ทบทวน Mad Max PS4 & ลำไส้ใหญ่; การตั้งค่าชิ้นที่น่าสนใจทำให้ทื่อโดยกลไกที่ง่ายขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 28 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
ทบทวน Mad Max PS4 & ลำไส้ใหญ่; การตั้งค่าชิ้นที่น่าสนใจทำให้ทื่อโดยกลไกที่ง่ายขึ้น - เกม
ทบทวน Mad Max PS4 & ลำไส้ใหญ่; การตั้งค่าชิ้นที่น่าสนใจทำให้ทื่อโดยกลไกที่ง่ายขึ้น - เกม

เนื้อหา

ฉันใช้เวลา 20 ชั่วโมงในของเสียและฉันรู้สึกแย่ หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงจากการฉีกหุ่นไล่กาบนภูเขาเผชิญหน้ากับพยุหเสนาของ War Boys ที่ทาสีอย่างสดใสและโดยพื้นฐานแล้วก็ไปตามทางของฉันผ่าน Apocalypse


มันเรียกว่า "Barrel Bash" และมันเป็นการแข่งขันแบบเช็คอินใน Mad Max เกม. มันเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์มากที่สุดที่ฉันเคยพบมาในหนึ่งปีและมันอยู่ระหว่างฉันและเกมสุดท้าย

ฉันวิ่งแข่งที่แน่นอนนี้ได้อย่างง่ายดายหลายสิบครั้งและฉันทำได้แค่สองครั้งโดยไม่ระเบิดเป็นซากเรือแตก เกมต้องการให้ฉันเล่นจนจบ นี่เป็นครั้งสุดท้ายในความไม่เท่าเทียมกันขั้นสุดท้าย

Mad Max ทำให้ฉันแตก ฉันไม่สามารถไปได้อีก

ความฝันในผืนทราย

แฟรนไชส์ที่ในที่สุดให้ยืมชื่อของความพยายามนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 บนด้านหลังของฟิล์มน้ำมันเชื้อเพลิงเบนซินสำลักรุนแรง ตอนจบดั้งเดิมได้รับกลับมาในปีนี้ด้วยความเรียบง่ายและโหดร้าย Mad Max Fury Road มันเป็นภาพยนตร์ที่ฉันเห็นสี่ครั้งในโรงภาพยนตร์

หากคุณหวังที่จะเห็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ ถนนโกรธแล้วเก็บเงินของคุณ Mad Max มีตำนานทั้งหมดของภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่มีบางส่วนที่ขาดประสิทธิภาพ


Mad Max ไม่ได้เป็นหนังที่มีราคาถูก มันได้สร้างเรื่องราวของมันรอบ ๆ ผู้อาศัยของ Gas Town และใบหน้าที่คลั่งของ Scabrous Scrotus ไม่มี Immortan Joe หรือภรรยาของเขาที่จะพบที่นี่หรือ Vulvalini แต่ภาษาของภาพยนตร์เรื่องนี้ยังคงปรากฏอยู่ในวิดีโอเกมและแฟน ๆ ของซีรีส์จะได้รับการแก้ไขในเรื่องนั้น

แต่หนึ่งในองค์ประกอบของ ถนนโกรธ ที่ทำให้มันโดดเด่นในโลกแห่งภาพยนตร์แอ็คชั่นคือความเรียบง่าย ตัวละครนำกล่าวว่าอาจมีเส้นจำนวนหนึ่งในภาพยนตร์ทั้งเรื่อง ความสวยงามโดยสิ้นเชิงและยอดเยี่ยม สิ่งที่ไม่ได้มอบให้คุณในแฟชั่นภาพยนตร์แบบดั้งเดิม คุณจะถูกขอให้จินตนาการและสร้าง Mad Max ล้มเหลวในเรื่องนี้ในเรื่องที่เกี่ยวกับมหากาพย์

