Chris Metzen Retary Blizzard พนักงานระดับตำนาน

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
OVERWATCH: Failed MMO turned Superhero Shooter | Development LORE | The Making of Overwatch | LORE
วิดีโอ: OVERWATCH: Failed MMO turned Superhero Shooter | Development LORE | The Making of Overwatch | LORE

คุณเคยนั่งอ่านเรื่องราวหรือดูหนังเรื่องนี้หรือไม่ Warcraft? คุณดูวิดีโอภาพยนตร์มาแล้วหรือยัง Overwatch? หากคุณตอบว่าใช่คุณคุ้นเคยกับงานของ Chris Metzen Metzen รองประธานอาวุโสฝ่ายเรื่องราวและการพัฒนาแฟรนไชส์ของ Blizzard เป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในทุกสิ่งที่ Blizzard เขาได้รับการยกย่องในตำนานที่ซับซ้อนและน่าหลงใหลสำหรับทุกคน Warcraftและวีรบุรุษที่สร้างสรรค์และน่าจดจำของ Overwatch เป็นลูกสมุนของเขา ด้วยหัวใจที่หนักหน่วงที่ฉันต้องบอกคุณว่าชายผู้นี้ - ตำนานนี้กำลังจะเกษียณ


หลังจาก 22 ปี Metzen จะปิดหนังสือใน Blizzard ของตัวเอง เขาประกาศอย่างไม่เป็นทางการผ่านโพสต์ฟอรัมในฟอรัมอย่างเป็นทางการของ Blizzard อย่างไรก็ตามก็ยังไม่เห็นว่าเหตุการณ์หรืออนุสรณ์ - ถ้ามี - จะจัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองและให้เกียรติเวลาของเขากับ บริษัท ในโพสต์ประกาศการจากไปของเขา Metzen มีรายละเอียดเกี่ยวกับอดีตของเขาโดยบอกเวลาที่เขาเล่น คุกใต้ดินและมังกร แรงบันดาลใจให้เขาหางานทำที่ Blizzard Entertainment (ในเวลาที่รู้จักกันในชื่อ Chaos Studios)

Metzen เล่าต่ออีกหลายปีที่ Blizzard แบ่งปันประสบการณ์และภูมิปัญญาที่เขาสะสมมานานหลายปี เขาขอบคุณเพื่อนร่วมงานของเขาและแฟน ๆ และยังคงประกาศการเกษียณอายุของเขาอย่างจริงจังครึ่งทางผ่านทางโพสต์ เห็นได้ชัดในโพสต์ของเขาว่า Metzen จะไม่ย้ายไปยังผู้พัฒนารายอื่นหรือเริ่มต้น บริษัท ของเขาเองและไม่มีความตั้งใจที่จะเริ่มโครงการเดี่ยวใด ๆ เขาอธิบายว่าการตัดสินใจเกษียณอายุของเขานั้นผูกติดอยู่กับความปรารถนาที่จะใช้เวลาที่เหลือในฐานะครอบครัวและมุ่งความสนใจและพลังงานทั้งหมดของเขาไปที่ภรรยาและลูกใหม่ของเขา

ด้านล่างนี้คือการประกาศการเกษียณอายุเต็มรูปแบบโพสต์ไปที่ World of Warcraft ฟอรัมอย่างเป็นทางการโดย Kaivax ผู้จัดการชุมชน:


[โพสต์ในนามของ Chris Metzen]

ฉันเพิ่งอายุยี่สิบปีเมื่อฉันเริ่มทำงานที่ Blizzard ดูเหมือนว่าตลอดชีวิตที่ผ่านมา คิดว่ามันเป็น สองสามปีแรกนั้นเป็นการเริ่มต้นของการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่มากสำหรับฉันคนหนึ่งที่จะพาฉันไปทั่วโลกแนะนำฉันให้รู้จักกับ geeks ที่น่าอัศจรรย์นับพันที่เหมือนกับฉัน - และในที่สุดก็กำหนดวิถีชีวิตผู้ใหญ่ของฉัน

แน่นอนเมื่อฉันเริ่มฉันไม่รู้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ ฉันไม่รู้ว่าจะสร้างเกมหรือสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงได้อย่างไร ...

แต่ฉันมีความปรารถนาที่ไม่รู้จักพอสำหรับความคิด สำหรับเรื่องราว สำหรับฮีโร่

การฝึกอบรมจริงเพียงอย่างเดียวของฉันก่อนเข้าร่วม Blizzard คือแคมเปญ D&D ที่ดำเนินมายาวนานกับเพื่อนสนิทของฉัน - Sam, Mike P. , Daniel และ Mikey C. (คุณรู้ว่าคุณเป็นใครเด็กชาย… HAMRO!) การสร้างแนวคิด - โลกที่กว้างใหญ่ตัวละครและโครงเรื่องกับเพื่อน ๆ คือความรักครั้งแรกของฉัน ฉันมีชีวิตอยู่เพื่อมัน มันเป็นพื้นที่ปลอดภัยท่ามกลางความตึงเครียดและการเปลี่ยนแปลงของวัยรุ่นที่หยาบกระด้าง ที่หลบภัยที่ยิ่งใหญ่ของ D&D คือการประชุมของจิตใจและจินตนาการที่ฉันรู้สึกว่าฉันเป็นเจ้าของอย่างแท้จริง

มันเป็นพื้นที่ที่มิตรภาพและจินตนาการเชื่อมโยงกันอย่างแยกไม่ออก

การแบ่งปันความคิดในทันทีผู้เล่นคนอื่นจะเปลี่ยนไปอย่างบ้าคลั่งและไม่คาดคิด - มันขยายจินตนาการของเราในแบบที่เราไม่เคยฝันถึงด้วยตัวเราเอง ฉันชอบที่การสวมบทบาทผ่านการผจญภัยสอนเรามากมายเกี่ยวกับกันและกัน - และบ่อยครั้งกว่าตัวเราเอง การจินตนาการร่วมกันช่วยให้เราเข้าใจโลกที่บ้าคลั่งที่เราเติบโตขึ้นมามันทำให้เราแข็งแกร่งขึ้นด้วยกัน

ฉันจะไม่เข้าใจความลึกของมันจริงๆเป็นเวลาหลายปี แต่ฉันได้เรียนรู้ความจริงที่สำคัญจากเพื่อนของฉันเมื่อก่อน:

ความคิดสร้างสรรค์เป็นเชิงสัมพันธ์

เมื่อมองย้อนกลับไปหลายปีที่ Blizzard ตอนนี้ฉันเห็นแล้วว่าความคิดนี้ทำให้อาชีพของฉันลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้อย่างไร ฉันเห็นว่าเพื่อนและเพื่อนร่วมงานของฉันที่ Blizzard ทำให้ฉันเป็นคนอย่างไร

เป็นเวลาเกือบยี่สิบสามปีแล้วที่ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการสร้างโลกและสร้างเกมด้วยความคิดสร้างสรรค์ที่สดใสที่สุดในวงการบันเทิง ฉันเดินไปกับยักษ์ (และยืนบนไหล่ของยักษ์บางตัวด้วย)

กล่าวโดยย่อฉันมีเวลาในชีวิตของฉัน

ฉันค่อนข้างมีงานที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา - แต่ความจริงก็คือบางครั้งมันยากจริงๆ การสร้างเกมที่มีอัลฟา -Geek ที่ยอดเยี่ยมและหลงใหลมากมายด้วยสัญชาตญาณและมุมมองร้อนแรงสีแดงของตัวเองนั้นค่อนข้างยุ่งยาก มาถึงฉันทามติเกี่ยวกับการตัดสินใจการออกแบบลวดลายเรื่องราวหรือแนวทางศิลปะต้องใช้การสื่อสารความอดทนและ "การให้และรับ" เป็นอย่างมาก บางครั้งมันก็ไม่ได้สวยขนาดนั้นทั้งหมด แต่การมีส่วนร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณและทำงานร่วมกันผ่านตมที่มีศักยภาพของความตึงเครียดที่สร้างสรรค์นั้นคือที่ซึ่งเวทมนตร์ที่แท้จริงเกิดขึ้น

ไม่ใช่แค่การตัดสินใจของคุณ - หรือแม้แต่รูปร่างสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ที่คุณประดิษฐ์ ... มันใหญ่กว่านั้น - และสำคัญยิ่งกว่าอนันต์ การทำงานร่วมกันที่แท้จริงสร้างความไว้วางใจและความไว้วางใจเป็นพื้นฐานของความสัมพันธ์ที่ยั่งยืน ด้วยความไว้วางใจที่คุณสร้างมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม

คุณสร้าง TRIBE …ที่สามารถสร้างอะไรก็ได้

ครอบครัวช่างฝีมือ

นั่นคือสิ่งที่ Blizzard มีให้สำหรับฉัน ครอบครัวที่สองของฉันตลอดชีวิตทั้งชีวิตทั้งชีวิตก็อยู่ที่นั่นเสมอ ฉากหลังที่ยิ่งใหญ่และน่ารักในชีวิตของฉัน ฉันไม่ได้หมายถึง "งาน" หรือแม้แต่ภารกิจสร้างสรรค์ - แต่สำหรับผู้คน ผู้คนที่ยกฉันขึ้นมาเชื่อในตัวฉันและผลักดันให้ฉันค้นพบศักยภาพของฉันในฐานะศิลปินและในฐานะผู้นำตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ถึงพี่น้องพายุหิมะของฉัน…ฉันหวังว่าฉันจะได้คำพูด

ทุกอย่างฟังดู…ซ้ำซาก

ทั้งหมดที่ฉันนึกได้คือ ...

คุณช่วยให้ฉันเชื่อมั่นในตัวเองและบรรลุความฝันอันสูงสุดของฉัน
ฉันขอบคุณคุณตลอดไป

ฉันรักทุกคนในทุกสิ่งที่ฉันมี

ขอบคุณ.

