พบกับผู้ทำ & ลำไส้ใหญ่; สตูดิโอ Stillalive และลูกชายของ Nor & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
พบกับผู้ทำ & ลำไส้ใหญ่; สตูดิโอ Stillalive และลูกชายของ Nor & excl; - เกม
พบกับผู้ทำ & ลำไส้ใหญ่; สตูดิโอ Stillalive และลูกชายของ Nor & excl; - เกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันรักเกมอินดี้ที่ปลูกพืชได้ทุกที่ มีบางสิ่งที่ดึงดูดความสนใจในบางสิ่งที่ผู้คนใช้ความพยายามเวลาและความสนใจอย่างแท้จริงที่ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่ได้รับความอบอุ่นจากพวกเขาทั้งหมด ตัวอย่างหนึ่งคือ ลูกชายของ Nor จาก สตูดิโอ Stillaliveกำลังรณรงค์ใน Kickstarter ฉันส่งคำถามไปแล้วและพวกเขาก็ยอดเยี่ยมมากที่จะให้คำตอบที่ยอดเยี่ยมแก่ฉัน


สตูดิโอ Stillaliveก่อตั้งขึ้นในเมืองอินส์บรุคประเทศออสเตรียก่อตั้งโดยจูเลียนมาตเนอร์นักเขียนโปรแกรมนำในปี 2553 และได้ซื้อทีมจากทั่วทุกมุมโลกตั้งแต่สวิตเซอร์แลนด์เยอรมนีอิตาลีสหรัฐอเมริกาและเอกวาดอร์ Chris Polus เป็นผู้ผลิตเกมและสามารถเห็นได้ในวิดีโอ Kickstarter ลูกชายของ Nor ในขณะที่นักออกแบบเรื่องราวและเกม Ricardo Valenzuela ได้มอบพื้นฐานที่ดีให้ฉันในโปรเจ็กต์และทีมของพวกเขา

ลูกของเกมในปัจจุบันคือ ลูกชายของ Norเกมแอ็คชั่นผจญภัยสำหรับ PC, Mac และ Linux โดยมุ่งเน้นที่ฟิสิกส์ในพื้นผิวและเทเลจินีส สภาพแวดล้อมอาจกลายเป็นหนทางในการหลบหนีหรืออาวุธของคุณ คุณสมบัติอื่น ๆ ได้แก่ ผู้เล่นหลายคน (สูงสุด 4 Co-op พร้อมตัวเลือกเครือข่ายหรือ splitscreen) รวมถึงการสะกดคำฟิวชั่น

ตามที่ Ricardo ลูกชายของ Nor ออกมาจากหนึ่งในความฝันของจูเลียนและวิวัฒนาการมาจากที่นั่น การพัฒนาในช่วงต้นจากการอัพเดท Dev Diary ที่ให้ข้อมูลของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมีสไตล์และความสมจริงด้วยการมาถึงของ Ruben Buchholz ศิลปินสามมิติหนึ่งในนั้น สำหรับเรื่องราวและตัวละครพวกเขาตั้งใจทำ ลูกชายของ Nor และโลกของ Noshrac ที่จะรวม "ประสบการณ์ส่วนตัวและประวัติศาสตร์ [รวมทั้ง] การผสมผสานระหว่างความเชื่อทางวัฒนธรรมและความแตกต่างที่ [ทีม] มีอยู่"


“ ทุกคนมีอิทธิพลแตกต่างกันในทีม…จูเลียนรักเกม RPG แนวตะวันตก…ในกรณีของฉัน (ริคาร์โด้) ฉันรักเกมแอ็กชั่นผจญภัยและเกมไขปริศนา…” มันชัดเจนว่าความสนใจที่หลากหลายของทีมเล่นกับข้อดีของพวกเขาเมื่อสร้างเกมใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นเพราะความรักที่หลากหลายของเกมที่ทีมมักจะมีรายการ "การผลิตในอนาคต" ตามที่ริคาร์โด้เรียกมัน ปัจจุบันริคาร์โด้ได้อธิบายว่ามีเกมมือถือที่ใช้ฟิสิกส์และเกมอวกาศในใบปะหน้า

เห็นได้ชัดว่านี่เป็นทีมของคนที่รักงานของพวกเขาอย่างแท้จริงหากคุณสามารถเรียกมันได้ว่า แม้กระทั่งเมื่อคนที่ สตูดิโอ Stillalive ไม่ได้อยู่ในกระบวนการพัฒนาพวกเขาดื่มด่ำกับการเล่นเกม “ …ในระหว่างการรณรงค์ Kickstarter เราได้แสดงความภาคภูมิใจของเนปจูน…โดยปกติแล้วเราจะมี League of Legends การแข่งขันในเวลากลางคืนก่อนที่ทุกคนจะออกไปข้างนอก” ในตอนท้ายของวันมันวิเศษมากที่ได้ยินว่าสตูดิโอเกมแม้จะมีความหลากหลายและหลากหลายสามารถยังคงทำตัวเหมือนครอบครัวและเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมสำหรับสิ่งที่พวกเขามอง ที่พวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์อื่น

ฉันถามว่าพวกเขาสามารถให้คำบางคำที่ชาญฉลาดสำหรับผู้พัฒนาเกมใหม่จากที่พวกเขาได้เรียนรู้ด้วยตนเองหรือไม่และนี่คือคำตอบที่ยอดเยี่ยมของ Ricardo:


“ อย่ายอมแพ้ถ้าคุณต้องการบางสิ่งไปเพื่อมัน หากคุณไม่สามารถหามันได้ให้มองหาวิธีอื่น มีวิธีแก้ปัญหาอยู่เสมอคุณแค่คิดให้หนักเพื่อหามัน ศึกษาอีกด้วยมีข้อมูลมากมายและฟรีมันจะช่วยให้คุณคำนึงถึงประสบการณ์ของผู้อื่นถ้ามันดี: ทำซ้ำถ้ามันแย่: หลีกเลี่ยง ในที่สุดก็ไม่มีวิทยาศาสตร์ที่แน่นอนสำหรับสิ่งที่ไม่ใช่วิทยาศาสตร์ที่แน่นอน ความล้มเหลวเป็นเรื่องปกติเรียนรู้จากมันและใช้มันเพื่อความสำเร็จ”

พวกเหล่านี้เป็นปรากฎการณ์ที่แท้จริงและมีตันที่จะมอบอุตสาหกรรมเกม ฉันขอให้คุณตรวจสอบ Kickstarter และบล็อกของพวกเขาเพื่อดูว่า ลูกชายของ Nor กำลังก้าวหน้า พวกเขามีรางวัลมากมายอย่างไม่น่าเชื่อในการสนับสนุนพวกเขาเช่นกันหากคุณต้องการความคิดริเริ่มนอกเหนือจากความพึงพอใจของการสนับสนุนเกมที่เข้ามาที่ไม่ซ้ำกัน ฉันรู้ว่าฉันกำลังจะไป คุณสามารถค้นหาพวกเขาได้บน IndieDB

เยือน สตูดิโอ Stillaliveหน้าหลัก, Twitter, Facebook และ Kickstarter ของพวกเขาเพื่อดูข่าวลือ!