกวัย มันจะไม่ทำให้ใครขุ่นเคืองใจ แต่ก็มีหัวใจที่ดีและปัจจัยด้านความบันเทิงควรชัดเจน


ฉันเข้าใจทุกอย่าง ฉันทำจริงๆ.

ในความเป็นจริงแฟนของฉันและฉันไปตลอดทั้งเกม เธอไม่เคยเป็นนักเล่นเกมตัวใหญ่เลย แต่เธอก็มีความสุขกับตัวเองเช่นเดียวกับฉัน ด้วยเกมบน Easy เธอสามารถจัดการกับส่วนควบคุมและทำงานได้ดี ฉันคิดว่า co-op น่าจะดีกว่ามาก (กล้องผิดทั้งหมดและผู้เล่นคนที่สองไม่ได้รู้สึกว่าใกล้ ๆ กับที่เป็นประโยชน์ในฐานะผู้เล่นหลักที่ควบคุม Knack) แต่ก็สนุกดี วิธีที่ดีในการผ่านเวลา ดังนั้นฉันจึงสามารถสรุปได้ว่าอย่างน้อยก็ในบางวิธีนักออกแบบก็บรรลุเป้าหมายของพวกเขา

ทำไมพลาดเป้าหมาย

อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงข้อเท็จจริงที่เจ็บปวดและเจ็บปวดได้ ประการแรกในขณะที่ ความสามารถพิเศษ ควรจะไหลซึ่มเสน่ห์และสไตล์ที่ดี มันแค่เจอกับความไร้ชีวิตชีวาสุภาพและน่าเบื่อ ไม่มีการพัฒนาตัวละครเป็นศูนย์เรื่องราวสามารถคาดเดาได้และมีจังหวะไม่ดีการเขียนเป็นเรื่องธรรมดาและการตั้งค่า "ใหม่" ในแต่ละครั้งเป็นเพียงชุดทางเดินเชิงเส้นอีกชุดที่มีการทาสีใหม่ มีความหลากหลายของศัตรู แต่โดยทั่วไปคุณใช้คอมโบตีสามตัวเดียวกันและทักษะบางอย่างที่เหมือนกันตลอดการผจญภัยทั้งหมด มีปัญหาทางเทคนิคเช่นกัน กล้องที่ไม่น่าเชื่อถือในหมู่พวกเขา


หากคุณกำลังจะนำเสนอผู้เล่นที่มีเกมแบบโบราณเกมเก่า ๆ ไปข้างหน้า ไม่มีใครพูดว่ามันใช้ไม่ได้และฉันจินตนาการว่าคนจำนวนมากต้องการมัน แต่คุณไม่สามารถสร้างเกมที่ไม่ได้ไปได้ทุกที่ซึ่งให้ความรู้สึกราวกับว่าการพัฒนาหยุดชะงักไปครึ่งทาง ไม่มีความก้าวหน้า ไม่มีความก้าวหน้าในการเล่นเกมหรือเรื่องราว ตัวละครไม่ใช่เพียงด้านเดียวของเกมที่ให้ความรู้สึกไร้ชีวิตชีวา เกมไม่มีชีวิตชีวา ทำซ้ำกับความผิดมีความแตกต่างใหญ่ระหว่าง ความสามารถพิเศษ และเกมที่ดีกว่า: ชื่ออื่น ๆ แม้แต่เกมที่กำลังจะวางรากฐานแบบย้อนยุค สร้าง บนรากฐานนั้น

แฟน ๆ จะบอกว่านักวิจารณ์ตกอยู่ภายใต้ความคาดหมายของ PlayStation 4 พวกเขากล่าวว่าผู้ตรวจสอบคาดหวังมากเกินไปว่าเราคาดการณ์ว่าจะมีการปฏิวัติซอฟต์แวร์ "ยุคหน้า" นั่นไม่จริงเลย ทุกคน ในอุตสาหกรรมรู้ว่า Sony พยายามทำอะไร ความสามารถพิเศษ. เราเพิ่งรู้ว่าพวกเขาไม่ประสบความสำเร็จ

สรุป: น่าเสียดายที่พลาดโอกาส

ในขณะที่ฉันสามารถชื่นชมเป้าหมายของนักพัฒนา แต่ฉันไม่สามารถปิดตาให้ชัดเจน เราไม่ควรให้เกมผ่านเพราะใช้หลักการโรงเรียนเก่า มีการ homages ที่เหมาะสมและจากนั้นมีความพยายามที่ทำให้คุณไป: "รอแม้แต่เกมเก่าที่คุณเคารพก็ดีกว่านี้" แน่นอนว่าคุณจะสนุกไปกับมัน ความสามารถพิเศษ. ฉันทำ. ไม่มีใครพูดว่าคุณจะไม่ทำ ที่ถูกกล่าวว่าความคิดที่นักวิจารณ์เพียงแค่ "พลาด" ประเด็นคือไม่มีมูลความจริงไม่มีมูลความจริง

อย่ามัว แต่มองในสิ่งที่คุณอยากเห็น แค่ดูว่ามีอะไรอยู่

คะแนนของเรา 6 บางคนบอกว่านักวิจารณ์ก็ไม่ชอบความสามารถพิเศษ ก็มีเหตุผล สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร