กล่องของขวัญไม่ได้บ้า & จุลภาค; แต่วิธีที่พวกเขาใช้ในปัจจุบันคือ

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 7 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
กล่องของขวัญไม่ได้บ้า & จุลภาค; แต่วิธีที่พวกเขาใช้ในปัจจุบันคือ - เกม
กล่องของขวัญไม่ได้บ้า & จุลภาค; แต่วิธีที่พวกเขาใช้ในปัจจุบันคือ - เกม

เนื้อหา

บางครั้งคุณต้องจ่ายเงินเพื่อชนะ แต่ค่าใช้จ่ายนั้นคุ้มค่าหรือไม่ อย่างที่คุณไม่มีข้อสงสัยกล่องของขวัญได้สร้างความฮือฮาด้วยเหตุผลที่ดีและไม่ดี แม้ว่ามันจะไม่เลวร้ายนัก ที่แกนกลางของพวกเขากล่องของขวัญควรส่งเสริมให้คนเล่นต่อไปและให้รางวัลตามทักษะและเวลาที่ลงทุน - ไม่ใช่เงินที่ผู้เล่นสามารถลงทุนได้ แต่วิธีที่พวกเขาใช้ตอนนี้บิดเบือนจุดประสงค์และเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นคว้าเงินสดราคาถูกที่ดีที่สุด


กล่องของขวัญคืออะไรต่อไป?

สำหรับพวกคุณที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับกล่องของขวัญนี่เป็นข้อมูลเล็กน้อย กล่องของขวัญบางครั้งเรียกว่าลังยกเค้าเป็นรายการเสมือนที่ใช้ในเกมสำหรับการอัพเกรดและการปรับแต่งตัวละคร ขึ้นอยู่กับเกมคุณสามารถอัพเกรดทุกอย่างได้ตั้งแต่อาวุธเกราะเสื้อผ้าไปจนถึงสิ่งเล็กน้อยเช่นอุปกรณ์เสริม กล่องของขวัญมีจุดเด่นในหลาย ๆ เกมโดยมีตัวอย่างที่น่าทึ่งสองอย่าง Overwatch และ Star Wars: Battlefront II.

ดี

กล่องของขวัญมีประโยชน์มากในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน มีรายการไม่ จำกัด จำนวนในกล่องของขวัญและรายการไม่มีที่สิ้นสุดของกล่องของขวัญที่สามารถทำเพื่อผู้เล่น นำเสนอสิ่งต่าง ๆ ที่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเช่นการอัพเกรดหรือปลดล็อกไอเท็มใหม่และทำเช่นนั้นโดยไม่คิดเงินเพิ่มเพื่อให้สิ่งจูงใจแก่ผู้เล่นที่จะกลับมาเล่นเกม ในทางกลับกันเกมนี้ยังคงมีชีวิตอยู่ได้นานขึ้นในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นมีความสุขเช่นกัน ผู้อำนวยการ OverwatchJeff Kaplan กล่าวว่าทีม Overwatch ตรวจสอบและประเมินกล่องของขวัญเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับความพึงพอใจ กล่องรับเงินบางอย่างสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้เงินซึ่งจะทำให้กล่องใส่ของมีค่ามากขึ้นสำหรับผู้เล่นโดยไม่ต้องเป็นแหล่งที่มาของอันตรายเว้นแต่คุณจะนับการจมลงไปในเกมอันตรายหนึ่งชั่วโมง


จากนั้นมีหลายกรณีที่กล่องของขวัญหรือลังไม้ไม่ได้ให้อะไรที่สำคัญกับเกม สิ่งที่สวยงามเช่นสกินลูกเต๋าหรืออุปกรณ์เสริมสำหรับตัวละครนั้นสนุก แต่ไม่กระทบกับการเล่นเกม เช่นเดียวกับกรณีที่มี Armello. ด้วยกล่องยกเค้าแบบนี้มันเป็นเรื่องของการให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะใช้จ่ายเล็กน้อยเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมได้รับสิ่งตอบแทนและยังคงให้ทุกคนอยู่ในระดับเดียวกัน

เลวร้ายเลว ...

แต่คนส่วนใหญ่จบลงที่การมุ่งเน้นเฉพาะในด้านที่ไม่ดีของกล่องของขวัญ ทำไม? สิ่งที่เริ่มจากการเล่นเพื่อชนะตอนนี้กลายเป็นการจ่ายเพื่อชนะ รับของ EA Star Wars Battlefront II, ตัวอย่างเช่น. มีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับเกมนี้ว่าเป็นเกมที่น่าผิดหวังมากสำหรับแฟน ๆ Star Wars และนักเล่นเกมได้แสดงความคิดเห็นว่าชุดนี้จะต้องถูกย้ายออกจาก EA หนึ่งในเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังความผิดหวังและมุมมองที่แข็งแกร่งคือความขัดแย้งรอบกล่องของขวัญ

EA ทำการเปลี่ยนแปลงระบบเล็กน้อย แต่ปัญหาหลักยังไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณต้องการอัพเกรดตัวละครของคุณและปลดล็อคอุปกรณ์ที่ดีที่สุดคุณจะต้องจ่าย - จ่ายสำหรับโอกาสสุ่มในการได้รับสิ่งที่คุณต้องการหรือต้องการ นั่นสร้างสถานการณ์ที่ผู้คนที่มีเงินมากขึ้นจะได้รับโอกาสในการอัพเกรดตัวละครโดยธรรมชาติและทุกคนก็จะถูกทิ้งไว้ ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนนั่นเป็นปัญหาเพราะมันทำให้คนไม่อยากกลับมาเล่นเกมอีก นักเล่นเกมบางคนพบว่าสิ่งนี้น่าผิดหวังยิ่งกว่าเดิมเนื่องจากคุณต้องจ่ายเงินก้อนโตถึง $ 60 สำหรับเกมนี้เพื่อเริ่มต้นจากนั้นจ่ายเงินมากขึ้นเพื่อให้มีโอกาสประสบความสำเร็จ


จากนั้นมีข้อขัดแย้งล่าสุดเกี่ยวกับกล่องของขวัญควรดูเป็นการพนัน - และด้วยเหตุผลที่ดี โดยทั่วไปคุณยินดีจ่ายเงินเป็นจำนวนมากเพื่อรับไอเท็มแบบสุ่มที่อาจหายาก เช่นเดียวกับเครื่องสล็อตคุณวางเดิมพันเป็นจำนวนเท่าใดคุณต้องการใช้จ่ายและจ่ายเกมเพื่อดูว่าคุณชนะสิ่งที่มีค่าหรือไม่ บางครั้งผู้เล่นอาจได้รับไอเท็มซ้ำซ้อนซึ่งเป็นความหายนะครั้งใหญ่ของกล่องของขวัญ

นักเล่นเกมส่วนใหญ่จะบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ผู้กำกับหลายคนทำสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี ถึงแม้ว่า Overwatch มีปัญหากับกล่องพวกเขาไม่เคยทำการตัดสินใจที่น่าเศร้าที่ EA มี EA ใช้กล่องของขวัญเพื่อสร้างผลกำไร - ไม่แม้แต่จะพยายามซ่อนความจริง - แทนที่จะคิดถึงสิ่งที่นักเล่นเกมต้องการ การสร้างผู้ติดจากกล่องของขวัญไม่มีทางที่จะได้กำไรและรักษาผู้เล่นไว้ EA ได้สูญเสียหุ้นไปกว่า 3 พันล้านดอลลาร์เพราะเหตุนี้ ไม่เพียง แต่เป็นเกมที่น่าผิดหวัง แต่มันมีค่าใช้จ่าย บริษัท นี้มากเงิน

ข้อสรุป

กล่องของขวัญสามารถเป็นทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นและ บริษัท ต่างๆ แต่ปัจจุบันยังไม่มีการใช้อย่างรับผิดชอบ การทำกำไรไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายเพราะนั่นคือสิ่งที่ บริษัท ต่างๆดำเนินธุรกิจอยู่ หวังว่าในอนาคตผู้พัฒนารายอื่นจะเผชิญกับ backlash EA และตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องคำนึงถึงความต้องการของผู้เล่นพร้อมกับการแสวงหาผลกำไร

แสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับความรู้สึกของคุณเกี่ยวกับกล่องของขวัญด้านล่างและขอบคุณสำหรับการอ่าน!