เนื้อหา
ระบบการต่อสู้สวมบทบาทเป็นเรื่องง่ายและน่าเบื่อหลังจากระยะเวลาที่กำหนดไว้ ทุกคนรู้ว่ามีเพียงสิ่งเดียวที่คุณสามารถทำได้ด้วยการชี้ไปที่คำและเลือก มันอาจจะเจ๋งมากที่ได้ดูการสะกดคำ 30-45 วินาทีในสองสามครั้งแรก แต่หลังจากผ่านไปสักพักความรู้สึกบางอย่างที่จมลงก็สามารถเริ่มรับชมภาพเคลื่อนไหวเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก สำหรับฉันฉันต้องการการโต้ตอบอีกเล็กน้อยในเกม RPG ของฉันเพื่อให้ฉันสนใจ
เข้าสู่ Legend of Dragoon คลาสสิกเกมแนว RPG แนว RPG ของ PS1 และในความซื่อสัตย์ทั้งหมดสมควรที่จะได้รับการขนานนามว่าเป็นคลาสสิกตัวจริง
เรื่องราวสามารถ น้อย คร่ำเคร่งในบางครั้ง แต่นั่นเป็นวิธีการของ JRPGs ปี 1990 เหตุผลที่แท้จริงนั้น ตำนานแห่ง Dragoon เจ๋งมากคือระบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์ ตำนานแห่ง Dragoon ท้าทายผู้เล่นในสองวิธีเมื่อเทียบกับระบบ RPG มาตรฐานส่วนใหญ่ท้าทายพวกเขาในระบบเดียว
ส่วนที่ใหญ่ที่สุดและยอดเยี่ยมที่สุดของ ตำนานของ Dragoon การต่อสู้เรียกว่าระบบ "เพิ่มเติม" ความท้าทายทางกลไก "ฮิตตามกำหนดเวลา" ถ้าคุณต้องการ ส่วนเพิ่มเติมทำให้คำสั่งการโจมตีขั้นพื้นฐานของคุณเป็น minigame ที่กำหนดเวลาไว้ซึ่งต้องใช้เวลาค่อนข้าง จำกัด เพื่อดึงส่วนเพิ่มเติมที่ยากขึ้นออก เช่นคำสั่งผสม 6 ปุ่มกดชื่อ Gust of Wind Dance ที่จะมีชีวิตอยู่ในความอับอายขายหน้าสำหรับผู้เล่น RPG หลายคน คุณจะประสบความสำเร็จได้อย่างไรในการขึ้นฝั่งทั้งบางส่วนหรือเต็มส่วนจะส่งผลโดยตรงต่อความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของคุณโดยให้ส่วนของ "เมตร" ที่ใช้สำหรับส่วนต่าง ๆ ของระบบการต่อสู้
หากกดปุ่มไม่พอเกมยังท้าทายคุณในแง่ของการรักษาสุขภาพของปาร์ตี้ ด้วยสินค้าคงคลังที่ จำกัด สำหรับทุกรายการการรักษา / การต่อสู้ (32!) และไม่มีคำสั่งเวทมาตรฐานในการรักษาสแปมในปาร์ตี้ของคุณการจัดการด้านสุขภาพอาจยุ่งยากในบางสถานการณ์ ป้อนคำสั่ง Guard ความสามารถที่ทำให้ตัวละครของคุณได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไปและรักษา 10% ของค่า HP สูงสุด ในขณะที่ไม่น่าตื่นเต้นเท่ากับระบบเพิ่มเติมเกมสวมบทบาท RPG ต้องเก็บภาษีการตัดสินใจของคุณเพื่อให้ยังคงท้าทายและฉันเชื่อว่านี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำเช่นนั้น
ดังนั้นสิ่งที่เจ๋งเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนท้ายของวัน? ตำนานแห่ง Dragoon มีความแตกต่างและเสพติดจากเกม RPG หลายเกมเพราะเป็นเกมที่ท้าทายให้คุณพัฒนาทั้งกลไกและจิตใจ ด้วยการปรับปรุงสองจุดที่คุณเห็นมันทำให้รู้สึกถึงความพึงพอใจอย่างแท้จริงของ "ความก้าวหน้า" ที่ RPGs จำนวนมากขาดได้จากประสบการณ์ส่วนตัวเริ่มจากการกระโชกของลมกระโชกหลังจาก 2/6 ก้าวสู่ท่าเกือบ 80 % ของเวลานั้นน่าพึงพอใจมากกว่าการอัญเชิญภาพยนตร์ 45 วินาทีที่ฉันเคยใช้ในเกม RPG มาก่อน (ฉันกำลังมองคุณอยู่ อัศวินแห่งโต๊ะกลม) เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ของบอสในภายหลังเช่นกันการโจมตีหนึ่งครั้งแทนที่จะเล่นอย่างปลอดภัยกับ Guard สามารถทำให้งานปาร์ตี้เต็มไปด้วยความวุ่นวายทำให้บอสต่อสู้โดยการเก็บภาษีจากการเรียกใช้การเพิ่มและการตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับกลยุทธ์ปาร์ตี้
หากคุณเบื่อเป้าหมายเลือกทั่วไปให้เลือก RPG ทักษะและต้องการการโต้ตอบเพิ่มเติมในการเล่นเกมของคุณลองดูสิ ตำนานแห่ง Dragoonและเตรียมพร้อมที่จะเป็นสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยเหงื่อออกเมื่อคุณได้รับในการต่อสู้เจ้านายในภายหลัง