เกม "Massively Individual Online" เป็นเกมที่สร้างกระแสแห่งอนาคต

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกม "Massively Individual Online" เป็นเกมที่สร้างกระแสแห่งอนาคต - เกม
เกม "Massively Individual Online" เป็นเกมที่สร้างกระแสแห่งอนาคต - เกม

ฉันจะเริ่มต้นด้วยการบอกว่าฉันอาจผิด วิธีที่ฉันเล่น MMO เป็นไปได้ในทุกวิธีที่ผิดในการทำสิ่งต่าง ๆ ดูสิฉันมักจะคิดว่าเกม MMO เป็นเกมของทีมและฉันเริ่มเห็นว่านี่เป็นเพียงสิ่งที่ไม่เป็น แต่มันเริ่มเป็น "บุคคลออนไลน์ขนาดใหญ่"เกมตอนนี้ แต่ฉันควรอธิบายฉัน เสมอ ควรอธิบาย


เมื่อคืนฉันถูกโยนออกจากการจู่โจมผู้เล่น 8 คนใน DC Universe Online ฉันกำลังนึกฝันอยู่ในเวลาดังนั้นมันจึงถูกบันทึกไว้สำหรับคนรุ่นหลังถ้าคุณต้องการดูเกลียวลงทั้งหมด สั้น ๆ คือฉันใช้เวลา 90 นาทีในการเป็นผู้เยียวยารักษาทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้ตัวละครฆ่าตัวตาย ฉันดูบัญชีรายชื่อทั้งหมดทั้งสี่ครั้งหรือมากกว่านั้นเมื่อผู้เล่นออกไปถูกเตะหรือขอให้ยกโทษ จากนั้นโดยไม่มีพิธีหรือคำอธิบายฉันถูกเตะตัวเอง

การลงทุนของฉันในการโจมตีครั้งนี้ไม่เล็ก เวลาที่ใช้คือสิ่งหนึ่ง แต่ทรัพยากรในเกมเป็นอีกสิ่งหนึ่ง ฉันใช้เงินในเกมไปมากกว่า 10,000 เหรียญเพื่อซ่อมแซมและรักษายาให้หาย เงินในเกมใช้ไปและไม่เคยได้รับคืน มันค่อนข้างจะต่อยปุนตั้งใจ แต่ให้ฉันอธิบายว่าทำไมฉันถึงโกรธแค้น

เดือนที่ผ่านมาฉันขอให้ DCUO พูดเบาและรวดเร็วเพื่อปกป้อง "deserter debuff" ซึ่งเป็นโทษเวลา 10 นาทีสำหรับผู้เล่นที่ออกจากกลุ่มก่อนเวลา คำตอบที่ฉันได้รับคือ:

ตกลงยุติธรรมพอ ฉันไม่เห็นด้วยกับกระบวนการคิด แต่ลองทำตามหลักการนี้ คุณกำลังทำร้ายเพื่อนร่วมทีมเมื่อคุณจากไป การลงโทษมีขึ้นเพื่อกีดกันการทำร้าย "เพื่อนร่วมทีม" ของคุณ ตอนนี้ความเห็นที่สองจากจีเอ็มที่ DCUO เมื่อถูกขอให้ปกป้องช่างเตะ:


ดังนั้นข้อความจะถูกผสมอย่างดีที่สุด "เตะ" ผู้เล่นด้วยเหตุผลใดก็ตามเป็นพฤติกรรมที่ยอมรับได้ตราบใดที่มันไม่ได้ทำ การถูกโยนออกจากกลุ่มเป็นการเตะทรัพยากรของคุณ มัน รบกวนคุณ เพื่อเตะออกไป แต่ไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพโดยไม่คำนึงถึงเหตุผลจะไม่มีผลกระทบใด ๆ บุคคลอื่น ๆ เตะคนออกจากกลุ่ม สิ่งนี้ขัดกับคำอธิบายสำหรับ debuff "deserter"

ข้อความ: มันเป็น "ไม่ดี" ที่จะทำร้ายเพื่อนร่วมทีมที่คุณไม่ให้โทษด้วยการออกจากทีมหากทีมไม่ได้ทำตามมาตรฐานของคุณ แต่มัน "ดี" ที่จะทำร้ายเพื่อนร่วมทีมที่ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อประสบความสำเร็จ หากพวกเขาไม่ปฏิบัติตามมาตรฐานของคุณ ฉันพยายามคิดว่าพฤติกรรมใดที่ถูกลงโทษจริง ๆ และสิ่งใดที่ได้รับรางวัลจริงและผลลัพธ์สุดท้ายก็รบกวนฉัน

