เลเซอร์ลีกเบต้า & โคลอน; หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุด & เครื่องหมายจุลภาค; ประสบการณ์ "eSport" จริง

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
เลเซอร์ลีกเบต้า & โคลอน; หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุด & เครื่องหมายจุลภาค; ประสบการณ์ "eSport" จริง - เกม
เลเซอร์ลีกเบต้า & โคลอน; หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุด & เครื่องหมายจุลภาค; ประสบการณ์ "eSport" จริง - เกม

เนื้อหา

ฉันจะไม่โกหกคุณ เมื่อฉันดูครั้งแรก เลเซอร์ลีกฉันไม่ประทับใจจริงๆกับสิ่งที่ฉันเข้าใจในเกม จากตัวอย่างและข้อมูลที่ฉันหาได้มันทำให้ฉันกลายเป็นแท็กเลเซอร์ที่มีความช้าและ hyped-up มันไม่ใช่ปลายยุค 90 อีกต่อไปดังนั้นฉันจึงค่อนข้างสงสัย มันไม่ได้จนกว่าฉันจะได้เข้าร่วมการแข่งขันจริง เลเซอร์ลีก ที่ฉันรู้ว่าความประทับใจแรกของฉันผิด


เลเซอร์ลีก เกิดจากสำนักพิมพ์เดียวกันกับที่นำเกมมาให้เรา OlliOlli และ ไม่ใช่ฮีโร่. มันจะไม่แตกต่างจากเกมทั้งสองเกมมากนัก การเปรียบเทียบทันทีที่ฉันเริ่มวาด เลเซอร์ลีก เป็นเกมที่ฉันไม่ได้เล่นตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก: Bomberman.

หากคุณไม่เคยมีโอกาสได้เล่นช่วงต้น ๆ Bomberman เนื่องจากมันเป็นเพียงประสบการณ์ของฉันในซีรีส์เกมเหล่านี้เป็นเกมเชิงกลยุทธ์เขาวงกตที่วัตถุวางระเบิดในพื้นที่ของแผนที่เพื่อระเบิดผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหรือกีดกันทรัพยากร (เช่นการเพิ่มพลัง) และในที่สุดทำให้หายใจไม่ออกจนถึงจุดที่พวกเขาวิ่งเข้าไปในการระเบิดของพวกเขาเองหรือตายกับศัตรูบนแผนที่

ลองเล่นเกมนี้จาก Super Bomberman บน SNES เพื่อรับการชื่นชมที่ดีขึ้นสำหรับรูปแบบของเกมนี้:

เมื่อคุณเปรียบเทียบ เลเซอร์ลีกเพลย์ของสิ่งที่คุณเห็นในวิดีโอด้านบนไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำการเชื่อมต่อด้วยภาพ คุณเห็น Bomberman และคุณคิดถึงการระเบิด มองไปที่หนึ่ง เลเซอร์ลีก และคุณกำลังสับสนโดยผู้คนวิ่งรอบ ๆ สนามกีฬา 3 มิติเปิดใช้ไฟสว่างที่กลายเป็นไอที่ใครก็ตามที่แตะมัน ใจความทั้งสองเกมต่างกันมาก ที่แกนกลางแม้ว่า เลเซอร์ลีก เป็นรุ่นที่มีความเข้มข้นมากขึ้นเป็นกลยุทธ์และน่าตื่นเต้นของประเภทเดียวกันที่ไม่ต้องติดต่อเขาวงกต "การต่อสู้" ที่คุณได้รับจาก Bomberman.


เลเซอร์ลีก เป็นหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุดในการรับและเล่น

ฉันโชคดีที่ได้รับการเข้าถึงเบต้าในช่วงต้น เลเซอร์ลีก และเล่นเกมจับคู่สุดพิเศษร่วมกับนักเขียนและคนอื่น ๆ ในสาขาเดียวกัน ฉันเข้าไปใน playtest นี้ด้วยความวิตกกังวลเล็กน้อยว่าฉันจะติดกับ Discord และในเกมที่ฉันไม่คิดว่าฉันจะสนุกไปกับการดูนาฬิกา Windows และสงสัยว่าจะมีอีกกี่เกมที่เราจะบีบ ก่อนถึงเวลาจะสิ้นสุด

เลเซอร์ลีก ไม่ยากที่จะเล่น ฉันรู้ว่าการอ่านเป็นเพียงการเปิดให้ผู้เล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงจำนวนมากในทันที แต่ไม่ได้ตั้งสมมติฐานใด ๆ การเล่นเกมและการควบคุมของ เลเซอร์ลีก ทั้งสองเป็นเรื่องง่ายมากที่จะคุ้นเคยและนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย

เพื่อทำลายมันให้กับคุณ เลเซอร์ลีก เป็นเกมที่เล่นเป็นทีม (แม้ว่าจะมีโหมด 1 ต่อ 1) ที่คุณจะแข่งขันกับทีมผู้เล่นคนอื่นเพื่อควบคุมโหนดของแผนที่ 3 มิติ โหนดเหล่านี้เปิดใช้งานเลเซอร์เมื่อคุณหรือเพื่อนร่วมทีมสัมผัสกับพวกเขาและเลเซอร์เหล่านี้ยังคงมีอยู่เป็นเวลาหลายวินาทีเป็นอุปสรรคที่ทีมตรงข้ามต้องหลบ หากพวกเขาสัมผัสเลเซอร์เหล่านี้พวกเขาจะระเหยและเคาะออกจากรอบ อย่างไรก็ตามเพื่อนร่วมทีมสามารถติดต่อกับร่างที่ถูกกระดกเพื่อชุบชีวิตพวกเขาได้


ง่ายใช่มั้ย คุณวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่สี่เหลี่ยมและพยายามเปิดใช้เลเซอร์มากกว่าคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตามทีมที่ควบคุมโหนดเลเซอร์ส่วนใหญ่ไม่เพียง แต่ได้รับรางวัลฟรี มันลึกกว่านั้นมาก จากนั้นความสามารถในการโยนผู้เล่นไปยังมุมและต้านกำแพงขอบสนามกีฬานี้จะพาคุณไปยังฝั่งตรงข้ามของแผนที่ โดยเพิ่มความซับซ้อนให้กับเกมซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถดึงการหลบหนีที่น่าอัศจรรย์และแท็กที่บ้า

นั่นไม่ใช่เพราะฉันยังไม่ได้สัมผัสกับสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเกม: คลาสและการโหลด นี่คือที่ที่คุณอาจคิดกับตัวเองว่า "ว้าวสิ่งนี้กำลังซับซ้อน" แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่ แต่ละชั้นเรียนมีความสามารถพิเศษที่พวกเขาสามารถทำได้ สามารถใช้งานได้เฉพาะเมื่อตัววัดพลังงาน (แสดงใต้ตัวละครของคุณ) มีประจุเต็ม ความสามารถนี้สามารถปรับปรุงได้โดยแต่ละชั้นเรียนโดยใช้หนึ่งในสอง loadouts ที่แตกต่างกัน

ใน เลเซอร์ลีกloadouts เรียกว่าโมเดอเรเตอร์ โมดิฟายเออร์ของคุณมีผลต่อความสามารถพิเศษที่เกี่ยวข้องกับคลาสของคุณ ตัวอย่างเช่นคลาสที่ฉันแนะนำให้ผู้เล่นใหม่เริ่มต้นด้วยคือ Shock ความสามารถพิเศษของช็อตคือช็อต AoE ในสนามรอบตัวละครของคุณ เมื่อคุณอยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้คุณสามารถเปิดใช้ stun ของคุณเพื่อป้องกันตัวเองจากการโจมตีที่คาดไว้หรือพยายาม stun พวกเขาเพื่อตั้งค่าการสังหารด้วยความช่วยเหลือของเพื่อนร่วมทีมหรือลำแสงเลเซอร์ที่อยู่ใกล้เคียง

ตัวดัดแปลงสองอันของ Shock คือ Extend และ Daze หากคุณเลือก Extend AoE ของ Shock จะมีอายุนานขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ต้องแม่นยำเท่ากับเวลาที่เปิดใช้งาน หากคุณเลือก Daze ช็อตที่ทำให้ตกใจจาก AoE นั้นจะขยายออก อย่างที่คุณเห็นตัวเลือกทั้งสองนั้นง่ายมากและง่ายต่อการเห็นประโยชน์ของ มันเป็นเรื่องของการเลือกสิ่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณหรือข้อกำหนดขององค์ประกอบทีมของคุณ ตัวเลือกที่ดีที่จะมี

เลเซอร์ลีก ยังคงเป็นทางเทคนิคและการแข่งขัน

ในขณะที่ฉันไม่สามารถพูดเกี่ยวกับการมีประสบการณ์เป็นทีมที่แข่งขันได้ฉันสามารถพูดได้ว่าในช่วงเวลาของฉัน playtesting เลเซอร์ลีกฉันพบว่าตัวเองกำลังตรวจสอบว่าเพื่อนร่วมชั้นของฉันล็อคชั้นอะไรในช่วงล็อบบี้และทำการเลือกของฉันเองตามนั้น ฉันพบว่าฉันวิเคราะห์และทำความเข้าใจจุดแข็งของชั้นเรียนเหล่านี้และสไตล์การเล่นส่วนตัวของฉันเอง ในขณะที่ฉันต้องการทดสอบและทำความเข้าใจกับเกมในแต่ละเกม แต่ฉันก็อยากจะเล่นสิ่งที่ฉันคุ้นเคยอยู่แล้ว ฉันต้องการที่จะครอง

โดยเกมที่สามของฉันฉันเริ่มจดจำรูปแบบการวางไข่ของโหนดบนแผนที่ที่เราเล่น ฉันจะเริ่มวิ่งไปยังสถานที่วางไข่เหล่านี้เพื่อปกป้องและเตรียมพร้อมสำหรับพวกเขาที่จะปรากฏขึ้น มันเป็นเวลาที่มันคลิกเข้ามาในหัวของฉัน: เกมนี้มีความลึกมาก คุณไม่ได้วิ่งไปรอบ ๆ และพยายามเป็นคนแรกที่ติดแท็กโหนด

