Mega Man-Ipulation & ลำไส้ใหญ่; ไม่มีกำลัง & ช่วง; 9 & ดอลลาร์; งบประมาณ 4 ล้านบาทถูกไป & ช่วงเวลา & ช่วงเวลา; ที่และการแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 28 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Mega Man-Ipulation & ลำไส้ใหญ่; ไม่มีกำลัง & ช่วง; 9 & ดอลลาร์; งบประมาณ 4 ล้านบาทถูกไป & ช่วงเวลา & ช่วงเวลา; ที่และการแสวงหา; - เกม
Mega Man-Ipulation & ลำไส้ใหญ่; ไม่มีกำลัง & ช่วง; 9 & ดอลลาร์; งบประมาณ 4 ล้านบาทถูกไป & ช่วงเวลา & ช่วงเวลา; ที่และการแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

หลังจากหยิบมือของ Keiji Inafune ล่าช้า ร็อคแมน ตัวตายตัวแทน อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ในที่สุดก็มีการตรวจสอบการคว่ำบาตรยกและเกมเป็นเพียงหนึ่งวันจากการเปิดตัว! น่าเสียดายที่บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ที่เทลงบนริติคก็ไม่ได้ส่องแสงอย่างแน่นอน


กับ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ยกให้เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อ ร็อคแมน และ Kickstarter (รวมถึงการบริจาคผ่าน PayPal) เพิ่มขึ้นเป็น 4 ล้านเหรียญความหวังและความตึงเครียดได้สูงขึ้นในการเปิดตัวเกม ความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำอีกและตัวอย่างที่ออกมาเมื่อไม่นานมานี้ยังไม่ได้ช่วยอะไร

เราอดไม่ได้ที่จะสงสัย แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับการพัฒนาเกมนี้เมื่อสองเกมที่เกี่ยวข้องกับผู้พัฒนาร่วม Inti Creates ประสบความสำเร็จในการระดมทุนเมื่อไม่นานมานี้และทั้งคู่ต่างก็มองว่าเป็นเกมที่มีคุณภาพสูงขึ้น

อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9การพัฒนาของสตูดิโอได้รับการจัดการโดยสอง: Comcept ของ Inafune และ Inti Creates ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ Mega Man Zero ชื่อเรื่องใน Game Boy Advance เช่นกัน ร็อคแมน 9 และ 10.

ในแนวคิดความร่วมมือระหว่าง Comcept และ Inti Creates ควรทำบางสิ่งที่มหัศจรรย์มากเพราะทั้งคู่มีผู้พัฒนามืออาชีพที่เคยทำงานกับ ร็อคแมน ซีรีย์ก่อน และด้วยการระดมทุน 4 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อการพัฒนา .. ร็อคแมน แฟน ๆ ในทางทฤษฎีไม่สามารถขอการตั้งค่าที่ดีกว่าสำหรับผู้สืบทอดทางวิญญาณของ Blue Bomber


แต่ที่นี่เราอยู่

ด้วยความเห็นที่หลั่งไหลเข้ามาและวิดีโอการเล่นเต็มรูปแบบเพื่อหาทางไปสู่ ​​YouTube สองสิ่งที่เห็นได้ชัดคือ: อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 อาจมีลักษณะเช่น ร็อคแมน แต่ดูเหมือนว่ามันจะไม่ได้มีวิญญาณและดูเหมือนว่าจะมีมูลค่า 4 ล้านเหรียญสหรัฐในการพัฒนา

สำหรับเกมที่มีงบประมาณไม่เพียง แต่กราฟิกจะดูอ่อนช้อย แต่สภาพแวดล้อมนั้นดูหม่นหมองและไม่น่าไว้วางใจ และการเล่นเกม .. มันมีส่วน "กระโดดและยิง" อย่างแน่นอน ร็อคแมน ลง แต่ไม่มาก

สำหรับผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อซีรี่ส์ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ แท่นที่แน่นหนาดนตรีไพเราะการต่อสู้แบบบอสเลือดและการเพิ่มพลังอันทรงพลัง อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ดูเหมือนว่าจะขาดจุด และค่าใช้จ่ายนั้นมีมากกว่า 67,000 ผู้สนับสนุน 4 ล้านเหรียญสหรัฐรวมกัน

เปรียบเทียบระหว่างสองชื่อ Inti Creates ที่เกี่ยวข้องกับคราวด์ฟันดิ้ง

ด้วยการพูดคุยทั้งหมดนี้เกี่ยวกับ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ไม่ได้ทำตามคำสัญญามันดีหรือเปล่าที่จะสามารถเปรียบเทียบระหว่างนักเตะแพลตฟอร์ม Kickstarted คนอื่น ๆ และดูว่าพวกเขามีลักษณะอย่างไรและเล่นอย่างไร?


เราโชคดีตั้งแต่ E3 เข้ามาในระหว่างที่เราได้ดูเกม Kickstarted อีกสองเกม อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9Inti Creates ของสตูดิโอพัฒนาร่วมยังมีส่วนร่วมด้วย: Shantae: Half-Genie Hero และ Bloodstained: พิธีกรรมของกลางคืน. เกมเหล่านี้เกิดขึ้นเป็น platformer 2.5D

ตามหน้าของเกมของ Kickstarter Inti Creates ทำงานบนภาพประกอบและแนวคิดของตัวละครสำหรับ Shantae: Half Genie Heroซึ่งได้รับเงินทุนมากกว่า $775,000 ในระหว่างการหาเสียงและได้รับการพัฒนาโดย WayForward สตูดิโอที่อยู่ด้านหลัง Shantae เกม.