และสำหรับพวกคุณทุกคนที่นั่นในชุมชนเกมอันกว้างใหญ่ของ Blizzard - พวกคุณฉันมีความสุขที่ได้พบกับตัวเองและทุกคนทั่วโลกที่ฉันเคยได้ยินมาเท่านั้น - ขอบคุณ

ขอบคุณทุกคนที่ให้ฉันเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของคุณ เพื่อให้ฉันเป็นของคุณ เราแบ่งปันการผจญภัยที่นับไม่ถ้วนด้วยกันและฉันก็รู้สึกหนักใจและถ่อมตนด้วยความหลงใหลในเกมของเรารวมถึงความมุ่งมั่นซึ่งกันและกัน ขอบคุณสำหรับการกอด BlizzCon รอยยิ้มจับมือและเรื่องราวตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุณจะไม่มีทางรู้ว่าคุณสัมผัสหัวใจของฉันมากแค่ไหนและเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันมอบทุกอย่างให้กับยานนี้

ด้วยสิ่งที่กล่าวมาฉันจะพยายามลงจุดที่นี่ ฉันกลับมาที่ถนนแล้ว บทใหม่ที่เงียบกว่าในชีวิตของฉันปรากฏอยู่ข้างหน้า

ฉันกำลังจะเกษียณ

ได้.

Hangin ของปืนของฉัน
ออก Clockin
Takin ’กริฟฟอนตัวสุดท้ายออกมาจาก Stormwind
คุณได้รับรูปภาพ

บ้าฉันรู้

มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับฉัน แต่มันเป็นสิ่งที่ฉันรอคอยมาระยะหนึ่งแล้ว มันเป็นเรื่องน่าขันเนื่องจากความจริงที่ว่าทุกอย่างไม่เคยดีขึ้นหรือมีพลังมากขึ้นที่ Blizzard แค่ปีนี้คนเดียวก็เหลือเชื่อ

การมาถึงของ Legion
การเปิดตัวของ Overwatch
ภาพยนตร์สารคดี The Warcraft

ฉันไม่เคยภูมิใจใน Blizzard และคุณภาพของผลิตภัณฑ์มากไปกว่าตอนนี้ เป็นเรื่องน่าทึ่งที่แม้หลังจากหลายปีที่ผ่านมาเรายังคงสามารถเข้าถึงความสูงใหม่และนำโลกไปสู่การขับขี่ที่น่าอัศจรรย์ ฉันเชื่อว่าอนาคตของ Blizzard สดใสกว่าที่เคย

ฉันจะไม่โกหก - มันยากที่จะก้าวออกจากโลกที่ฉันรัก แต่ฉันพอใจที่ฉันทิ้งพวกมันไว้ในมือของช่างฝีมือผู้มีความสามารถและทุ่มเทที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าโลกของ Blizzard ก้าวไปข้างหน้าและสัมผัสกับพวกมันโดยตรงเหมือนที่คนอื่นทำ ในฐานะที่เป็นแฟน ในฐานะนักผจญภัย กลับไปที่จุดเริ่มต้น

มันเยี่ยมมาก ...

เหตุผลที่ฉันใช้คำว่า“ ปลดเกษียณ” นั้นเป็นเพราะฉันไม่ได้ไปที่ บริษัท อื่นหรือเริ่มโครงการใหม่หรืออะไรก็ตามที่อยู่ห่างไกลเช่นนั้น นับเป็นเวลายาวนานและน่าตื่นตาตื่นใจมาหลายปีแล้ว ตอนนี้เป็นเวลาที่จะทำให้ช้าลง ส่วนที่เหลือ นอนเอนกายบนโซฟาแล้วก็อ้วน ดีขึ้น ...

แม้ว่าอย่างจริงจังฉันจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันในโลก - ครอบครัวของฉัน พวกเขาเป็นแกนกลางของชีวิตของฉันและเป็นแหล่งที่มาของความสุขและแรงบันดาลใจที่ลึกที่สุดของฉัน นอกเหนือจากการเลี้ยงลูกสองคนของเราแล้วเรายังยินดีต้อนรับลูกใหม่ของเราเข้าสู่ครอบครัว! อยู่บ้านกับพวกเขาทุกคนมีเวลาและที่ว่างในการมีชีวิตอยู่จริงๆ…เพื่อรักภรรยาด้วยความแข็งแกร่งทั้งหมดของฉัน…นั่นคืออาชีพของฉันในตอนนี้

และฉันไม่เคยมีความสุขมากขึ้น

เคย ☺

ออกไปข้างนอกกันเถอะ

ฉันรักทุกคน.

ฉันจะเห็นคุณออนไลน์

คริส


คริสคุณให้มากกว่าที่เราจะขอได้ ขอบคุณสำหรับทุกสิ่ง. ขอให้วันเวลาของคุณยาวนานและความยากลำบากของคุณน้อย