รีวิว Korgan & ลำไส้ใหญ่; คุกใต้ดินและ Draggin '

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 6 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิว Korgan & ลำไส้ใหญ่; คุกใต้ดินและ Draggin ' - เกม
รีวิว Korgan & ลำไส้ใหญ่; คุกใต้ดินและ Draggin ' - เกม

บนกระดาษ, Korgan ดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ไม่ควรพลาด มันเป็นซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนในรูปแบบของ Diablo, แต่ด้วย ถุงมือ: Dark Legacy เงาตามระดับและหลักการ


นอกจากนี้ยังแนะนำแนวคิดของการแลกเปลี่ยนตัวละครแบบ on-the-fly เพื่อแก้ปริศนาปลดปล่อยการโจมตีคอมโบที่ทรงพลังและก้าวผ่านดันเจี้ยนที่ท้าทายซึ่งอีกครั้งเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมบนกระดาษ น่าเสียดายที่แนวคิดที่น่าสนใจเหล่านี้ไม่ได้มารวมกันเพื่อสร้างการผสมผสานที่น่าอัศจรรย์ พวกเขามารวมกันเพื่อก่อกองใหญ่ไม่มีอะไรสีเบจ

เมื่อคุณบู๊ตเกมเป็นครั้งแรกคุณจะสังเกตเห็นสองสิ่ง:

  1. Codestalkers นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Korganทำผลงานเพลงได้ยอดเยี่ยม
  2. เกมนี้น่าเศร้าและน่าเกลียดมาก

หน้าจอไตเติ้ลให้มุมมองแบบใกล้ชิดของตัวละครที่คุณกำลังเล่นเป็นส่วนที่เหลือของเกมซึ่งเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเนื่องจากข้อดีอย่างหนึ่งของการพัฒนาเกมเลื้อยไอโซโทป isometric คือ ว่ากล้องนั้นจะอยู่ห่างจากตัวละครเสมอซึ่งไม่มีใครสังเกตเห็นดวงตาที่แปลกประหลาดของพวกเขา

ต้องบอกว่าไม่มีเรื่องนี้ถ้าเกมมีความมั่นคง หลังจากนั้น, ถุงมือ: Dark Legacy และ Diablo II ไม่ได้ดูดีเช่นกัน แต่พวกเขาทั้งคู่ยังคงยึดมั่นแม้กระทั่งทุกวันนี้เนื่องจากการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจและการเล่นเกมที่เน้นการสำรวจ


น่าเสียดาย, Korgan ล้มเหลวที่นี่ด้วย

แนวคิดการเล่นเกมหลักในเกมคือความสามารถในการแลกเปลี่ยนระหว่างนักสู้ที่เก่งกาจนักเวทย์ที่ถูกเวทย์มนต์และนักล่าว่องไวบนเครื่องบินเพื่อเปลี่ยนแปลงตัวเลือกการต่อสู้ของคุณ แต่ตัวละครทั้งสามก็ไม่ได้สมดุลในวิธีที่ทำให้การแลกเปลี่ยนระหว่างพวกเขาสนุกหรือมีประโยชน์

โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักรบนั้นแทบไร้ประโยชน์ในช่วงต้นของทุกอย่างยกเว้นฟองน้ำเสียหายเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเขามีแถบเกราะที่สร้างความเสียหายได้ เขาไม่ได้ตีแรงหรือเร็วพอที่จะเป็นประโยชน์และเขาก็เป็นตัวละครเพียงตัวเดียวในสามตัวที่ไม่มีการโจมตีระยะไกล

Korgan เป็นเกมที่น่าหงุดหงิดที่สุดเกมที่สร้างขึ้นบนแนวคิดที่มีแนวโน้ม แต่ไม่มีความกล้าที่จะพึ่งพามัน

ตัวละครอีกสองตัวของคุณคือผู้วิเศษและนักล่าเป็นตัวละครเรียงลำดับซึ่งฟังดูมีประโยชน์มากจนกระทั่งคุณรู้ว่าคุณสามารถยิงในทิศทางที่คุณกำลังเผชิญอยู่เท่านั้น ไม่มีจุดมุ่งหมายอัตโนมัติหรือล็อคเพื่อช่วยในเรื่องนี้และขีปนาวุธที่คุณยิงมีขนาดเล็กพอที่พวกเขาจะแล่นเรือผ่านคู่ต่อสู้ที่คุณคิดว่าคุณควรจะตี


สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้น่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อและนั่นก็ไม่ได้นับความจริงที่ว่าทุกรุ่นในเกมเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ดันเจี้ยนเหมือนอยู่บนน้ำแข็งซึ่งบางครั้งอาจทำให้คุณเลื่อนเข้าไปในกับดักหรือศัตรู

วิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับศัตรูคือการขยับขึ้นไปหาพวกมันพร้อมกับนักล่าปล่อยลูกธนูสามนัดออกไปทีละนัดจากนั้นจึงปิดบังไว้สักพักเพื่อฟื้นพลังงาน เสียงนี้สนุกไหม? มันไม่ใช่.

ทั้งหมดนี้อาจได้รับการอภัย Korganแผนที่วัตถุประสงค์และลูปเพลย์มีความพึงพอใจ แต่จนถึงตอนนี้ในการวิ่งเล่นตอนนี้พวกเขาไม่ได้ ตอนเพิ่มเติมจะมีการเปิดตัว แต่สองคนแรกมีความคล้ายคลึงกันอย่างไม่น่าเชื่อ วัฏจักรวัตถุประสงค์ระหว่างการรวบรวมไอเท็มและการทุบตีศัตรูและไม่มีความหลากหลายที่จะพบได้นอกจากนั้น

และนั่นคือเล็บที่แท้จริงในโลงศพ Korgan. ซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนต้องการความหลากหลายในการส่องแสง Diablo ของ การจัดการปล้น ถุงมือ: Dark Legacyการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่เต็มไปด้วยความลับที่ซ่อนอยู่ - เกมทั้งสองนี้เสนอความหลากหลายเพื่อแยกความน่าเบื่อของการวิ่งผ่านดันเจี้ยน

แนวคิดเบื้องหลัง Korgan ทำให้ฉันคิดว่ามันสามารถเข้าร่วมอันดับเหล่านี้ได้ น่าเสียดาย, Korgan เป็นเกมที่น่าหงุดหงิดที่สุดเกมที่สร้างขึ้นบนแนวคิดที่มีแนวโน้ม แต่ไม่มีความกล้าที่จะพึ่งพามัน เนื่องจากตอนนี้ตัวละครไม่รู้สึกแตกต่างกันมากมีแรงผลักดันน้อยมากในการแลกเปลี่ยนตัวละครแบบทันที (ยกเว้นการย้ายคอมโบที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ตั้งแต่ต้น) และภารกิจต่างก็เหมือนกันทั้งหมด เวลาจะบอกได้ว่าตอนในอนาคตจะช่วยบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้หรือไม่ แต่ถึงแม้ว่าพวกเขาจะทำมันจะสร้างความแตกต่างได้หรือไม่ถ้าไม่สนุกที่จะทุบตี baddies?

---

มีปัญหาในการข้ามกับกับดัก Korgan? เราได้รวบรวมคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นสำหรับคุณ! อย่าลืมติด GameSkinny เพื่อรับข่าวสารเคล็ดลับและข้อมูลเพิ่มเติม

คะแนนของเรา 4 แม้จะมีแนวความคิดแปลก ๆ อยู่บ้าง Korgan ก็ล้มเหลวด้วยการควบคุมที่ดุร้ายเพลย์ที่ล้าสมัยและต่อสู้อย่างไร้เหตุผล สอบทานเมื่อ: Xbox One ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร