เพิ่มระดับจอร์เจีย & ลำไส้ใหญ่; Ubisoft ซื้อกิจการ Blue Mammoth & comma; ดู IPC อย่างใกล้ชิด & คอมม่า; และอื่น ๆ

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 23 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เพิ่มระดับจอร์เจีย & ลำไส้ใหญ่; Ubisoft ซื้อกิจการ Blue Mammoth & comma; ดู IPC อย่างใกล้ชิด & คอมม่า; และอื่น ๆ - เกม
เพิ่มระดับจอร์เจีย & ลำไส้ใหญ่; Ubisoft ซื้อกิจการ Blue Mammoth & comma; ดู IPC อย่างใกล้ชิด & คอมม่า; และอื่น ๆ - เกม

เนื้อหา

ด้วยความชื่นชอบของ Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient และผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่มีความสามารถสูงหลายร้อยคนเรียกรัฐบ้านจอร์เจียกลายเป็นหนึ่งในสถานที่พัฒนาเกมวิดีโอชั้นนำในสหรัฐอเมริกาอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้พัฒนาจำนวนมากเรียกบ้านของรัฐพีชและอีกหลายคนมาที่นี่ทุก ๆ ปีเราจึงตัดสินใจว่าจะถึงเวลาแล้วที่จะเริ่มพูดถึงพวกเขา - และชุมชนที่ทำให้พวกเขาก้าวหน้าไปข้างหน้า


ดังนั้น Level Up Georgia ซึ่งเป็นคอลัมน์สองเดือนต่อเดือนของ GameSkinny ซึ่งครอบคลุมทุกสิ่งในเกม dev ของ Georgia ได้ถือกำเนิดขึ้น เราจะครอบคลุมการควบรวมกิจการเศรษฐศาสตร์การเปิดตัวเกมใหม่และอื่น ๆ อีกมากมาย โดยทั่วไป ถ้ามันเกี่ยวข้องกับเกมและกำลังเกิดขึ้นในจอร์เจียเราจะพูดถึงมัน.

หากคุณเป็นนักพัฒนาเกมและมีข่าวที่จะแบ่งปันกับเรา (ไม่ว่าข่าวนั้นจะเป็นเช่นไร - แม้ว่าคุณเพิ่งเพิ่มเทพดาใหม่ในโครงการต่อเนื่องหรืออัปเดตหน้า Steam ของคุณ) โปรดส่งอีเมลถึงเราที่: [email protected]และเราจะรวมข่าวของคุณที่นี่ทุกวันจันทร์

สัปดาห์นี้เราจะมาดูการเข้าซื้อกิจการของบลูมแมมมอ ธ ที่อิงจากแอตแลนตาของ Ubisoft ซึ่งเป็นส่วนเพิ่มเติมใหม่ของโปรแกรมกระตุ้นภาษีด้าน dev เกมของจอร์เจียและเครือข่าย Game Dev News ที่เพิ่งเปิดตัวของ GGDA

มาเริ่มกันเลยดีกว่า

Ubisoft / Blue Mammoth Merger


ด้วยการเปิดตัวเต็มรูปแบบของ Brawlhalla ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2560 Blue Mammoth ได้พัฒนาตัวเองในฐานะหนึ่งในผู้พัฒนาเกมชั้นนำในจอร์เจีย และในขณะที่นักสู้ยังคงไต่อันดับชาร์ตอย่างต่อเนื่องและกลายเป็นหนึ่งในชื่อ F2P ที่มีผู้เล่นมากที่สุดใน PlayStation 4 ทำให้ Ubisoft สังเกตเห็น

เมื่อวันที่ 1 มีนาคม Rennes บริษัท ในฝรั่งเศสได้ซื้อ Blue Mammoth เป็นจำนวนไม่เปิดเผย การควบรวมกิจการนั้นมีทั้งสำนักงานใหญ่ของ Blue Mammoth, Atlanta และ Amsterdam รวมถึงพนักงาน Blue Mammoth ทั้งหมด 21 คน ตามการแถลงข่าว Ubisoft คาดว่าจะเพิ่มพนักงานอีกสี่คนในสตูดิโอในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

สำหรับ Blue Mammoth ทีมตื่นเต้นที่ไม่เพียง แต่จะได้รับความนิยม Brawlhalla แต่ยังได้ร่วมมือกับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่มีใจเดียวกัน ทั้ง Ubisoft และ Blue Mammoth ได้แบ่งปันการพัฒนาที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางและทั้งคู่ต่างก็รู้วิธีที่จะทำให้เกมประสบความสำเร็จ

เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมกับ Ubisoft พวกเขาคือทุกสิ่งที่เรามองหาในหุ้นส่วน: ผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่เป็นที่ชื่นชอบและได้รับความเคารพจากผู้เล่นและมีประวัติของนวัตกรรมในเกมของพวกเขา


และซอฟท์รู้สึกตื่นเต้นกับแผนการของเราสำหรับ [Brawlhalla] และสตูดิโอ Plus Ubisoft แบ่งปันปรัชญาของเราว่าเกมที่เล่นฟรีควรมีแนวทางที่ดีต่อสุขภาพและเน้นผู้เล่น ดังนั้นมันจึงเป็นแบบที่ดี

--- Matt Woomer กรรมการผู้จัดการ Blue Mammoth Games

จากการเขียนนี้ไม่ทราบว่า Blue Mammoth จะรักษาชื่อหรือถูกเปลี่ยนชื่อเป็นสตูดิโออื่น ๆ ที่ Ubisoft ซื้อมาในอดีต แต่ด้วยความสำเร็จของ Brawlhalla และแบรนด์ Blue Mammoth ได้สร้างขึ้นเราจะต้องรอดู

โปรแกรมแรงจูงใจภาษีจอร์เจียเกม Dev

ในตอนท้ายของปี 2559 ผู้พัฒนาเกมมากกว่า 120 รายดำเนินการในรัฐพีชและจ้างชาวจอร์เจียประมาณ 3,800 คน รายได้จากนักพัฒนาเหล่านั้นทะลุ 380 ล้านเหรียญสหรัฐในปีนั้นนำไปสู่การมุ่งเน้นที่ชุมชนขนาดใหญ่

ได้รับการสนับสนุนจากโครงการจูงใจ $ 12.5 ล้านการเติบโตดังกล่าวนำไปสู่สภานิติบัญญัติรัฐจอร์เจียที่จะต่ออายุพันธะสัญญาต่อชุมชนเกมของรัฐด้วยเครดิตการผลิตเชิงโต้ตอบเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2018

เช่นเดียวกับเครดิตภาษีโรงภาพยนตร์ในรัฐจอร์เจีย IPC ให้แรงจูงใจแก่ผู้พัฒนาเกมในการสร้างเกมของพวกเขาในจอร์เจียโดยกำจัดภาระภาษีบางส่วนของการทำเช่นนั้น และถึงแม้ว่าจะมีสตูดิโอและผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ทั่วโลกเริ่มสังเกตเห็นเกม devs ของจอร์เจียและประโยชน์ที่รัฐมอบให้ เครดิตการผลิตมุ่งเน้นไปที่การเลี้ยงดูสตูดิโอและวิดีโอเกมที่ผลิตโดยผู้ผลิตในประเทศ.

ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์เครดิตภาษีของรัฐจอร์เจียได้ถูกกล่าวถึงในการใช้จ่ายทั้งหมดของการผลิต ซึ่งรวมถึงชุดการบริการคนขับการออกแบบฉากการจัดเลี้ยงตั๋วเครื่องบินและอีกมากมาย โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ใช้ในการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้จะนำไปสู่เครดิตภาษี

อย่างไรก็ตามเครดิตการผลิตเชิงโต้ตอบทำงานได้แตกต่างกัน มันคือ กล่าวถึงการส่งเสริมจอร์เจีย และเงินเดือนในรัฐ - บริษัท จะต้องใช้จ่าย $ 250,000 กับพนักงานจอร์เจียเพื่อสมัคร

ที่นั่น เป็น ข้อ จำกัด ของวงเงิน $ 250,000 สำหรับนักพัฒนาเกมในจอร์เจียเช่นกัน หมวกที่สำคัญสามประการคือ:

  1. ไม่มี บริษัท ใดที่มีสิทธิ์ได้รับเครดิตการผลิตมากกว่า $ 1.5 ล้านเหรียญ
  2. จำนวนเครดิตทั้งหมดต้องไม่เกิน $ 12.5 ล้าน
  3. ไม่มี บริษัท ใดที่สร้างรายได้มากกว่า $ 100 ล้านสามารถมีสิทธิ์ได้

คำเตือนใน IPC นั้นมีไว้เพื่อช่วยเหลือนักพัฒนารายย่อยโดยเฉพาะ

[เครดิตการผลิตเชิงโต้ตอบ] ไม่ได้มีไว้เพื่อช่วยเหลือนักเดี่ยวผู้ประกอบการที่ทำทุกอย่างด้วยตัวเอง มันมีไว้สำหรับ บริษัท ที่ต้องการจ้าง เห็นได้ชัดว่ารัฐบาลมีความสนใจในงานที่ดี งานของเราเป็นงานที่ดีมาก พวกเขาไม่ต้องการ [เครดิต] เพียงแค่ไปคนเดียว ดังนั้นความต้องการเงินเดือน

--- Andrew Greenberg ประธาน GGDA

เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ผู้ประกอบการหรือนักพัฒนาพนักงานเดี่ยวไม่สามารถจ่ายเงิน $ 250,000 เพื่อมีสิทธิ์ได้. นักพัฒนาจะต้องจ้างและจ่าย 250,000 ดอลลาร์ในบัญชีเงินเดือนเพื่อให้ผ่านการรับรอง กรีนเบิร์กยังกล่าวด้วยว่าเครดิตไม่ได้มีไว้เพื่อให้ บริษัท ดำเนินต่อไป แต่เครดิตนั้นมีไว้เพื่อช่วย บริษัท ต่างๆในการสร้างรากฐานทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งและกระตุ้นการลงทุนในอุตสาหกรรม

เพื่อให้แน่ใจว่ามีการติดตามการวัดมีการ จำกัด เวลาสำหรับระยะเวลาการผลิตที่สามารถมีสิทธิ์ได้รับเครดิตภาษี ในสาระสำคัญนักพัฒนาไม่สามารถรับเครดิตสำหรับเกมหรือการผลิตเดียว ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่าเกมและโครงการเฉพาะจะมีคุณสมบัตินานเท่าใดก่อนที่นักพัฒนาจะต้องดำเนินการต่อ เราจะอัปเดตเรื่องราวนี้ด้วยข้อมูลนั้นเมื่อเรามี

อย่างไรก็ตามกรีนเบิร์กต้องการเน้นว่าเครดิตภาษีทั้งหมดถูกใช้ในปี 2560 เขาบอกว่าเขาและ GGDA คาดว่าเครดิตทั้งหมดจะถูกนำมาใช้อีกครั้งในปี 2561

สำหรับผู้ที่สนใจในการรับสิทธิประโยชน์จากเครดิตภาษีเขาแนะนำให้สมัครก่อนเพื่อรับประโยชน์อย่างเต็มที่จากความช่วยเหลือที่มีให้

โปรแกรมเฉพาะสำหรับนักพัฒนาเกมจอร์เจีย (เล็ก)

แล้วนักพัฒนาหรือผู้ประกอบการรายย่อยล่ะ? Greenberg กล่าวว่ามีโปรแกรมยอดเยี่ยมอื่น ๆ ที่ผู้ผลิตเกมสามารถใช้ประโยชน์ได้เช่นกัน

มันน่าสนใจว่ามันยากแค่ไหนที่จะได้นักลงทุน และนั่นเป็นสาเหตุที่เราเริ่มการประชุมการลงทุนของ SIEGE ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 5 ตุลาคมปีนี้ [ที่ SIEGE Con] ไม่ใช่เพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายสามารถสร้างความมั่นคงในการลงทุน แต่ยังให้ความรู้แก่นักลงทุนและนักพัฒนาเกมเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำงานร่วมกัน

--- Andrew Greenberg

นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมของจอร์เจียสามารถมีคุณสมบัติได้รับเงินแรงงาน เพื่อกระตุ้นการเติบโตในระดับที่เล็กลงช่วยให้มีการจ้างงานและการฝึกอบรมในที่ทำงาน ในการรับทุนเหล่านี้นักพัฒนาจะต้องผ่านการคัดเลือกจากคณะทำงานของ WorkSource ในเขตหรือเมืองของพวกเขา เงินเหล่านี้ทำงานเพื่อชดเชยค่าใช้จ่ายในการจ้างงานและการฝึกอบรมพนักงาน

ยิ่งไปกว่านั้นยังมีเครดิตภาษี R&D สำหรับผู้ที่สนใจใช้ประโยชน์จากภาษีเหล่านั้น

GGDA "Game Dev News Network"

ในช่วงปีที่ผ่านมาสมาคมนักพัฒนาเกมจอร์เจียได้ให้วิธีการใหม่แก่สมาชิกและผู้ชมในการเรียนรู้เกี่ยวกับกิจกรรมการประชุมการประชุมเชิงปฏิบัติการและกิจกรรมการศึกษา: การสตรีม ด้วยช่องบน YouTube, Mixer และ Twitch ทำให้ GGDA สร้างช่องทางนี้เพื่อให้ทุกคนสามารถรับชมได้จากทุกที่

