เอฟเฟกต์ & ลำไส้ใหญ่; แอนโดรเมดาดูน่าสงสัยเหมือน Dragon Age & colon; การสืบสวน

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
เอฟเฟกต์ & ลำไส้ใหญ่; แอนโดรเมดาดูน่าสงสัยเหมือน Dragon Age & colon; การสืบสวน - เกม
เอฟเฟกต์ & ลำไส้ใหญ่; แอนโดรเมดาดูน่าสงสัยเหมือน Dragon Age & colon; การสืบสวน - เกม

เนื้อหา

เดือนก่อนหน้านี้ BioWare ฉลองวัน N7 - กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อ Mass Effect จักรวาล. นอกจากนี้ยังเป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักพัฒนาในการแสดงที่จะเกิดขึ้น Mass Effect: Andromeda - ซึ่งทำให้แฟน ๆ หลายคนกังวล สิ่งที่พวกเขาเห็นอาจเป็นหลักฐานของทฤษฎีที่หมุนเวียนเว็บตั้งแต่การประกาศเกม


ทฤษฎีระบุว่า Andromeda จะเล่นเหมือน Dragon Age: Inquisitionและตอนนี้มีข้อบ่งชี้มากมายที่บอกว่า แม้ว่า BioWare จะหักล้างทฤษฎีดังกล่าวทั้งหมด แต่แฟน ๆ ไม่ได้ซื้อและคาดเดาเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันของเกมทั้งสอง

ดังนั้นหากคุณต้องการทราบว่าเกมสองเกมนี้สามารถลอกเลียนแบบกันได้อย่างไรนี่คือเหตุผลสองสามข้อจาก Mass Effect นักวิเคราะห์และแฟน ๆ

เปิดสถานที่กว้างใหญ่ แต่น่าเบื่อที่สุด

ทุก ๆ Mass Effect เกมมีสถานที่ที่ออกแบบมาอย่างสวยงามซึ่งไม่ได้ทำให้คุณมีขนาด แต่ด้วยความใส่ใจในรายละเอียด ทุกมุมของแต่ละสถานที่นั้นเต็มไปด้วยสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนจริง

แต่ในเวลาเดียวกันโลกของ Mass Effect ดูเหมือนใหญ่โดยไม่แสดงขนาดจริง สิ่งที่ตรงกันข้ามเกิดขึ้นค่ะ Dragon Age: Inquisition - เมื่อ BioWare ตัดสินใจที่จะแสดงให้เห็นโลกที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ซึ่งท้ายที่สุดกลายเป็นว่าว่างเปล่าและไร้ชีวิต เป้าหมายดั้งเดิมคือการสร้าง MMO แต่เมื่อคุณรู้แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้น


นี่คือสิ่งที่แฟน ๆ ของ Mass Effect กลัว - พวกเขาไม่ต้องการเห็นพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่เหล่านี้ใน Andromedaซึ่งจะขัดแย้งกับความรู้สึกของแฟรนไชส์ หลายคนได้กล่าวแล้วว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้อาจทำลายซีรีส์สำหรับพวกเขาและหาก BioWare ไม่ได้คิดวิธีแก้ปัญหาเพื่อพยายามทำให้โลกเปิดน่าสนใจนั่นจะหมายถึงหายนะที่สมบูรณ์สำหรับแฟน ๆ และนักพัฒนา

ภารกิจด้านไร้จุดหมายหลายร้อยภารกิจ

ตลอดทั้งวัน Mass Effect ผู้เล่นซีรีส์สามารถทำภารกิจที่น่าสนใจมากมายที่เรียกว่า“ การมอบหมาย” หากพวกเขาต้องการหยุดพักจากการรณรงค์หลัก อย่างไรก็ตามโลกที่เปิดกว้างของ Andromeda แสดงให้เห็นว่ามันจะมีเควสที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่น่าเบื่อซึ่งเป็นส่วนใหญ่ Dragon Age: Inquisition.

ผู้พัฒนาได้แจ้งหลังจากได้รับการร้องเรียนจากแฟน ๆ ว่าพวกเขาได้ทำงานในการแก้ปัญหาให้กับเควส Mass Effect: Andromeda. Aaryn Flynn รองประธานฝ่าย BioWare ได้กล่าวถึงการสัมภาษณ์ PC Gamer (# 296) ต่อไปนี้:

“ เราเรียนรู้ว่ามีภารกิจบางอย่าง ยุคมังกร ที่ไม่ได้สะท้อนและเป็นชนิดแบน - ดึงเควสและสิ่งของ สิ่งที่ดีคือคุณเรียนบทเรียนเหล่านั้นจัดแพ็คเกจพวกเขาทั้งหมดแล้วพูดคุยกับ Mass Effect ทีมและพูดว่า 'นี่คือสิ่งที่คุณควรทำสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่คุณไม่ควรทำ' และ Mass Effect ทีมนำดินสอออกมาและพวกเขาก็สร้างมันขึ้นมา”


สมมติว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นและสิ่งนั้น Andromeda จะมีภารกิจเจ๋ง ๆ มากมายในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้าง ผู้คนไม่ต้องการสัมผัสกับการสำรวจที่ไม่มีจุดหมายอีกครั้งหลายชั่วโมงเหมือนอย่างที่เคยเป็นมา การสืบสวน. ดังนั้นขอเพียงจับนิ้วมือของเราเพื่อสิ่งนี้

มัลติเพลเยอร์และไมโครทรานส์แอกชั่น

จะมีโหมดผู้เล่นหลายคนใน Mass Effect: Andromeda ซึ่งรวมถึงโหมด Horde, Active Strike Team, Deployed Strike Team และอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้รับการเปิดเผย โหมด Horde นั้นคล้ายกับโหมดผู้เล่นหลายคนมาก Dragon Age: Inquisition. มันจะเป็นโหมดยิงปืนแบบคลาสสิคที่จะทำให้คุณได้รับเงินในเกม

ตอนนี้โหมดนี้จะมี microtransactions สำหรับผู้ที่ต้องการซื้อสิ่งของในเกมด้วยเงินจริงและไม่มีการบดปกติ นักพัฒนากล่าวว่า co-op ใน Andromeda จะมีผลต่อแคมเปญหลักน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญ ลูกเล่น 3ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ดี อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าประสบการณ์นั้นจะเป็นรางวัล

หลายคนใน Andromeda เป็นพื้นที่สีเทาสำหรับแฟน ๆ หลายคน เบต้าที่ปิดควรเริ่มต้นก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการซึ่งหมายความว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูหนาวนี้ จากนั้นเราจะทราบได้ว่าการร่วมมือกันนั้นคุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่หรือเป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นเสียสมาธิจากแคมเปญเดี่ยว เป็นคำถามที่ยากมากซึ่งจะเข้าใกล้การเปิดตัวของเกมมากขึ้น

ความสัมพันธ์และการขาด cutscenes

เราทุกคนจำการสนทนาที่น่าเบื่อและไร้ความหมายระหว่างตัวละครใน Dragon Age: Inquisition ที่ใช้กล้องฟรีแทนที่จะเป็นฉากตัดในโรงภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นซึ่งน่าจะเพิ่มงบประมาณการผลิตของเกมเป็นสองเท่า ดูเหมือนว่าเราควรคาดหวังว่าจะไม่มีการตัดฉากที่มีคุณภาพเหมือนกัน Andromedaอีกด้วย

BioWare รักความสัมพันธ์ที่โรแมนติกในเกมของพวกเขาและ Andromeda ก็ไม่มีข้อยกเว้น จะมีโอกาสมากมายสำหรับคุณที่จะจีบและพัฒนาความรู้สึกระหว่างตัวละครในเวอร์ชั่นที่เรียบง่ายกว่าเล็กน้อย Dragon Age: Inquisition.

ชุดการตอบสนองชุดใหม่ประกอบด้วย Heart, Head, Professional และ Casual ดังนั้นจะไม่มีภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก Paragon / Renegade อีกต่อไป คำถามคือ: ทั้งหมดนี้จะส่งผลให้การสนทนาที่น่าสนใจมากขึ้น? ไม่เช่นนั้นเราจะติดอยู่กับกล่องโต้ตอบ“ การสลับกล้องระหว่างอักขระสองตัว” เดียวกันจาก การสืบสวน. ไม่มีใครอยากเห็นอีกต่อไป

