Let's Talk โซเชียลมีเดียและเกมมิ่ง

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
Let's Talk โซเชียลมีเดียและเกมมิ่ง - เกม
Let's Talk โซเชียลมีเดียและเกมมิ่ง - เกม

เนื้อหา

มีทฤษฎีมากมายในโลกเกี่ยวกับวิธีที่โซเชียลมีเดียมีผลกระทบต่อเกมนักพัฒนาและวิธีการที่ผู้คนรับรู้ชุมชนเกม ที่จริงแล้วมันค่อนข้างแปลกที่คิดว่าผู้พัฒนาเกมลองและเพิ่มยอดขายผ่านโปรโมชั่นแบบจ่ายเงิน แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นรอบตัวเรา - ในรูปแบบที่แตกต่าง


การโฆษณาศิลปะการดึงดูดความสนใจของผู้ซื้อเกิดขึ้นตลอดเวลาและเกิดขึ้นในสถานที่เช่น Facebook, Twitter และ YouTube มันกลายเป็นเรื่องปกติที่คนทั่วไปจะดูวิดีโอเกมเพลย์หรือ "ให้เล่น" บน YouTube ก่อนที่จะซื้อเกม แน่นอนว่าวิดีโอส่วนใหญ่เป็น เพื่อความบันเทิงของคุณแต่บางครั้งผู้คนก็จ่ายเงินโดยผู้พัฒนาเกมเพื่อสร้างเนื้อหาในเกมของพวกเขาเพื่อหวังดึงดูดความสนใจของผู้ชมในการซื้อเกมของพวกเขา หลายปีที่ผ่านมาสิ่งนี้ได้กลายเป็นแนวปฏิบัติทั่วไปภายใน บริษัท เกม แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นอันตรายหรือไม่?

ลองถามคำถามที่ชัดเจนว่า: จริงหรือไม่ ช่วยด้วย เพิ่มยอดขายและมีผลกระทบเชิงบวกหรือไม่ ใช่มันเป็นเช่นนั้น ไปกันเถอะ Yogscastหรือที่รู้จักกันในชื่อผู้ใช้ BlueXephos ซึ่งยอมรับข้อเสนอบางประการสำหรับโปรโมชั่นแบบชำระเงินซึ่งล่าสุดได้รับข้อตกลงจาก Ubisoft สำหรับ Trials Fusion. พวกเขาเป็นหนึ่งในช่อง YouTube ที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลกและในส่วนแรกของวิดีโอ "Trials Fusion Challenge" พวกเขามีการดูมากกว่า 600,000 ครั้ง (ตอนที่เขียน) ถ้าเราพูดถึงมุมมองนั่นคือ 600,000 คนถามคำถามว่า "Trials Fusion คืออะไร"


ขยายตัวต่อไปนั่นคือประมาณครึ่งหนึ่งของผู้คนที่มาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Ubisoft และตัวอย่างสำหรับเกม หนึ่งในสี่ของคนเหล่านั้นอาจชอบรูปลักษณ์ของเกมและต้องการซื้อเกมซึ่งหมายถึงผลกำไรที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้พัฒนาเกม ทุกคนที่ดูวิดีโอของพวกเขาเป็นผู้ซื้อที่มีศักยภาพซึ่งทำให้การส่งเสริมการขายเหล่านี้ประสบความสำเร็จและเป็นสิ่งที่ดีสำหรับทุกฝ่าย

เห็นได้ชัดว่าการส่งเสริมการขายแบบชำระเงินไม่ใช่สิ่งเดียวที่ช่วยเพิ่มยอดขายของเกม

ยอดขายนั้นเพิ่มขึ้นจากการวิพากษ์วิจารณ์และยิ่งมีช่องทางวิจารณ์มากขึ้นเรื่อย ๆ บน YouTube ด้วยการติดตามครั้งใหญ่มันง่ายที่จะดูว่าทำไม Totalbiscuit ดำเนินการช่องทางวิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งบนเว็บไซต์ วิดีโอของเขามีการดูเฉลี่ยสองสามแสนครั้งและนี่เป็นเพราะบทวิจารณ์ที่ไม่ลำเอียงที่มีค่าที่เขาให้ไว้ในวิดีโอของเขา Punch Death หนึ่งนิ้วเกมโดยผู้พัฒนาเกม Silver Dollar Games กำลังประสบความล้มเหลวทางการเงิน (อ้างอิงจาก Reddit) จนกระทั่ง Totalbiscuit อัพโหลดวิดีโอวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้โดยอ้างถึงแง่บวกส่วนใหญ่ของเกม นี่เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีการวิจารณ์ช่วยนักพัฒนาอินดี้ขนาดเล็กและ บริษัท เกมใหญ่ ๆ


... (มัน) ก็เพียงพอแล้วที่จะเปิดไฟและพี่ชายของฉันและฉันจะสามารถทำเกมต่อไปในปีหน้า
เกมเงินดอลลาร์