คุณจะต้องรู้จุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละคลาสและโมดิฟายเออร์ของพวกเขา คุณจะต้องเข้าใจการเพิ่มพลังแต่ละครั้งและวิธีที่มันจะส่งผลกระทบต่อเลเซอร์บนแผนที่ บางครั้งคุณอาจไม่ต้องการขัดขวางหนึ่งในการเพิ่มพลังเช่น Switch สลับกลับสีเลเซอร์ทั้งหมดบนแผนที่ หากทีมของคุณมีการควบคุมอย่างหนักสวิตช์เปิด / ปิดสวิตช์เป็นสิ่งที่คุณอาจต้องการปกป้องและเล่นรอบ ๆ แทนที่จะหยิบขึ้นมาเอง

อีกมิติหนึ่งไป เลเซอร์ลีก เป็นแผนที่ มีสนามกีฬาสามแห่งแต่ละแห่งมีแผนที่แตกต่างกันสี่แบบ แต่ละแผนที่เหล่านี้มีชุดรูปแบบเฉพาะ ตัวอย่างเช่น Empire Campus มีแผนที่ชื่อ Spin Cycle Spin Cycle เป็นแผนที่ป้องกันที่มีเลเซอร์ยาวซึ่งคุณจะพบว่าตัวเองกำลังถอยกลับและพยายามหลบมากกว่าที่จะก้าวร้าว

Silvertip Arena มีแผนที่ชื่อ Rotator ซึ่งค่อนข้างตรงกันข้าม มันเป็นแผนที่ที่ถูก จำกัด อย่างมากซึ่งคุณจะต้องต่อสู้อย่างใกล้ชิดกับทีมศัตรู มี Deadzones มากมายที่สร้างโช้กส์ที่คุณและคู่ต่อสู้จะต้องต่อสู้กับมันโดยใช้ความสามารถพิเศษของคุณ

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจและซาบซึ้งว่าความสามารถในการรู้สึกสะดวกสบายอย่างรวดเร็วด้วย เลเซอร์ลีกพื้นฐานของไม่ได้อยู่ห่างจากขีดความสามารถและความซับซ้อนของมัน คุณจะสามารถบอกผู้เล่นที่เล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์นอกเหนือจากผู้เล่นที่เล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง คุณสามารถเรียนรู้การควบคุมและรู้สึกเหมือนเป็นผู้เล่นที่ชาญฉลาดตั้งแต่เริ่มต้น แต่มีประสบการณ์มากมายที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมนี้

เลเซอร์ลีก รูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือน eSport ควร

นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉันเพราะความสำเร็จของเกมที่ชอบ Rocket League มีการแจ้งล่วงหน้าเกี่ยวกับเรื่องนี้ เมื่อคุณพูดว่า "eSport" มันเป็นเกมแบบที่ฉันนึกถึงก่อนที่เกมดัง ๆ League of Legends และ Overwatch.

เลเซอร์ลีกการเล่นเกมของนั้นง่ายมากที่จะเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว มันไม่เหมือน DotA 2ที่ซึ่งคุณไม่สามารถชื่นชมการเล่นเกมระดับสูงสุดโดยไม่คุ้นเคยกับเกม ใน เลเซอร์ลีก, สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ. เงื้อมมือหลบและการฟื้นฟูที่สำคัญอยู่ตรงหน้าคุณ คุณเห็นมันและคุณรู้ว่ามันเป็นอย่างไรเพราะเกมนั้นสดใสและเข้าใจได้ง่าย

การรวมกันของการเป็นทั้งง่ายต่อการเข้าใจและชื่นชมได้ง่ายในขณะที่ผู้ชมกำลังทำสิ่งต่างๆมากมาย เลเซอร์ลีก. ฉันไม่ได้คาดการณ์ว่ามันจะเป็น eSport อันยิ่งใหญ่ตัวต่อไปที่คุณจะเห็นฉาบไปทั่ว Twitch แต่ฉันรู้ว่ามีผู้ชมสำหรับเกมที่เหมือนกีฬาที่ไม่เหมือนใคร มันเป็นชื่อที่สร้างสรรค์มากที่ฉันคิดว่าสามารถดึงดูดผู้คนจากทุกประเภทของเกม มันสนุกมาก

---

เป็นที่ยอมรับว่าฉันอาจไม่ได้รับ เลเซอร์ลีก โอกาสที่ยุติธรรมถ้าฉันไม่ได้รับโอกาสในการเล่นเกมจับคู่สองสามช่วงระยะเบต้าปิด ฉันดีใจที่ฉันทำเพราะเป็นเกมที่ดึงดูดความสนใจของฉัน: ง่ายต่อการหยิบและวางเล่นสนุกกับผู้อื่นและประสบการณ์การแข่งขัน

เลเซอร์ลีกเบต้าโอเพ่นรุ่นแรกเริ่มเปิดตัวในวันศุกร์ที่ 26 มกราคม คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมในทางการ เลเซอร์ลีก เว็บไซต์.