League of Legends มีคลาสใหม่และคู่มือซับคลาสบนบล็อกของ Riot

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 14 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 26 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Ruined King: A League of Legends Story & Turn-Based RPG | Gameplay and Features Overview
วิดีโอ: Ruined King: A League of Legends Story & Turn-Based RPG | Gameplay and Features Overview

เนื้อหา

เมื่อฉันเริ่มเล่น League of Legends ในต้นปี 2010 โครงสร้างชั้นเรียนค่อนข้างง่าย ไม่มีแชมป์มากนักซึ่งทำให้ง่ายขึ้นมาก


อ๊ะมีการเปลี่ยนแปลงครั้ง League of Legends มี 130 แชมป์ในขณะนี้ซึ่งบ้า การพยายามจัดหมวดหมู่ตัวละครทุกตัวให้อยู่ในไม่กี่ตัว - ซึ่งก็คือ Tank, Support, AD Carry และ AP Carry - มันยากไปหน่อยสำหรับตัวละครมากมาย

Riot จึงนั่งลงและสร้างคำแนะนำคลาสและซับคลาสใหม่ พวกเขาทำลายแชมป์ทุกคนเป็นหกกลุ่มหลักและรวมย่อยอีกสิบสองชั้น และถึงแม้จะมีแชมป์เปี้ยนบ้าง ยังคง อย่าตกหลุมกับสิ่งเหล่านี้มันเป็นการเริ่มต้นที่ดี

ดังนั้น ... สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร

เห็นได้ชัดว่ามีคำอธิบายที่แตกต่างกันของคลาสและคลาสย่อยไม่ได้เปลี่ยนเกมจริงๆ แชมเปี้ยนจะยังคงเล่นในลักษณะเดียวกันแผนที่และโหมดเกมจะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ และ Teemo ยังคงเป็นส่วนที่น่ารำคาญอยู่ที่ $ hi%

แต่มันช่วยทั้ง Riot และผู้เล่นได้หลายวิธี:

  • เมื่อ Riot เกิดขึ้นกับตัวละครใหม่พวกเขาสามารถดูได้ง่ายขึ้นว่าคลาส / คลาสย่อยใดที่ไม่ได้รับแชมป์เปี้ยนใหม่มาระยะหนึ่งแล้วมุ่งเน้นไปที่ประเภทนั้น
  • ผู้เล่นใหม่ที่ชอบคลาสย่อยบางประเภทเช่น Vanguards สามารถระบุแชมเปี้ยนอื่น ๆ ที่พวกเขาต้องการได้ง่ายขึ้น
  • การสร้างทีมที่สมดุลอาจง่ายกว่า แม้ว่าคุณจะยังได้รับจำนวนมาก "ฉันจะเล่นตามที่ฉันต้องการ ประเภทของเพื่อนร่วมทีมหวังว่าบางคนจะให้ความสนใจมากกว่านี้เล็กน้อย ด้วยวิธีนี้คุณจะไม่ได้จบด้วย Enchanters ห้าคน (หนึ่งในคลาสย่อยของ Controller / Support)

ต่อไปนี้เป็นคอมโบคลาส / คลาสย่อยเพื่อให้คุณทราบว่ามันทำงานอย่างไร


คลาส: รถถัง

รถถังยังคงเป็นรถถัง - แชมป์เปี้ยนที่สามารถรับความเสียหายได้มากมายและช่วยดึงไฟออกจากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา ถ้าไอเท็มช่วยเพิ่มพลังชีวิตเกราะหรือต้านทานเวทย์มนตร์มันเป็นเกมที่ยุติธรรมสำหรับรถถัง

คลาสย่อยสองคลาสคือ Vanguards และ Wardens

คลาสย่อย: แนวหน้า

Vanguards เป็นตัวละครที่มีเนื้อเหมือน Leona ที่มีแนวโน้มว่าจะไม่เหมาะสม พวกเขาคิดเงินทันทีและเริ่มการต่อสู้ ความสามารถของพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การวาดไฟซึ่งเป็นสาเหตุที่พวกเขามักจะเริ่มการต่อสู้และหวังว่าจะบังคับให้ศัตรูใช้ความสามารถกับพวกเขาเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมของพวกเขาสามารถซับได้

คลาสย่อย: Wardens

แต่ผู้พิทักษ์เช่น Shen ก็ป้องกันได้มากกว่า การเยาะเย้ยและความเย้ายวนของ Shen ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมสำหรับประเภทนี้ เขาเข้าสู่การต่อสู้ แต่เนิ่นๆ แต่อาจบันทึกความสามารถเหล่านี้ไว้หนึ่งวินาทีและใช้เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเขาถูกไฟไหม้


คลาส: ผู้วิเศษ

ฉันรักผู้วิเศษของฉัน - ฉันมักจะเป็นเพื่อนที่วิเศษ จากโรงเรียนเก่า Quest Hero เกมกระดาน 8971267 playthroughs ของฉัน Skyrim, ฉันมักจะชอบเส้นทางเวทย์มนตร์เหนือดาบและกระดาน แม้ว่าความสามารถในการเอาชีวิตรอดจากผู้วิเศษเพียงเล็กน้อยเท่านั้นคุณสามารถสร้างปืนใหญ่แก้วได้เสมอโดยมุ่งเน้นที่ AP ของคุณ

ในระบบคลาสย่อยใหม่ Mages in League of Legends สามารถเป็นหนึ่งในสามสิ่ง: ผู้วิเศษต่อสู้ระเบิดหรือปืนใหญ่

คลาสย่อย: Battle Mages

Battle Mages เป็นเหมือน Vladimir ที่ช้า แต่แน่นอนเผาฝ่ายตรงข้ามของพวกเขา อย่าคาดหวังให้พวกเขากำจัดศัตรูให้หลงลืม แต่พวกเขายังมีบทบาทสำคัญในการเล่น

คลาสย่อย: Mage Burst

Burst Mages เป็นเหมือน gal Annie ของฉันผู้ซึ่งสามารถดักศัตรูให้หลงลืมได้ แต่จะเน้นไปที่ศัตรูที่เปราะบางเพียง 1-2 คนในแต่ละครั้ง Lux - อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันชื่นชอบ - ก็ตกอยู่ในหมวดหมู่นี้ ... เช่นเดียวกับทุกคนที่สามารถยิงเลเซอร์แห่งความตายขนาดมหึมาได้

คลาสย่อย: ผู้วิเศษ

Artillery Mages เช่น Xerath เป็นอาวุธระยะไกลที่บ้าคลั่ง เห็นได้ชัดว่ามีข้อได้เปรียบบางอย่าง แต่พวกเขาจะปิ้งถ้าคุณเข้าใกล้เกินไป

คลาส: นักสู้

นักสู้คือผู้หญิงและสุภาพบุรุษที่ชอบเข้าไปในสิ่งที่หนาและทำความเสียหาย แต่ก็ไม่เหมือน Tanky เหมือน ... เอาละ หากพวกเขามีการควบคุมฝูงชนมันเป็นเรื่องของการสร้างช่องโหว่มากกว่าการจุดไฟ

สำหรับคนเหล่านี้คุณจำเป็นต้องมีการป้องกัน (เพื่อให้คุณมีชีวิตอยู่นานพอที่จะทำความเสียหาย) พร้อมกับพลังการยิงเพิ่มเติม กองทัพตรีตรีเอกานุภาพ

คลาสย่อย: Juggernauts

หนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุดของฉันคือเล่น Ezreal ที่เลนบนและนาสซัส น่าเสียดายที่ Nasus นี้เป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม เรากลายเป็นแชมป์ที่ได้รับการเลี้ยงดูมากที่สุด 2 อันดับดังนั้นมันจึงเป็นเกมของฉันกับ Nasus

ในการแข่งขันประมาณ 2/3 ผมจำได้ว่าการสูญเสีย Arcane Shift ไปหาเขาเพื่อให้ได้ช็อตเล็ก ๆ น้อย ๆ จากนั้นเขาก็ทำให้ฉันช้าลงเดินขึ้นมาหาฉันแล้วดันให้ฉันลืม Q

Juggernaughts เป็นนักสู้อย่าง Nasus ที่สามารถทำงานได้เหมือนรถถัง ตัวละครอ้วนที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากมาย ข้อเสียเดียวของพวกเขาคือพวกเขามีแนวโน้มที่จะช้า

คลาสย่อย: Divers

ผู้เฒ่า Xin Zhao ที่ดีตกอยู่ในหมวดหมู่นักประดาน้ำ ฉันจำได้ว่าตอนที่ซินออกมาครั้งแรกเขาเป็น OP อย่างน่าขัน การเห็นเขาพุ่งตรงไปหาคุณมันช่างน่ากลัว

นักดำน้ำนั้นเร็วกว่าและอันตรายกว่า Juggernaughts แม้ว่าพวกมันจะมีพลังชีวิตน้อยลง แต่ก็สร้างความเสียหายได้

Class: Slayers

ผู้สังหารเป็นคนที่ต้องการกำจัดศัตรูโดยที่ไม่มีเวทมนตร์ พวกเขาดำดิ่งตรงไปยังเป้าหมายที่มีความเสี่ยงสูงและมีลำดับความสำคัญสูง

เช่นเดียวกับผู้วิเศษการป้องกันพิเศษเล็กน้อยจากไอเท็มไม่ได้ทำร้าย แต่สิ่งสำคัญหลักของคุณน่าจะเพิ่มความเสียหายเอาท์พุท

คลาสย่อย: Assassins

ใครที่ไม่เคยลอง Akali ... ก็ควรลองเธอ ...

Assassins เป็นชุลมุน Burst Mage พวกเขาดำดิ่งเข้าใส่และฆ่าศัตรูให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกมันสนุกมาก แต่ข้อเสียคือพวกมันฉลาดกว่าเวิร์มที่คุณเผลอเหยียบหลังจากที่ฝนตก

คลาสย่อย: ทหารราบ

Skirmisher เช่น Fiora ไม่มีความเสียหายต่อเนื่องที่สูงเท่าที่ Assassin ทำและเธอไม่สามารถปิดช่องว่างระหว่างตัวเธอกับ Baddie และ Assassins เช่น Akali ได้

ที่กล่าวว่า Fiora และกองทหารราบ Skirmishers มีเล่ห์เหลี่ยมมากขึ้นเพื่อให้พวกเขาสามารถอยู่ในการต่อสู้ได้นานขึ้นและสร้างความเสียหายมากมายในช่วงเวลานั้น

คลาส: ผู้ควบคุม / สนับสนุน

อันนี้ค่อนข้างสับสนเล็กน้อยสำหรับฉันเนื่องจากไซต์หลักของ Riot ยังคงเรียกการสนับสนุนเหล่านี้ แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกัน - แชมป์เปี้ยนเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือพันธมิตรมากกว่าสร้างความเสียหายโดยตรง

ในฐานะคนที่ชอบเล่นการสนับสนุนฉันสามารถบอกคุณได้ว่าการป้องกันพิเศษบางอย่างมีความสำคัญ คุณกำลังเดินไปรอบ ๆ พร้อมกับเป้าหมายยักษ์บนหัวของคุณ

คลาสย่อย: อาจารย์

เมื่อฉันคิดถึงอาจารย์ฉันคิดถึงมันมากขึ้น Everquest กว่าที่ฉันทำ League of Legends ในสาระสำคัญ Enchanter มุ่งเน้นไปที่การกระทบพันธมิตรโดยตรงเช่นผ่านความสามารถในการป้องกันของ Janna และสุดยอด

คลาสย่อย: Disruptors

Disruptors เป็นสิ่งที่น่ารำคาญ ตัวละครเช่น Anivia ที่ช้าคุณ youuuu dowwwwwnnnnnnnnn

ขอโทษ

แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงหรือเพิ่มพูนพันธมิตร แต่ก็ยังสร้างความแตกต่างอย่างมากในสนามรบ stun ที่กำหนดเวลาอย่างถูกต้องหรือช้าก็คือการเอาชนะการต่อสู้แบบทีม

ระดับ: นักแม่นปืน

ไม่มีคลาสย่อยสำหรับ Marksmen เพราะมันค่อนข้างตรงไปตรงมา Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - โดยทั่วไปตัวละครใด ๆ ที่โจมตีจากระยะไกลด้วยความเสียหายทางกายภาพจะตกอยู่ในประเภทนี้

เมื่อคุณดูสิ่งเหล่านี้โปรดจำไว้ว่าไม่ใช่ทุกแชมป์ที่จะเข้าร่วมในประเภทเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น Lux สามารถมองเห็นเป็น Disruptor หรือ Burst Mage มันแค่ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นแชมเปี้ยน

คุณใช้เวลาอย่างไรกับระบบใหม่ของคลาส / คลาสย่อยของ League of Legends คุณคิดว่ามันจะมีประโยชน์หรือว่า Riot ควรใช้เวลานี้เพื่อทำสิ่งที่มีประโยชน์มากขึ้นเช่นการพัฒนาสกินสไตล์ Brolaf มากขึ้น?