Griffa เป็นทุกอย่างผิดปกติกับเกมนี้

นี่คือ Griffa เขาพูดในสิ่งที่ดีที่สุดที่จะอธิบายว่า "หมอผีพล่ามศีลธรรม" เขายังจำเป็นสำหรับคุณในการยกระดับตัวละครของคุณ ต้องการที่จะมีสุขภาพที่ดีขึ้นหรือจะได้รับจากการโจมตีระยะประชิดของคุณมากขึ้น? คุณคุยกับ Griffa


ฉันพบว่าเขาน่าเบื่อมากจนฉันปล่อยให้ 33 คะแนนขึ้นไปก่อนที่จะไปคุยกับเขา

Griffa เป็นทัศนคติในเชิงลบของตัวละคร "หมอผี" ทุกตัวรวมกับผู้จำหน่ายยาที่เกินควร

Griffa เป็นทัศนคติในเชิงลบของตัวละคร "หมอผี" ทุกตัวรวมกับผู้จำหน่ายยาที่เกินควร ในตอนท้ายของการเผชิญหน้าของคุณแต่ละครั้งเขาจะระเบิดผงแป้งบนใบหน้าของคุณและคุณตื่นขึ้นมาเพื่อพบว่ามันเป็นวันแล้วและคุณก็หมอบอยู่ในทุ่งโล่ง

สิ่งที่เป็นปัญหาอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ Griffa ก็คือเขาเป็น) ผู้ได้รับมอบอำนาจให้พูดและข) พูดโดยใช้คำอุปมาเท่านั้น บทเรียนที่ Mad Max ล้มเหลวในการเรียนรู้จาก ถนนโกรธ คือความตรงไปตรงมา Dag อาจจะพูดด้วยวลีแปลกประหลาดในภาพยนตร์เท่านั้น แต่คุณก็มีส่วนสำคัญในสิ่งที่เธอพูด ทุกอย่างค่ะ Mad Max เป็นการผสมผสานที่น่าเบื่อของภาษาที่ได้รับผลกระทบและคำเปรียบเทียบที่คลุมเครือ เมื่อแม็กซ์หงุดหงิดและขอให้ตรงคำขอที่ไม่เคยได้รับคุณอยู่กับเขา

นำตัวละครหญิงที่ฉันจะเรียกว่า "Boobs" ฉันไม่รู้ว่าชื่อของเธอคืออะไรหรือทำไมฉันถึงต้องใส่ใจเธอ แต่เกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อแนะนำเธอแล้วพยายามสร้างความสำคัญของเธอ แต่ฉันไม่สนใจ Boobs - ฉันต้องได้รับ Chumbucket เพื่อเพิ่ม V8 ใหม่ใน Magnum Opus และฉันก็ไม่เข้าใจจริงๆว่าทำไมแม็กซ์ถึงสนใจเธอ แม็กซ์ดูเหมือนจะไม่สนใจผู้หญิง เขาไม่ได้สนใจผู้ชายเช่นกันและเขาก็ไม่สนใจรถยนต์เหมือนที่ชัมบัคเก็ตเป็น ดูเหมือนว่าเขาสนใจในการเอาชีวิตรอด Boobs ไม่ได้คำนึงถึงเรื่องนั้นมากนัก แต่ในเกมตัวเธอนั้น

The Mad Max Chumbucket Motion Comic TraileR

มันเป็นตัวอย่างของเรื่องราวที่เกินเลยไป ถนนโกรธ เก่งมากเพราะมันทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย - ในภาพยนตร์แม็กซ์ไม่ได้ขยับตัวเพื่อช่วยเหลือผู้หญิงเพราะเขาต้องการนอนกับพวกเขาหรือเพราะเขาเป็นคนดี เขาทำเช่นนั้นเพราะมันช่วยเขาในเวลานั้น ทัศนคติแบบทหารรับจ้างแบบนั้นไม่ได้เกิดขึ้นในเกมแม้ว่ามันจะพยายามก็ตาม

