เนื้อหา
Namco Bandai มีสถานะเป็นอย่างมากที่ MCM London Comic Con ในเดือนตุลาคมนี้แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจหากพวกเขาไม่ทำเพราะพวกเขาเป็นหนึ่งในแบรนด์วิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักและยอมรับมากที่สุด ในปี 2548 บริษัท วิดีโอเกมของญี่ปุ่นนัมโคได้ควบรวมกิจการกับผู้ผลิตวิดีโอเกมและของเล่น / โมเดลญี่ปุ่นเพื่อสร้าง บริษัท ขนาดใหญ่ที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ด้วยเหตุนี้ทั้งสอง บริษัท จึงนำความมั่งคั่งของความเป็นเจ้าของและสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายสำหรับเกมคลาสสิคเช่น Pac-Man และเกม / แบรนด์เช่น Dragon Ball Z และ เอกวาดอร์
ด้วยพื้นที่ที่จัดแสดงเกมที่กำลังมาถึงทั้งหมดของพวกเขาและการนำเสนอที่พิเศษและถูกต้องมากและเซสชั่นถาม - ตอบกับผู้บริหารที่บินสดใหม่จากญี่ปุ่นเป็นที่ชัดเจนว่า Namco Bandai ไม่ได้เป็นแบรนด์ที่มีคุณภาพ
ดี
ความจริงจะบอกว่ามีบางชื่อที่ยอดเยี่ยมมาถึงเร็ว ๆ นี้จาก บริษัท คือ Dark Souls II, การผจญภัย Bizzare ของ JoJo: การต่อสู้ระดับดารา และ Dragon Ball Z: Battle of Z แต่ละรูปลักษณ์และการเล่นที่ยอดเยี่ยม
- Dark Souls II - ยังคงเป็นเรื่องยาก แต่จัดการให้ดูดีขึ้นในขณะที่ยังคงเล่นเกมที่น่าสนใจ การติดตามที่ยอดเยี่ยมจากสองเกมแรก (วิญญาณมืด และ วิญญาณของปีศาจ) กับ ฮีโร่ใหม่เอี่ยม
- การผจญภัยที่แปลกประหลาดของ JoJo: การต่อสู้ระดับดารา - เกมนี้เป็นเกมต่อสู้ไฟเตอร์คลาสสิกที่ครอบคลุมเนื้อหาแปดตอนแรกของเกมนี้รวบรวมความคลั่งไคล้ในค่าออกเทนสูงและสีสันของซีรีย์ดั้งเดิม อย่างรวดเร็วพราวและความสนุกสนานมากมาย
- Dragon Ball Z: Battle of Z - ดูเหมือนน่าตื่นตะลึง การผจญภัยที่แปลกประหลาดของ JoJo: การต่อสู้ระดับดารา และแนะนำเกมเพลย์ 4v4 และ 4vE ใหม่
การนำเสนอและถาม - ตอบกับตัวแทนของเกมแสดงให้เห็นว่า บริษัท สามารถนำความคิดมาพัฒนาเป็นจำนวนมากเมื่อต้องการ Kunio Hashimoto สำหรับ Dragon Ball Z: Battle of Z, ไม่เพียงแค่ ระเบิดออกมาบนเวทีในคอสเพลย์เต็มรูปแบบและส่งเสียงกรีดร้อง "ให้พลังฉัน! แต่ก็ตอบสนองอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับเกม เมื่อถูกถามว่าทำไมผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนการต่อสู้กลางคันและยึดติดกับการเปลี่ยนแปลงตัวละครเพียงตัวเดียวในทีมตัวละครเขาใช้เวลาอธิบายว่านี่คือการทำให้เกิดความสมดุลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมาถึง 4v4 คำตอบเชิงลึกและมากกว่าการตอบสนองที่น่าพอใจ
นอกจากนี้ยังมีเกมที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ในเกมเช่นชื่อที่หรูหรา Ni No Kuni: ความโกรธเกรี้ยวของแม่มดขาว ซึ่งเห็น บริษัท ได้ร่วมมือกับสตูดิโออนิเมะที่โด่งดัง, Studio Ghibli สร้างสิ่งที่สวยงาม
เมื่อนัม Bandai ต้องการสร้างเกมที่ดีพวกเขาสามารถสร้างเลือดที่ยอดเยี่ยมได้
เลว
แต่ก็มีคอลเล็กชั่นเกมที่ล้มเหลวในการเพิ่มความกระตือรือร้นหรือเบื่อเราโดยทันทีแสดงให้เห็นว่ามีหลายครั้งที่นัมบันได Bandai ไม่สนใจน้อยลงทำให้เกิดเกมที่น่าจดจำ
- Saint Seiya: ทหารผู้กล้าหาญ - นักสู้ทั่วไปที่มีกราฟิคราคาถูกไม่มีไหวพริบและไม่มีความซับซ้อน
- Pac-Man และการผจญภัยที่น่ากลัว - ความมันวาวที่ขาดและ platformer 3D ทั่วไปที่ขี้เกียจนั้นง่ายเหมือนมันทื่อ (อ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา)
เกมสองเกมนี้ไม่เพียงแสดงถึงด้านที่เลวร้ายที่สุดของ บริษัท เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมเกมโดยรวมด้วย ที่นี่นัมบันไดนั้นมีการซื้อขายสิทธิ์อย่างแท้จริงสำหรับตราสินค้าบางยี่ห้อ เป็นวิธีที่จะทำให้เจ้าชู้อย่างรวดเร็วมากกว่าเกมที่ดี แน่นอนว่าบางครั้งพวกเขาแข็งแกร่งและเกมเพลย์นั้นแข็งแกร่ง แต่พวกเขาไร้จินตนาการและความเฉลียวฉลาดซึ่งในความคิดของเราแย่กว่าการสร้างเกมที่ไม่ดี
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมในรายการ "The Good" ด้านบนกราฟิกและแอนิเมชั่นนั้นมีความสวยงามน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด อย่างดีที่สุดนักพัฒนาก็รีบเร่งที่จะจบเกมและที่แย่กว่านั้นคือพวกเขาไม่ได้สนใจ Pac-Man และการผจญภัยที่น่ากลัว ไปเท่าที่เกือบจะฉีกออก ซูเปอร์มาริโอ 64, และ Saint Seiya: ทหารผู้กล้าหาญ เพิ่มอะไรกับประเภทตั้งแต่ นักสู้ข้างถนน พื้นแตก
Ryo Mito ในการนำเสนอของเขาสำหรับ Saint Seiya: ทหารผู้กล้าหาญ แม้จะบอกว่าถ้าคุณไม่ต้องการลองคอมโบและคอมเพล็กซ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นคุณก็แค่ "มั่วปุ่ม" และยังชนะ - แทบจะไม่ได้รับการรับรองเรืองแสงสำหรับเกม เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บผู้ประท้วงล้มเหลวสี่ครั้งติดต่อกันเพื่ออวดการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมสุดพิเศษที่ถูกเรียกเก็บเงินเป็นหนึ่งในจุดขายของเกม ในที่สุดพวกเขาก็ยอมแพ้และฝูงชนก็บอกว่าจะลองและเริ่มประสบความสำเร็จในบูธสาธิตของเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ยังมีเรื่องน่าอายและบั๊กกี้ สตาร์เทรค เกมซึ่งแม้มีผู้กำกับภาพยนตร์เจ. อับรามส์ชั่งน้ำหนักด้วยความผิดหวังทันทีสำหรับเกม
BirgirPall ผู้ทำลายเกมบน YouTube ไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากนักกับชื่อ Namco Bandai, Star Trek
ผลกระทบ
มันเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ทุกวันนี้ทุกอย่างจากนัมบันได ต้อง ได้รับการตัดสินจากความดีงามของตัวเองเนื่องจากคุณภาพของเกมจาก บริษัท แกว่งไปแกว่งมาจากความสดใสไปจนถึงความดุดันและแม้กระทั่งความเลวร้าย มันไม่ได้เป็นตำแหน่งที่ดีสำหรับ บริษัท ใด ๆ ที่จะอยู่ในราวกับว่าแบรนด์และผลิตภัณฑ์ของคุณไม่สามารถรับประกันคุณภาพมาตรฐาน; นักลงทุนของคุณจะมีศรัทธาอะไรในอนาคตของ บริษัท ผู้เล่นเกมที่จะซื้อผลิตภัณฑ์ของคุณ
ใช่ยอมรับบางชื่อดังกล่าวข้างต้นได้รับการพัฒนาโดยนักพัฒนาบุคคลที่สามและเผยแพร่โดย บริษัท แต่ในฐานะสำนักพิมพ์พวกเขายังคงมีความรับผิดชอบในการควบคุมคุณภาพ นอกจากนี้การมีส่วนร่วมกับผู้พัฒนาบุคคลที่สามไม่จำเป็นต้องส่งผลให้เกมแย่เช่นกัน Ni No Kuni: ความโกรธเกรี้ยวของแม่มดขาว เป็นตัวอย่างที่ดีที่การทำงานร่วมกับนักพัฒนาระดับ 5 ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์สำหรับ Namco Bandai
แต่มันไม่เป็นเช่นนี้เสมอไปหรือ ภาพรวมอย่างรวดเร็วของรายการเกมที่ บริษัท ที่แยกจากกันและ บริษัท ร่วมได้เปิดตัวแสดงชื่อที่คลุมเครือและถูกลืมไปพร้อมกับเกมที่ได้รับการยกย่องในระดับสากล
นอกจากนี้การเลือก Namco Bandai เป็นตัวอย่างอาจไม่ยุติธรรมเล็กน้อยเนื่องจากมีผู้พัฒนาเกมรายใหญ่และผู้จัดพิมพ์รายอื่นที่ตัดสินใจถูกเช่นเดียวกัน แต่ถ้าคุณจะสร้างเพลงที่ยิ่งใหญ่และเต้นรำเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของคุณในงานแสดงสินค้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรปอย่างน้อยก็ต้องแน่ใจว่ามีคุณภาพระดับหนึ่งสำหรับทุกสิ่งที่คุณกำลังนำเสนอหรือมีความเสี่ยง
"Namco Bandai กลายเป็น Forest Gump ของอุตสาหกรรมเกม: คุณไม่มีทางรู้ว่าคุณจะได้อะไร"ส่วนที่แย่ที่สุดของมันทั้งหมดคือ Star Trek, Pac-Man และ Ghostly Adventures, และ Saint Seiya: ทหารผู้กล้าหาญ มีอยู่อย่างหมดจดเพื่อใช้ประโยชน์และรีดไถฐานแฟน ๆ เหล่านี้; เป็นแรงบันดาลใจขี้ขลาดตาขาวและเหยียดหยามและอุตสาหกรรมเกมวิดีโอ
แต่สำหรับทุกคนที่มีการพูดเกี่ยวกับนัมบันไดจะไม่มีแบรนด์ของ บริษัท จะทำให้ความสนใจของนักเล่นเกมเพียงเพราะชื่อของมันจะตบที่ชื่อแม้จะมีประวัติศาสตร์อันยาวนานและมีชื่อเสียง นัมบันไดบันไดกลายเป็นป่ากัมของอุตสาหกรรมเกม: คุณไม่มีทางรู้ว่าคุณจะได้อะไร
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Namco Bandai ที่กำลังจะเปิดตัวสามารถดูได้ที่ www.namcobandaigames.com