เนื้อหา
- แสงตก ทบทวน
- การทำแพลตฟอร์มด้วย Shadow Core
- การต่อสู้ของการขัดสี
- คำตัดสิน - แสงตก เป็น platformer ราบรื่นและไม่ซ้ำใครที่ทุกข์ทรมานจากอุบัติเหตุที่จ้องมองไม่กี่
แสงตก เป็น platformer 2D นวัตกรรมที่เขย่าประเภทโดยการควบคุมแพลตฟอร์มในมือของผู้เล่น มันควบคุมได้อย่างรวดเร็วและราบรื่นและค่อนข้างท้าทายในการบู๊ต
แต่เกมบิชอปได้ดึงแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์นี้ออกมาอย่างงดงามหรือไม่
มาหาคำตอบกัน!
แสงตก ทบทวน
ในเกมนี้คุณเล่นเป็นเด็กหนุ่มที่มีการควบคุมสิ่งประดิษฐ์ลึกลับที่เรียกว่า Shadow Core มันเป็นคิวบ์ที่คุณสามารถจัดการกับสภาพแวดล้อมเพื่อช่วยให้คุณบรรลุภารกิจ
มีเรื่องราวและตำนานเกี่ยวกับเกมนี้เล็กน้อย แต่ฉันรู้สึกว่าฉันพยายามดิ้นรนเพื่อที่จะเข้าใจมัน มันดึงดูดความสนใจของฉัน แต่มันส่งในวิธีที่ยากต่อการติดตาม ผู้บรรยายจะเพิ่มเรื่องราวอย่างช้า ๆ โดยการแสดงความคิดเห็นในสิ่งที่อยู่ตรงกลางเวทีและระหว่างเวที แต่ฉันรู้สึกว่าสิ่งที่พูดถูกแปลกไปมากและถูกลบออกจากความเป็นจริงเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายโดยเฉพาะในขณะที่คุณอยู่ กลางของการเล่นเกม
ยิ่งไปกว่านั้นยังมีเซ็กเมนต์สั้น ๆ อยู่ตรงกลางของเกมที่มีเวทีที่ไม่มีอะไรเลยนอกจากฉากตัดฉากหนึ่ง ณ จุดนี้ฉันรู้สึกเหมือนจริงว่าเรื่องราวถูกบังคับให้ฉัน แม้จะมีกริพของฉัน แต่ฉันก็รู้สึกว่ามันคงจะดีถ้าพวกเขาติดอยู่กับรูปแบบการเล่าเรื่องเดียวกับที่อีกระดับหนึ่งมีและทำให้สเตจที่แท้จริงออกมา
ตำนานและเรื่องราวเบื้องหลังของเกมมากมายถูกเปิดเผยแก่คุณผ่านของสะสมที่ซ่อนอยู่ นี่เป็นแนวคิดที่ฉันชอบสนุกเป็นที่ยอมรับ แต่ต้องทำถูกต้อง น่าเสียดายที่แทนที่จะเป็นของสะสมเหล่านี้ล้อเล่นคุณด้วยชิ้นส่วนของปริศนาที่น่ากลัวยิ่งกว่าพวกเขาบอกเล่าเหตุการณ์ตามลำดับเหตุการณ์ราวกับว่าคุณกำลังพลิกดูหน้าวารสาร หากคุณไม่พิถีพิถันพอที่จะหาของสะสมที่ซ่อนอยู่ทุกอย่างมันให้ความรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังอ่านวารสารที่มีหน้าฉีกขาดซึ่งน่าผิดหวังอย่างที่สุด และไม่ได้เริ่มต้นฉันด้วยความเร็วการเลื่อนอัตโนมัติช้าสำหรับรายการบันทึกประจำวัน
อย่างไรก็ตามในทุก ๆ platformer ไม่เกี่ยวกับเรื่อง มันเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นเกม - ความสามารถในการเคลื่อนไหวการวางแพลตฟอร์มและสิ่งอื่น ๆ ที่อาจถูกโยนเข้ามา
การทำแพลตฟอร์มด้วย Shadow Core
การเคลื่อนไหวนั้นง่าย แสงตก. คุณสามารถกระโดดคุณสามารถกระโดดออกมาจากกำแพงและคุณสามารถวิ่ง การควบคุมรู้สึกแน่นและตอบสนองและฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนความตายของฉันเป็นความผิดของทุกคนยกเว้นตัวฉันเอง อย่างไรก็ตามมันคงจะดีถ้ามีการสลับการวิ่ง ไม่มีเหตุผลที่จะไม่ต้องวิ่งและจำเป็นต้องหยุดมันไว้ตลอดเวลา
ในหัวข้อของการเสียชีวิตฉันสามารถพูดได้ว่าเกมนี้ค่อนข้างท้าทาย ฉันอาจจะพูดต่อไปว่าเส้นโค้งความยากลำบากนั้นสูงชันเกินไปสำหรับรสนิยมของฉัน ฉันมักจะได้รับคะแนนในเกมที่การเริ่มต้นแพลตฟอร์มค่อนข้างง่ายและฉันสามารถผ่านมันได้โดยไม่ต้องผูกปม แต่มันมักจะชนกำแพงที่คุณคาดว่าจะผ่านฝ่าอันตรายที่อันตรายและไม่ได้เตรียมไว้ สำหรับ. ฉันไม่แน่ใจว่าฉันเต็มใจที่จะเขียนมันออกมาเป็นความผิดของเกม แต่เป็นเพราะฉันไม่คุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งมาจากการควบคุม Shadow Core