อย่างไรก็ตามเมื่อ GGDA เติบโตขึ้นและเพิ่มแบนด์วิดท์ที่เข้าถึงผู้ชมได้มีความต้องการข่าวที่เพิ่มขึ้นโดยมีศูนย์กลางที่ผู้พัฒนาเกมและเครื่องมือในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะในจอร์เจีย ดังนั้น GGDA "Game Dev News Network" จึงถือกำเนิดขึ้น

ครอบคลุมเนื้อหาเกม dev ในเชิงลึกเนื้อหาจะมีตั้งแต่ บริษัท ที่กำลังจ้างงานและโปรแกรมการศึกษาใดบ้างที่ผู้พัฒนาอาจมีให้กับสิ่งที่อินเดียมีโอกาสและแม้แต่สิ่งที่ปลั๊กอิน Unity ใหม่ควรใช้ กรีนเบิร์กกล่าวว่า:

เราตัดสินใจที่จะตั้งค่าระยะเวลาครึ่งชั่วโมงที่เราจะเจาะลึกในหัวข้อ [GGDA และผู้พัฒนาเกมที่เกี่ยวข้อง] และเราให้ข้อมูลที่ผู้คนต้องการ เราคาดหวังว่าสิ่งนี้จะน่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ได้ทำเกม dev แต่มันเหมาะสำหรับเกม dev

การแสดงไม่เพียง แต่พูดถึงข่าวเท่านั้น แต่ยังดูจากมุมที่สามารถนำไปใช้กับผู้พัฒนาเกมได้ ตัวอย่างเช่นแทนที่จะพูดถึงการออกเครื่องมือใหม่ตัวอย่างเช่นการแสดงจะครอบคลุมถึงการสัมภาษณ์การดูเครื่องมือและปลั๊กอินที่ใช้โดยผู้พัฒนารายอื่น - และทำไมนักพัฒนาเหล่านั้นจึงใช้เครื่องมือเหล่านั้น กรีนเบิร์กยังคง:

... มากกว่าสิ่งที่ Unity วางจำหน่าย แต่ยังเป็นเหตุผลที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกม เราหวังว่าจะเป็นคนที่มอบ [ข้อมูลเชิงลึก] ... การมองแบบใต้กระโปรงหน้ารถนั้นมีค่ามากสำหรับนักพัฒนาเกมและเป็นที่สนใจของนักเล่นเกมเช่นกัน

บนขอบฟ้าคืออะไร

GGDA ยังมีเกมแจมหลายแห่งทั่วรัฐและ Game Dev News Network ดูเหมือนจะดึงม่านออกมาในเหตุการณ์เหล่านั้นทำให้ผู้ฟังและผู้ชมได้เห็นรูปแบบใหม่ของวิธีการสร้างเกม เนื้อหาจะหมุนไปรอบ ๆ การประกาศของกิจกรรมพิเศษรวมถึงการตรวจสอบภายในเครื่องมือ mods และแรงจูงใจของนักพัฒนาที่เกี่ยวข้อง

ซิมัลคาสท์เครือข่าย GGDA Game Dev News ตัวแรกจะถูกจัดขึ้น 24 เมษายนเวลา 7:30 น. EST บน Youtube, Twitch และ Mixer

ยิ่งไปกว่านั้น GGDA ยังมีกิจกรรมอีกสองสามอย่างที่วางแผนไว้สำหรับฤดูร้อน ที่แรกก็คือ Georgia Esports League Spring Championship จัดขึ้นใน Georgia World Congress Center ที่ MomoCon เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคมขณะที่เขียนนี้การลงทะเบียนสำหรับ Spring Championship ยังคงเปิดให้ทีมวิทยาลัยจากรัฐจอร์เจีย ผู้ชนะการแข่งขัน Esports League Spring Championship จะได้รับ "หลายพันดอลลาร์ในทุนการศึกษา" ตามเว็บไซต์ของ GGDA

เหตุการณ์อื่น ๆ ที่วางแผนไว้คือ งานอาชีพ MomoConซึ่งจะเห็นตัวแทนจาก Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive และ Turner Broadcasting เหตุการณ์ฟรีจะจัดขึ้นที่ Omni Hotel, International Ballroom D จาก 10: 00-02: 00 ในวันที่ 24 พฤษภาคมก่อนฤดูใบไม้ผลิแชมป์

---

คุณมีข่าวชิ้นส่วนเกมจอร์เจียที่คุณต้องการแบ่งปันกับเราหรือไม่? ส่งมาที่: [email protected] และเราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมไว้ในคอลัมน์ถัดไป