ด้วยเหตุนี้พล็อตจะลากจนกว่าคุณจะข้ามผ่านฉากตัดที่คลุมเครือหลังฉากตัดที่คลุมเครือและไม่มีอะไรหายไป ทุกครั้งที่ติดพูดคุยกับ Wastelander หรือฟังแผนการของ Pink Eye สำหรับการแล่นเรือเป็นช่วงเวลาที่สามารถใช้ความหายนะใน Magnum Opus

เป็นหนึ่งเดียวกับการเผาไหม้แองเจิลของคุณ

หากมีสิ่งหนึ่งที่ช่วยได้คือ แมดแม็กซ์ มันคือการขับขี่

ส่วนควบคุมนั้นมีน้ำหนัก คุณสามารถรู้สึกถึงการขับขี่ของรถเมื่อคุณโค้งไปรอบ ๆ กระโดดออกจากยอดของหุบเขารู้สึกเหี้ยอย่างเหมาะสมทั้งในแง่ของวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์และเสียงโห่ร้องเล็กน้อยที่เพื่อนของคุณให้เมื่อคุณทำเช่นนั้น

ความพยายามอย่างมากถูกนำมาใช้เป็นความรู้สึกของการควบคุม ไฮไลท์ในเกมที่เกี่ยวข้องกับหุ่นไล่กาจากนั้นเพิ่มยอดขึ้นไปในอากาศ เมื่อร่อนลงจอดรถจะหยุด ทุกแง่มุมของเกมนั้นให้ความรู้สึกถึงความเป็นออร์แกนิกและน่าตื่นเต้นในแบบที่เกมไม่แข่งได้จัดการอยู่

นอกจากนี้การต่อสู้ทางรถยนต์ก็เป็นไปด้วย Assassin's Creed Black Flag's การต่อสู้เรือ ตลอดทั้งเกมคุณมักจะถูกรังแกในการต่อสู้ที่คุณดึงเส้นโค้งหลายรอบเพื่อพยายามหักหางของคุณพร้อมกับขว้างระเบิดสายฟ้าและยางฉมวกไปพร้อม ๆ กัน มีความพึงพอใจที่รุนแรงในการฉมวกคนขับออกจากยานพาหนะของตัวเองซึ่งเป็นความพยายามที่มักจะส่งพวกเขาแล่นข้ามกระโปรงหน้ารถของคุณเอง

ตลอดทั้งเกมคุณมักถูกรังแกในการต่อสู้ที่คุณดึงโค้งตาบอดหลายรอบเพื่อพยายามหักหางของคุณในขณะที่ขว้างสายฟ้าฟ้าร้องระเบิดไปพร้อม ๆ กัน ...

ภารกิจของขบวนยานนั้นมีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษในเรื่องนี้ ทุกภูมิภาคและแผนที่มีประชากรจำนวนมากมีขบวนของตัวเองที่เดินทางเป็นเส้นทางวงกลม ทำลายรถยนต์นำและคุณสามารถเข้าถึงเครื่องประดับเครื่องดูดควันที่มีพลังเหนือธรรมชาติ มันสอดคล้องกับจักรวาลและการทำลายล้างของรถยนต์ในนั้น แต่มันก็เป็นเพียงความบันเทิงทางกลไก ฉันเริ่มค้นหาภารกิจเหล่านี้อย่างกระตือรือร้นแม้ในพื้นที่ที่ฉันอยู่ในระดับที่กว้างใหญ่ หากมีขบวนบนขอบฟ้าฉันก็ตัดสินใจที่จะหามัน

หลังจากอธิบายเรื่องนี้คุณจะสับสนอย่างเข้าใจได้ว่าพบว่าการต่อสู้ด้วยมือที่ทำให้เกมน่าเบื่อและการแข่งนั้นเป็นไปไม่ได้

ในการต่อสู้ให้ถือสี่เหลี่ยม

ในเกมเราอาจต้องเริ่มสร้างแบรนด์ BAA หรือ AAA Arkham Asylum เขย่าอุตสาหกรรมด้วยแบรนด์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนแบทแมนจริงๆ ตั้งแต่นั้นมาหลายเกมได้ทำซ้ำของตัวเองรวมถึงความนิยม เงาของมอร์ดอ.

Mad Max ยังคงแนวโน้มเช่นนี้ แต่อย่างใดสามารถจัดการกับแนวคิด

การต่อสู้เกือบทั้งหมดทำได้โดยการกดปุ่ม "สี่เหลี่ยม" ซ้ำ ๆ ตัวนับเป็นรูปสามเหลี่ยมและหลบม้วนจะถูกดำเนินการด้วยกันชนด้านขวา การต่อสู้ทั้งหมดสามารถกลั่นให้เป็นปุ่มสามปุ่มเหล่านั้น (และการยิง "G" เป็นครั้งคราวหรือ "X" เพื่อกระตุ้นการโจมตี shiv) มีอนิเมชั่นไม่กี่แบบสำหรับการต่อยหมัด ในการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสิ่งที่เกิดขึ้นในฐานคุณจะได้รับการจู่โจมโดย War War ประมาณสิบคนและช่วยให้คุณเดินไปรอบ ๆ ห้อง ถูกทุบโดยนักรบป้องกัน? แม็กซ์ตกตะลึงเป็นวินาทีที่มั่นคงซึ่งน่าจะทันเวลาแล้วที่จะถูกโจมตีอีกครั้ง

ในตอนท้ายของภาคที่สี่ฉันเริ่มรู้สึกถึงการต่อสู้ มีความพึงพอใจที่ จำกัด ในการทำปุ่มซ้ำหลายครั้งโดยไม่มีความชำนาญและทำให้แน่ใจว่ามีเวลาที่ถูกต้องสำหรับปุ่ม "สามเหลี่ยม" ฉันจะจุดแก๊สให้เข้าไปในห้องที่มีผู้คนพลุกพล่านและจุดชนวนระเบิดของ War Boys และพุ่งเข้าใส่แล้วมักถูกทุบเหมือนเพื่อนร่วมทีมใน 4v4 Rocket League

เนื่องจากกระสุนถูก จำกัด อยู่ที่ Mad Max จักรวาลการต่อสู้เกือบทั้งหมดเป็นแบบใช้มือและหลีกเลี่ยงไม่ได้ ชิ้นส่วนที่น่าสนใจเช่นการตั้งแคมป์บนสะพานที่ถูกทิ้งร้างหรือภายในสนามบินที่ปกคลุมไปด้วยเนินทรายถูกทำให้ทื่อด้วยกลไกที่เรียบง่าย

วางเฟรมทั้งหมด

หนึ่งในความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Mad Max อยู่ในประสิทธิภาพ ฉันเล่นเกมบน PS4 และพบสถานการณ์อย่างรวดเร็วที่อัตราเฟรมจะเริ่มที่จะจับ ฉากต่อสู้กลายเป็นเพียงการหยุดเคลื่อนไหวและช่วงเวลาที่มีเอฟเฟกต์อนุภาคสูงจะทำให้ PS4 เย็นลง

นี่เป็นปัญหาที่ฉันไม่เคยพบในชื่อ PlayStation ฉันเป็นหนึ่งในนกที่หายากที่ไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่าง 30 FPS และ 60 FPS และฉันพบ Mad Max's ปัญหาเฟรมไม่ดีจนทำให้เกมเล่นไม่ได้ ในที่สุดฉันถูกบังคับให้รีสตาร์ทเกมเพื่อแก้ไขปัญหาวิธีแก้ปัญหาที่ฉันเกลียดที่จะทำเพราะมีปัญหาที่มีคุณสมบัติอื่น

