เนื้อหา
ฉันเป็นแฟนตัวยงของระบบลีก Riot Games ที่เปิดตัวในซีซั่นที่ 3 มาแล้ว League of Legends อันดับเกม หนึ่งในสิ่งที่ปลอบโยนมากที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือการได้รู้ว่าเกมที่มีความยาวเป็นพิเศษนั้นจะไม่ส่งผลให้ฉันทิ้งลีกแบบเต็มรูปแบบจาก Silver ไปจนถึง Bronze ในทางกลับกันมันอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายและพยายามอย่างมากที่จะก้าวไปข้างหน้าเนื่องจากทักษะบางอย่างไม่เหมือนกันแม้จะอยู่ในดิวิชั่นเฉพาะของลีกก็ตาม
Riot ดูเหมือนจะแก้ไขปัญหาความก้าวหน้าเหล่านั้นด้วยการแก้ไขตาข่ายความปลอดภัยที่ด้านล่างของทุกลีก
ปัญหาของระดับทักษะที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดในแต่ละลีกและดิวิชั่นทำให้ความก้าวหน้าไม่สม่ำเสมอและเป็นระยะและปัญหาก็ยิ่งแย่ลงยิ่งระดับสูงขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากผู้คนที่อยู่ในลีกเหนือทักษะที่แท้จริงของพวกเขากำลังถูกยกกำลังต่อสู้กับผู้เล่น วิธีการไปด้านบนมาก
สิ่งแรกที่ Riot จะทำในซีซั่น 4 เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้คือการลบจุดยึดลีก Clamping เป็นเกมที่ให้รางวัล LP น้อยยิ่งขึ้นแก่ผู้เล่นขณะที่พวกเขาเข้าใกล้ชุดการโปรโมตเพื่อเข้าสู่ลีกใหม่ด้วยความตั้งใจที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับเกมที่โชคดีหลายเกม ในและไม่สามารถลบออกจาก ในทางปฏิบัติมันทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกหงุดหงิดอย่างมากโดยมี 90+ LP และยังคงได้รับหนึ่งหรือสองต่อการชนะในขณะที่สูญเสีย 15 หรือมากกว่าในการสูญเสีย
ระวังผู้ซื้อคุณอาจต้องจ่ายมากกว่าหนึ่งครั้งในซีซัน 4 หรือถูกแบน
สิ่งที่สองที่ Riot กำลังทำอยู่ก็คือการลบภูมิต้านทานออกจากการวางลีกเต็มถ้าผู้เล่นแพ้เกมมากพอ พวกเขาพบว่ามีผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่กำลังจะเข้าสู่การแบ่งวีในลีกและจากนั้นก็แพ้อย่างต่อเนื่องและเติบโตอย่างเป็นพิษมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อพวกเขาแพ้บ่อยขึ้น
ผู้เล่นจะมีเกมที่เต็มไปด้วยภูมิคุ้มกัน 10 เกมในการไปถึงลีกใหม่ แต่ถ้าการจับคู่ของพวกเขาลดลงไปไกลพอตัวอย่างที่กำหนดของการวางลีกเต็ม (ตัวอย่างเช่นผู้เล่น Gold V ที่เล่นกับผู้เล่น Silver V เป็นหลัก) รับการเตือนว่าพวกเขาใกล้จะตกสู่ลีกถัดไป
ใช้เวลาที่เหลือของฤดูกาลเพื่อฝึกฝนและฝึกฝนทุกคน! ไม่มีการขี่ฟรีใน Season 4 สำหรับ ELO-boosters!