Half Genie Hero อาจได้รับน้อยกว่าหนึ่งในสี่ของการระดมทุน อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ทำ แต่อย่างใดการผสมผสานของ 2D sprite และสภาพแวดล้อม 3 มิติไม่เพียง แต่จะเทียบเคียงได้ หมายเลข 9แต่บ่อยครั้งดูมีชีวิตชีวาและมีสีสันมากขึ้น ไม่เชื่อฉัน ลองเล่นเกมเก้านาทีจาก E3

ไม่เพียง แต่จะดูดีขึ้นแล้วตัวเกมยังมีการปรับปรุงที่โดดเด่นเหนือรายการก่อนหน้าไปยัง Shantae ซีรีย์ที่มีการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วเพื่อให้เกมเพลย์ดำเนินต่อไป ไม่มีคำถามมากมายเกี่ยวกับแหล่งเงินทุนที่ไปสู่ชุมชน

Bloodstained: พิธีกรรมของกลางคืน แตกต่างกันเล็กน้อยในการที่แคมเปญของ Kickstarter กวาดล้างเงินจริง ๆ แล้ว ($ 5.5 ล้าน) กว่า อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 และการพัฒนานั้นกำลังถูกนำโดย Inti Creates ซึ่งตรงข้ามกับสถานะผู้พัฒนาร่วมของพวกเขาในวันที่ หมายเลข 9 และภาพประกอบงาน Shantae. มันยังถูกจัดการโดยผู้ผลิตหลายแห่ง คาสเซิล ชื่อเรื่อง Koji Igarashi

โอ้และมันก็ดูเหมือนเกมที่มีคุณภาพสูงกว่ามาก อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9อยู่กับซีรีส์อย่างแท้จริง (คาสเซิล) มันเป็นอนุพันธ์ของ ลองดูวิดีโอเกมด้านล่างเสียงของเกม

มีรอยเปื้อนเลือด ดูเหมือนว่ามันจะพอดีกับ -vania subgenre และ Kickstarter เป้าหมายยืดเยื้อ (ซึ่งพบกันทั้งหมด) ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเกมเพลย์ มีเพียงสองคนเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มซึ่งเป็น Wii U และ Vita เพราะไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ไม่มี Shantaeมีส่วนเกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มและสี่จาก อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9มีการย้ายเกมไปยังทุกแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation 4 ซึ่งไม่เพียง แต่มีราคาไม่แพงแม้จะเป็นเกมอินดี้เล็ก ๆ แต่จะฆ่าตัวตายสำหรับเกมนี้หากไม่ได้ทำในตอนแรก

คำถามที่ว่าเงินไปที่ไหน

ตอนนี้เกมสามเกมนี้อาจได้รับการจัดการโดยทีมที่แตกต่างกันโดยรวมและพวกเขาไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับอีกฝ่ายจาก Inti Creates ที่มีส่วนเกี่ยวข้องในบางด้าน แต่มันเป็นสิ่งที่น่าจับตามองสำหรับ ร็อคแมน แฟน ๆ ที่หวังว่า Keiji Inafune จะทำเรื่อง "ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ" ทั้งหมดอย่างยุติธรรม

เป็นที่เข้าใจได้ว่าต้องการทราบว่าเงินทุน 4 ล้านดอลลาร์ไปที่ไหนเมื่อมี อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 การแสดงภาพเคลื่อนไหว 3 มิติและภาคต่อที่มีการพูดถึงก่อนที่เกมจะออกมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวิดีโอตัวอย่างและวิดีโอเกมมีความไม่สดใส Inafune ดูเหมือนมั่นใจว่าเกมจะทำได้ดีพอที่จะรับประกันรายการทีวีอนิเมชั่นและภาคต่อ แต่ก็ยากที่จะจินตนาการว่าในกรณีนี้

ตลอดเวลานี้ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 แฟนเบสพยายามยกระดับเสียงและถามว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นกับการพัฒนาและที่นี่เราเป็นวันที่ปล่อยผลการทำงานของ Comcept และ Inti มาเคาะประตูและไม่น่าดึงดูด เราต้องสงสัยว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรกับคนมากมาย ร็อคแมน ทหารผ่านศึกที่หางเสือ

ด้วยการกล่าวถึงภาคต่อและซีรีย์อนิเมชั่นที่มีผู้สนับสนุนและผู้ชมที่เป็นข้อสรุปตามธรรมชาติเท่านั้นที่สามารถนำมาใช้กับคุณภาพของเกมได้ว่าเงินทุนไม่ได้ถูกนำมาใช้ตามที่วางไว้บน Kickstarter

มีคำถามมากมายเกี่ยวกับเงินทุนของเกมและมีบางครั้ง มันดูเหมือนจะไม่เหมือนเงินที่ระดมทุนสำหรับเกมเข้าสู่เกมจริงและการล้อเลียนรายการของ Inafune และผลสืบเนื่องไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากสำรองสมมติฐานไว้

สิ่งที่ Comcept ทำกับเงินจำนวน 4 ล้านดอลลาร์เป็นสิ่งลึกลับสำหรับเราในฐานะผู้บริโภค สิ่งที่ทำไปแล้วมีความมั่นคง อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 เป็นเกมที่จะถูกลืมในการดำเนินการ แต่จำได้ว่าเป็นชื่อ crowdfunded ขนาดใหญ่ที่ได้รับเครื่องหมายไม่ว่าเส้นทางที่พวกเขาใช้กับสื่อเพิ่มเติมและภาคต่อตอนนี้