เกมนี้มีภาระโดยฉากตัดและเวลาในการโหลดนาน ความตายเป็นเรื่องง่ายในดินแดนรกร้างและเมื่อคุณตายคุณจะได้รับการปฏิบัติต่อหน้าจอโหลดนาน ๆ ที่โฆษณาสกิน Rockstar หลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองตรึงไว้ที่ฐานเพื่อนั่งผ่านหน้าจอโหลดนานหนึ่งนาทีตายแล้วทำซ้ำขั้นตอน การโหลดเกมใช้เวลานานเช่นกันและต้องโหลดใหม่ทุกครั้งที่เกมเลอะเทอะเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการเล่นแบบ framerate ซึ่งเป็นการออกกำลังกายที่ยุ่งยาก

เลือกสไตล์มากกว่าฟังก์ชั่น

เกมนี้เต็มไปด้วยฉากที่ไม่จำเป็น ต้องการเติมโรงอาหารของคุณ? มี cutscene สำหรับสิ่งนั้นและจริง ๆ แล้วมันจะจางหายไปเป็นสีดำก่อนกลับมาควบคุมคุณ การพูดคุยกับ Wastelander (เพียง NPC อื่น) เป็นฉากที่ถูกตัดออก การมีปฏิสัมพันธ์ทุกครั้งที่แตกต่างจากการเดินไปมาและการทุบสิ่งต่าง ๆ มักเป็นฉากที่ถูกตัดออก

ไม่เพียง แต่จะทำลายการไหลของธรรมชาติในการกระทำของคุณเองเท่านั้น แต่มันก็ยิ่งทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยเกมรัก ๆ ใคร่ ๆ กับมุมภาพยนตร์ กล้องจะพาคุณออกไปข้างนอกการควบคุมของคุณทุกครั้งที่มีการดำเนินการเพื่อปรับทิศทางของคุณให้ดีที่สุดเพื่อภาพที่น่าดึงดูด

นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ฉันพบว่าส่วนประกอบการแข่งไม่สามารถเล่นได้ หากคุณเลือกที่จะโจมตียานพาหนะอื่น ๆ ในการแข่งขันไม่ว่าในแบบใด (และรวมถึงรถคันอื่นที่พุ่งเข้าชนคุณ) กล้องจะปรับตำแหน่งตัวเองเพื่อให้ได้มุม "โรงภาพยนตร์" ที่ดีที่สุด ซึ่งมักจะส่งผลให้คุณทุบเข้าไปในกำแพงที่คุณมองไม่เห็น

แม้ว่า Mad Max จะเป็นภาพยนตร์หลายเรื่อง แต่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องนึกถึงภาพยนตร์ทุกครั้งที่พวกเขาพยายามฉมวกตัวละครอื่นในหน้า

ฝุ่นละอองล้มเหลวในสิ่งที่ยิ่งใหญ่

Mad Max ความพยายามที่จะส่งมอบการต่อสู้ที่มีไหวพริบและเสน่ห์ของการเพิ่มบล็อกบัสเตอร์ล่าสุด แต่สั้นเกินไป คะแนนสูงในเกม - เช่นการแสวงหาเส้นประสาทสำหรับไฟคริสต์มาส - อยู่ไกลพอที่จะสร้างความตึงเครียดไม่ได้ เต็มไปด้วยประสิทธิภาพที่ไม่ดีและการออกแบบที่ยุ่งเหยิง Mad Max เป็นการยากสำหรับนักเล่นเกมและอาจเป็นการลงทุนที่คุ้มค่าต่อปี

มันเหมือนซากสะพานบนขอบฟ้าอนุสาวรีย์แห่งความฝันและศักยภาพที่ล้มเหลว

Mad Max ได้รับการตรวจสอบในรหัสที่จัดทำโดยสำนักพิมพ์

คะแนนของเรา 5 ในขณะที่ Mad Max สัญญาว่าจะสร้างความตื่นเต้นและความรุนแรง สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร