เกมเพลย์ที่มีความหมายตอนที่ 2 & ลำไส้ใหญ่; ความกังวลเกี่ยวกับสถานที่ที่เรากำลังมุ่งหน้าไป

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
เกมเพลย์ที่มีความหมายตอนที่ 2 & ลำไส้ใหญ่; ความกังวลเกี่ยวกับสถานที่ที่เรากำลังมุ่งหน้าไป - เกม
เกมเพลย์ที่มีความหมายตอนที่ 2 & ลำไส้ใหญ่; ความกังวลเกี่ยวกับสถานที่ที่เรากำลังมุ่งหน้าไป - เกม

เนื้อหา

[ต่อจากเกมเพลย์ที่มีความหมาย Pt 1: มันหมายความว่าอะไร?]


การที่ได้ดูอุตสาหกรรมเกมพัฒนามานานหลายสิบปีในหลาย ๆ กรณีฉันไม่ชอบสิ่งที่ฉันเห็นมีแนวโน้มที่มีผลกระทบทางสังคมที่อาจเป็นอันตราย

วัฒนธรรมการเล่นเกมเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาจิตใจเด็ก แต่ถึงแม้อินเทอร์เน็ตจะเป็นแนวหน้าทางศีลธรรมที่ไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่นักพัฒนาก็กำลังหลอมรวมความต้องการของมนุษย์เพื่อการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับการออกแบบเกมที่กระตุ้นการลงทุนระยะยาว พวกเขากำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่กระตุ้นให้นักเล่นเกมใช้ชีวิตแบบออนไลน์เพื่อความเสียหายในชีวิตจริงของพวกเขา เทคนิคการตลาดแบบเล่นฟรีไม่ต่างไปจากของดีลเลอร์สตรีท“ คนแรกฟรีเสมอ” และ“ มันสนุกไปหน่อย”

แน่นอนผู้พัฒนาเกมสามารถอ้างได้ว่าความรับผิดชอบของพวกเขาจบลงด้วยการติดฉลากที่เหมาะสมและเป็นผู้ปกครองที่ควรตรวจสอบการเปิดรับวิดีโอเกมของเด็ก ๆ มันค่อนข้างถูกต้อง แต่สิ่งที่เกี่ยวกับผู้ใหญ่? ฉันเคยเห็นครอบครัวหลายครอบครัวถูกฉีกออกจากการเสพติด - วิดีโอเกมแตกต่างกันหรือไม่? ผู้พัฒนาเกมสามารถตอบสนองต่อการควบคุมและความรับผิดชอบเช่นเดียวกับ บริษัท ยาและเครื่องดื่มหรือไม่?


ในทางกลับกันอาจมีประโยชน์ทางสังคมต่อการเล่นเกม หากผลกระทบต่อบุคคลนั้นไม่ได้รับการพิจารณาและมีมุมมองที่กว้างกว่าการพิจารณาว่าการเสพติดวิดีโอเกมอาจจะทำงานเป็นยากล่อมประสาททางสังคมในลักษณะเดียวกับปรากฏการณ์มันฝรั่งที่นอน มันเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการป้องกันผู้คนออกจากถนนและอาจลดอัตราการแพร่พันธุ์ ดังนั้นผู้ผลิตวิดีโอเกมอาจพิจารณาส่วนของพวกเขาในการควบคุมประชากรแบบพาสซีฟว่าเป็น "ความหมาย" ที่แท้จริงของพวกเขา

The Pyramid ของเกม

สตูดิโอพัฒนากำลังเติบโตอย่างชาญฉลาดในการเล่นเกมที่มีความหมายมากที่สุดซึ่งเป็นประสบการณ์ที่มีผู้เล่นหลายคน ในการตามหารูปแบบการเล่นเกมที่มีความหมายที่คุ้มค่าที่สุดนักพัฒนามากขึ้นกำลังมองหาแนวโน้มการเล่นเกมที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วของ“ การทำให้ผู้เล่นมีเนื้อหา” สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกว่าเป็นเกมที่เทียบเท่ากับการขายปิรามิด ในขณะที่ส่งเสริมวัฒนธรรมของแรงกดดันต่อการใช้แรงงานฟรีของลูกค้าเพื่อส่งเนื้อหาให้กันผู้เล่นจะภักดีต่อแบรนด์ไม่ใช่ แต่ต่อชุมชนที่อยู่ข้างใต้ในบางวิธีการนี้เป็นเรื่องน่าเลื่อมใส เกือบจะผิดจรรยาบรรณ


ในขณะที่เรามุ่งสู่อนาคตของการเล่นเกมและการออกแบบเกมได้รับการปรับปรุงเพื่อส่งมอบโลกเสมือนจริงที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นด้วยตะขอที่ทรงพลังมากขึ้นและผลตอบแทนที่ทำได้ง่ายกว่าความเป็นจริงแล้วกระแสที่ไม่รู้จบของ หรือเป็นประสบการณ์ที่มีพิษที่ควรหลีกเลี่ยงเช่นการเปลี่ยนรถพยาบาลในคืนพระจันทร์เต็มดวงในวันเสาร์หลังจากวันจ่ายเงิน

ฉันยังคงขัดแย้ง

คุณคิดอย่างไรกับ“ การเล่นเกมที่มีความหมาย”?

[เครดิตภาพส่วนหัว: 'ความจริง' โดย Eran Fowler]