ต้นไม้ทักษะที่ปรับแต่งได้

จะไม่มีทางเลือกโดยทั่วไปในชั้นเรียน Mass Effect: Andromeda. นักพัฒนาได้เสียสละเพื่อสนับสนุนต้นไม้ทักษะที่คุณสามารถเห็นได้ก่อนหน้านี้ Dragon Age: Inquisition. ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถเลือกอาหารจานพิเศษได้ในตอนแรกและสับเปลี่ยนพวกเขาในแบบที่คุณต้องการตลอดทั้งเกม

ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเลือกหนึ่งพิเศษและเล่นกับมันโดยได้รับคะแนนประสบการณ์ หลังจากนั้นในเกมคุณอาจพบไอเท็มที่จะช่วยให้คุณสามารถระบุต้นไม้ทักษะของคุณได้อีกครั้ง ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถเปลี่ยนความสามารถพิเศษของคุณ ณ จุดนั้นในเกมเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

อีกทฤษฎีหนึ่งชี้ให้เห็นว่า BioWare จะไปไกลเท่าที่ใช้ระบบคลาสไฮบริดจากการสืบสวนเช่นกัน เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้คุณสามารถทำงานพิเศษอย่างหนึ่งแล้วเพิ่มอีกหนึ่งรายการที่ด้านบนสุดของรายการหลักของคุณ หากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะปรากฏใน Mass Effect: Andromedaแล้วนี่อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง

เอ็นจิ้นกราฟิกและแอนิเมชั่น

จุดสุดท้ายและจุดที่สำคัญที่สุดที่รวมสองเกมคือเอ็นจิ้นกราฟิก - Frostbite 3 ทั้งสามเกม Mass Effect เกมที่วางจำหน่ายจนถึงจุดนี้มีพื้นฐานมาจาก Unreal Engine 3 พวกเขาทั้งหมดมีรูปลักษณ์เหมือนกัน

ตอนนี้ Mass Effect: Andromeda จะดูแตกต่างและจริง ๆ แล้วมันจะดูเหมือนมาก Dragon Age: Inquisition. สิ่งนี้ดีหรือไม่ดี? มันเป็นเรื่องของรสนิยมอย่างแน่นอน วิดีโอเกมเพลย์ยุคแรก ๆ นั้นดูดีมาก แต่ทั้งหมดนั้นถูกบันทึกไว้บนคอนโซล

พีซีระดับสูงจะแสดงความสามารถสูงสุดของเอนจิ้น Frostbite อย่างแน่นอนที่สุด อย่างไรก็ตามหากความสนใจหลักของคุณคือผู้เล่นหลายคนก็จะเป็นการดีกว่าถ้าคุณเล่นเกมบนคอนโซล มีโอกาสมากขึ้นที่จำนวนผู้เล่นบนคอนโซลจะสูงกว่านั้นมากบนแพลตฟอร์มพีซี - เช่นเดียวกับเกมเช่น สนามรบ และ Call of Duty.

ในทางกลับกันหากเป้าหมายของคุณคือแคมเปญเดี่ยวการเล่นบนพีซีจะดีกว่าเนื่องจากกราฟิกและจำนวนการตั้งค่าที่ดีกว่า นอกจากนี้แพลตฟอร์มพีซีจะรับประกันความเป็นไปได้ของการติดตั้ง mods รวมถึงตัวเลือกสำหรับ VR

ข้อสรุป

ด้วยทั้งหมดที่กล่าวมา Mass Effect: Andromeda จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่และประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่อย่างที่เคยเป็นมา Dragon Age: Inquisition สองสามปีที่ผ่านมา มันมีปัญหาและถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรม ไม่เคยมีเกม AAA มาก่อนในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมโดยไม่มีปัญหาดังนั้นคาดว่าเกมดังกล่าวจะเปิดตัว Andromedaอีกด้วย

อย่าลืมแต่งในวันที่ 1 ธันวาคม 2559 เพื่อรับชมสด Andromeda การแสดงการเล่นเกมที่ The Game Awards 2016 มันจะเป็นการเล่นเกมที่แท้จริงจากเกมเสร็จแล้วที่จะตอบคำถามมากมายที่กำลังหมกอยู่ในใจของแฟน ๆ

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่าง Mass Effect: Andromeda และ Dragon Age: Inquisition? กลับมาตรวจสอบอีกครั้งหลังจากการเล่นเกมเปิดเผยที่ The Game Awards 2016 และแสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็น