การลงโทษสำหรับการออกตัวอย่างเป็นเวลา 10 นาทีซึ่งในวัฒนธรรม MMO นั้นไม่มีความหมาย เราจะใช้เวลาบิน 15 นาทีจากต้นจนจบทวีปสิ่งที่ทำให้คุณคิดว่า 10 นาทีที่แขวนอยู่ในล็อบบี้คือการลงโทษ มันเป็นเวลาที่คุณสามารถใช้เพื่อทำสิ่งอื่น ๆ มันไม่ได้เป็นการลงโทษมากเท่ากับโอกาสที่จะยืนขึ้นและยืดหรือ "ชีวภาพ"


ในที่สุดคุณเลือกเส้นทางนี้ คุณเห็นสถานการณ์ตัดสินใจว่ากลุ่มจะไม่พาคุณไปสู่ชัยชนะและจากไป ดังนั้นคุณสามารถได้รับโทษ 10 นาทีและไม่ต้องเสียเวลาเลย ผู้เล่นที่ได้รับการเตะจากอินสแตนซ์นั้นเป็นทรัพยากรในเกมเช่นเดียวกับการลงทุนเวลาและประสบการณ์เพื่อเรียนรู้วิธีการทำงานของช่างเฉพาะโดยไม่มีทางเลือกและไม่มีโอกาสที่จะป้องกันตัวเอง

หรือจะใช้วิธีนี้อีก มันเจ็บผู้เล่นแต่ละคนมากขึ้นที่จะเตะออกมากกว่ามันเจ็บทีมที่สูญเสีย quitter

ดังนั้นลองหมุนความคิดไปรอบ ๆ ตรงกันข้ามกับผู้เล่นแต่ละคน มันเป็นการดีที่จะเตะผู้เล่นออกจากกลุ่มมากกว่าที่จะออกจากอินสแตนซ์. คุณต้องอยู่ต่อไปพวกเขากำลังหมดทรัพยากรแล้ว แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาของคุณ พวกเขาควรจะได้รับ DPS ที่สูงขึ้นหรือมากกว่านั้นใช่ไหม? คุณสามารถเพิ่มโอกาสชนะส่วนบุคคลของคุณและพวกเขาควรจะ "L2P" ต่อไป คุณไม่จำเป็นต้องให้เหตุผลในการเตะเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่จะเห็นด้วยว่าการเตะผู้เล่นออกมาเป็นแพะรับบาปหลังจากการล้างเพียงครั้งเดียวในวัฒนธรรมปัจจุบันของเกม

เมื่อฉันมองมันในแง่นั้นการลงโทษที่แท้จริงคือผู้เล่นในทีมที่ทำตัวเสียสละไม่ใช่คนที่เห็นแก่ตัว ด้วยเหตุนี้ฉันคิดอย่างสุจริตว่าฉันเล่น MMO ผิด ฉันไม่ควรเล่นเป็นผู้เล่นในทีมฉันควรจะเล่นเป็นรายบุคคลในกลุ่มบุคคล ฉันควรควบคุมตัวเองมากขึ้นโดยการเตะผู้เล่นออกซึ่งอาจทำให้ฉันมีโอกาสประสบความสำเร็จได้โดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์ ฉันควรเปลี่ยนความผิดอย่างต่อเนื่องว่าทำไม "เรา" ล้มเหลว แต่ทำเพื่อวัตถุประสงค์ของฉันเอง ตราบใดที่ฉันมีความสุขนั่นคือทั้งหมดที่สำคัญ

หรือ...

หรือฉันสามารถเล่นต่อได้เหมือนที่ฉันทำ ฉันสามารถช่วยผู้เล่นใหม่ที่ฉันสามารถยอมรับการสูญเสียที่เป็นส่วนหนึ่งของเกมและช่วยเหลือทีมอย่างเงียบ ๆ โดยมีเจตนา "เราทุกคนจบกัน". ฉันสามารถเล่นบทบาทสนับสนุนต่อไปได้เพราะมันไม่เซ็กซี่ แต่เป็นพื้นฐานของเกมฉันสามารถพูดต่อไปว่า" โอเคนี่คือทีมที่เรามีเราสามารถทำให้งานนี้สำเร็จได้ "จากนั้น ทำทุกอย่างที่ทำได้ เพื่อให้มันเกิดขึ้น

แต่ยิ่งฉันเห็นเทรนด์นี้ในเกมสไตล์ MMO ทั้งหมดเท่าไรฉันยิ่งมีแนวโน้มน้อยลง หากเกมให้รางวัลพฤติกรรมที่เห็นแก่ตัวอย่างแท้จริงทำไมฉันถึงทำงานกับรางวัลนั้น? ในใจฉันคิดว่าเราอาจเริ่มเรียกเกมเหล่านี้ว่าเป็นอะไร "บุคคลออนไลน์อย่างหนาแน่น"เกมผู้คนจำนวนมากที่เล่นด้วย แต่พวกเขาเท่านั้นที่จะพาคุณจากการให้รางวัลเพื่อรางวัลใครก็ตามที่ไม่สามารถโยนพวกเขาออกไปรับร่างใหม่ในที่นี่ที่สามารถ

ใช่ฉันเล่นทั้งประเภทนี้ผิด