League of Legends มีความก้าวหน้าอย่างมากในการปรับปรุงทัศนคติโดยรวมของชุมชนในช่วงปีที่ผ่านมา เมื่อเร็ว ๆ นี้ เรย์แบน ผู้เล่นมืออาชีพแสดงให้เห็นว่า Riot Games ให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่มีทักษะเหล่านี้อย่างจริงจังและคาดว่าจะมีระดับต่ำสุด ทั้งหมด ผู้เล่นโดยไม่คำนึงถึงทักษะ แนะนำระบบการให้เกียรติ ทันที ลดรายงานพฤติกรรมเชิงลบที่ Riot ได้รับ
ตอนนี้ Honor นั้นมีมานานพอที่จะเริ่มได้รับความคิดเกี่ยวกับผลกระทบระยะยาวที่มันมี Riot ได้ลองดูอีกครั้งว่าผลที่ออกมานั้นเป็นอย่างไร ด้วยคะแนนเกียรติคุณเกือบสามในสี่จากการได้รับรางวัลระหว่างผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นด้วยกันมาก่อนโดยไม่ต้องบอกว่าผู้เล่นจะเข้ากับคนแปลกหน้าได้ดีขึ้น
ยิ่งไปกว่านั้นการบอกเล่าว่าผู้เล่น 16% ที่เต็มไปด้วยยอดหงุดหงิดซึ่งเป็นผู้เล่นจำนวนมากที่ได้รับการยกย่องให้เป็นคู่ต่อสู้ที่มีชื่อเสียงในประเภทเกมที่มีชื่อเสียงเรื่องการทิ้งขยะ การดึงดูดความสนใจน้อยลงคือความรู้ที่มีผู้เล่นประมาณหนึ่งเปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่สามารถปลดล็อคยอดสามยอดจากเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเกียรติ
ข่าวดีก็คือ Riot ได้พิจารณาแล้วว่าเป็นเกมของ League of Legends กับผู้เล่นที่มีการทำงานเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมมีโอกาส 71% ที่ทำให้ไม่มีรายงานและอีกหนึ่งผู้เล่นที่เป็นผู้นำที่ยิ่งใหญ่มีโอกาส 80%
เห็นได้ชัดว่าระบบเกียรติยศกำลังทำงานในบางระดับ แต่ Riot ได้ระบุว่ายอดที่ได้รับจากทีมของผู้เล่นนั้นยากที่จะหาได้ยากกว่าที่คาดไว้ในขณะที่ยอดผู้เป็นปรปักษ์อันทรงเกียรติดูเหมือนว่าจะง่ายกว่า
Riot มี "tweaked" ข้อกำหนดสำหรับยอดที่แตกต่างกันเหล่านี้ ตอนนี้มันง่ายกว่าที่จะได้รับหนึ่งใน 'ยอดเยี่ยม' ยอดจากงานของคุณกับทีมของคุณและตอนนี้ก็ยากมากขึ้นที่จะได้รับยอดผู้เป็นปรปักษ์อันทรงเกียรติจากศัตรูของคุณบนสนามยุติธรรม
ซึ่งหมายความว่าบางส่วน League of Legends ผู้เล่นที่มียอดผู้เป็นปรปักษ์อันทรงเกียรติก่อนหน้านี้จะต้องได้รับมันอีกครั้งในขณะที่คนอื่น ๆ จะพบว่าตนเองมียอดเขายอดเยี่ยมที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำให้มันยอดเยี่ยมซัมมอนเนอร์ ฉันหวังว่าจะเผยแพร่เกียรติยศในเกมของฉันเอง