แต่ด้วยคำวิจารณ์จะมีนักพัฒนาเกมจำนวนมากที่ไม่เห็นด้วย

ในความเป็นจริงบางคนรับมันไปเป็นหลัก ตรวจข่าว คำวิจารณ์ สิ่งนี้เกิดขึ้นกับเกมที่เรียกว่า วันที่หนึ่ง: เหตุการณ์ของแกร์รีเมื่อเจ้าของช่อง Totalbiscuit John Bain ได้รับการประท้วงด้านลิขสิทธิ์บน YouTube จากผู้พัฒนาเกม

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับระบบลิขสิทธิ์ของ YouTube มันเป็นไปได้สำหรับทุกคนที่จะยื่นเรื่องร้องเรียนการละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอหากพวกเขารู้สึกว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ของพวกเขา อนุญาตให้มีการวิพากษ์วิจารณ์วิดีโอของเกมภายใต้นโยบาย "การใช้งานที่เหมาะสม" และผู้พัฒนา Wild Games Studio ได้นำวิดีโอลงมาอย่างผิดกฎหมายทำลายชื่อเสียงของพวกเขาและก่อให้เกิดความโกลาหลจากผู้คนทั่วโลก

วิดีโอเกี่ยวกับหัวข้อที่สร้างโดย Bain ได้รับการดู 3.5 ล้านครั้ง

ด้วยเหตุนี้สื่อโซเชียลฟันเฟืองจึงเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของ 'streisand effect' วันที่หนึ่ง: เหตุการณ์ของ Garry ได้รับคะแนนริติคต่ำที่สุดของเกมพีซีใด ๆ

Twitter กลายเป็นหนึ่งในเครือข่ายโซเชียลที่ได้รับความนิยมสูงสุดในยุคปัจจุบันและนั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดผลกระทบอย่างมากต่อยอดขายเกมและการรับรู้ของ บริษัท เกมอิสระ

นักพัฒนาอินดี้บางคนถูกค้นพบบน Twitter และซื้อโดย บริษัท ที่ใหญ่กว่าและบางเกมอินดี้ก็กลายเป็นไวรัสและ 'แนวโน้ม' เมื่อ การเรียกร้องของผีหน้าที่ มีการแสดงที่งาน E3 ของ Microsoft เมื่อปีที่แล้วหลายคนกำลังพูดถึงมันบน Twitter แม้ว่าความคิดเห็นส่วนใหญ่จะเป็นลบ ในขณะที่ไม่มีหลักฐานว่าสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อยอดขายของเกมเมื่อเปิดตัวโพสต์และความคิดเห็นทางสังคมมีผลกระทบแบบเคาะกับผู้คนบอกเพื่อนของพวกเขาเกี่ยวกับความคิดเห็นของพวกเขาในเกมและสิ่งที่คนอื่นคิดว่า

จากนั้นเพื่อนเหล่านั้นบอกเพื่อนของพวกเขาและมันลดจำนวนผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าลงอย่างมาก การเรียกร้องของผีหน้าที่ยอดขายลดลงเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหลังจากเปิดตัวอาจเป็นเพราะคนเปลี่ยนความสนใจของพวกเขาไปยังเกมอื่น

โดยรวมแล้วโซเชียลมีเดียนั้นมีผลกระทบกับเราและคนอื่น ๆ เป็นจำนวนมากดูเกม

มันเปลี่ยนมุมมองของเราทั้งหมดในสิ่งที่เราคิดว่าเราต้องการหรือสิ่งที่เราคิดว่าเราจะไม่ชอบ บริษัท กำลังเปลี่ยนไปใช้แคมเปญโซเชียลเหล่านี้และในบางกรณีก็ใช้เงินกับพวกเขามากกว่าโฆษณาทางโทรทัศน์ วิธีที่เราเห็นชุมชนคือถ้าคนอื่นชอบหรือไม่ชอบอะไรเรามักจะชอบหรือไม่ชอบเช่นกัน

สิ่งอื่นที่มีผลกระทบอย่างมากต่อผู้พัฒนาเกมในทางลบคือการลุกฮือของ walkthroughs และ Let's Plays บน YouTube มีหลายคนที่ไม่อยากซื้อเกมแม้ว่าพวกเขาจะชอบเกมนี้ก็ตาม พวกเขาเพียงแค่ดูวิดีโอที่ผู้คนอัพโหลดบน YouTube เพื่อสัมผัสกับเกมแทนที่จะเล่นด้วยตัวเอง

ฉันต้องยอมรับว่าฉันทำสิ่งนี้ด้วยตัวเอง บางครั้งการดูคนที่มีบุคลิกน่าเล่นเกมอาจจะสนุกกว่าการเล่นเกมด้วยตัวเองในห้องที่เงียบสงบพร้อมหูฟังคู่หนึ่ง สิ่งนี้ทำให้ยอดขายเกมลดลงเป็นผลขาดทุนและลดลง เราหวังว่าการแจ้งเตือนลิขสิทธิ์ที่ผิดพลาดจะไม่ถูกส่งไปยังผู้สร้างเนื้อหาเหล่านี้ที่ฉันต้องการเพิ่ม หารายได้จากวิดีโอของพวกเขาเช่นเดียวกับเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้

มันขึ้นอยู่กับคุณว่าความคิดเห็นของคุณในหัวข้อนี้คืออะไร แต่ฉันหวังว่าบทความนี้จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมเพลย์แคมเปญโซเชียล