Shadow Core นั้นยอดเยี่ยมมาก มันมาพร้อมกับความสามารถพิเศษสี่อย่าง คุณสามารถอัญเชิญลูกบาศก์ใต้ฝ่าเท้ากลางเวหาได้หากคุณต้องการแท่นยกพื้น คุณสามารถควบคุมคิวบ์และวางไว้ในตำแหน่งเฉพาะหรือใช้เพื่อเปิดใช้งานกลไกบางอย่างทั่วโลกของเกม คุณสามารถยิง Shadow Core ที่ศัตรูหรือผู้บังคับบัญชาเพื่อป้องกันตัวเอง และคุณสามารถเรียกคิวบ์มาที่ด้านใดด้านหนึ่งของคุณเพื่อทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันหรือเพื่อให้ได้ความสูงมากขึ้นโดยใช้การกระโดดกำแพงของคุณ
ข้อ จำกัด เดียวที่ Shadow Core กำหนดไว้สำหรับผู้เล่นคือสามารถใช้งานได้มากถึงสี่ครั้งโดยไม่ต้องแตะพื้น ด้วยความสามารถทั้งสี่นี้ผู้เล่นสามารถใช้กล่องเพื่อบรรลุผลสำเร็จที่ไม่เคยเห็นมาก่อนใน platformer มันเป็นคอนเซ็ปต์ที่น่าประทับใจและมีเสน่ห์ที่ทำงานได้ค่อนข้างดีสำหรับเกมและการออกแบบเลเวลนั้นทำได้ดีมาก อย่างไรก็ตามสิ่งที่ไม่ได้เสริมคือเจ้านาย
การต่อสู้ของการขัดสี
การต่อสู้ของหัวหน้านั้นดูดีที่สุด คุณมีเกมทั้งหมดที่สร้างขึ้นรอบ ๆ speedrunning แต่การต่อสู้ของบอสสองตัวสร้างขึ้นรอบ ๆ RNG และรอเวลาตามอำเภอใจเพื่อให้มีบางสิ่งที่จะตีจริง คุณไม่ได้ใส่บอสด้วยไทเมอร์ในจุดอ่อนในเกมที่สร้างขึ้นเพื่อการวิ่งที่รวดเร็ว ฉันไม่สามารถเครียดพอที่ความรู้สึกนี้สั่นสะเทือน
ช่วงเวลาหนึ่งที่ฉันร่อนข้ามแผนที่บน Shadow Core ของฉันต่อไปฉันจะหลบขีปนาวุธเพื่อให้อยู่รอดได้นานพอที่จะโจมตีเจ้านายอีกครั้ง ไม่ต้องพูดถึงว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงสองผู้บังคับบัญชาแม้กระทั่งในเกม โชคดีเนื่องจากพวกมันมีอยู่ไม่มากและอยู่ไกลคุณจึงไม่ต้องจัดการกับพวกเขามากเกินไป เมื่อคุณต้องจัดการกับพวกเขามันแค่รู้สึกอิสระที่จะก้าวไปด้วยตัวคุณเองจะถูกผลักออกไปจากคุณและวางไว้ในมือของเกม พอจะพูดได้ว่ามันแค่รู้สึกผิด
คำตัดสิน - แสงตก เป็น platformer ราบรื่นและไม่ซ้ำใครที่ทุกข์ทรมานจากอุบัติเหตุที่จ้องมองไม่กี่
อย่าให้คำร้องเรียนของฉันผิดคุณ แสงตก เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ในช่วงเวลาที่ผู้สร้างแพลตฟอร์ม 2 มิติมีขนาดเล็กเกินไปมันก็ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนในการสร้างชื่อให้กับตัวเอง หากคุณเป็นแฟนของประเภทและกำลังมองหาสิ่งที่สดชื่นคุณอาจจะชอบมันมาก
ส่วนตัว? มันอาจเป็นเกมสั้น ๆ แต่ฉันมีเวลามากพอที่จะเล่นเกมที่ฉันต้องการ ค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันควรจะอุทิศเวลาของฉันให้ดีขึ้น เซเลสเต กว่าเล่นสิ่งนี้ - แต่อาจเป็นการเปรียบเทียบที่ไม่ยุติธรรม หากคุณเป็นเหมือนฉันและมีเวลาอุทิศตัวเองให้กับ 2D Platformer หนึ่งคนในแต่ละครั้งฉันขอแนะนำให้ดูตัวเลือกอื่น ๆ ก่อนที่จะย้อนกลับไปหาสิ่งนี้
แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่แนะนำที่นี่ทำให้เกมดี แต่ถ้าไม่มีมันก็ไม่มีอะไรพิเศษ นั่นไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย แต่มันจำเป็นต้องทำอีกสักเล็กน้อยเพื่อจะปีนขึ้นไปสู่จุดสูงสุดในตลาดปัจจุบัน
แสงตก สามารถใช้งานได้แล้วบน Steam และ Nintendo Switch
ตรวจสอบสำเนาโดยผู้จัดพิมพ์
คะแนนของเรา 7 Light Fall เป็นแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ส่งมอบแนวคิดใหม่ที่เป็นนวัตกรรมได้อย่างราบรื่น แต่ล้มเหลวในการดำเนินชีวิตตามศักยภาพ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร