เนื้อหา
- "ทำไมถึงดีจัง"
- 5. การจับ Raikov ใน Groznyj Grad
- 4. แมวป่าและ Time Paradox
- 3. การต่อสู้กับบอสด้วยความเศร้าโศก
- 2. จุดจบของการเสียชีวิตในช่วงต้น
- 1. ปีนบันได
ฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่ได้เป็นแฟน Metal Gear Solid มานานแล้ว เพื่อที่จะเจาะจงมากขึ้นฉันหยิบสำเนาขึ้นมา Metal Gear Solid 3: การยังชีพ เมื่อสองสามปีก่อน ฉันกำลังมองหาซีรีส์เกมใหม่ที่จะเข้ามาและเนื่องจาก Metal Gear Solid เป็นชื่อใหญ่ฉันจึงคิดจะลองทำดู และคุณรู้ว่าฉันดีใจที่ทำเพราะเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น
"ทำไมถึงดีจัง"
ฉันถามตัวเองคำถามนี้เมื่อฉันเล่นเกมและพยายามหาว่ามันเป็นอะไรที่ทำให้ MGS3 ล่อลวง แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องราวที่ได้รับการพัฒนาที่ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมมีตัวละครแบบไดนามิกที่มีบุคลิกที่แตกต่างการแสดงซาวด์แทร็กและเสียงทำได้ดีและมีกลไกการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ใช้เวลานาน ดำเนินการ (อย่างน้อยถ้าคุณกำลังพยายามที่จะแทรกซึม "ชิงทรัพย์" ที่เหมาะสม)
แต่ก็มีบางสิ่งที่นอกเหนือจากปัจจัยทั่วไปเหล่านี้ที่ทำให้เกมมีมูลค่าเพิ่ม อินสแตนซ์ในเกมที่เพิ่งมี "โคจิมะทัช" ที่คุณคิดว่า "ฮิเดโอะโคจิมะเป็นอัจฉริยะ"
เพื่อเน้นสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงฉันจะให้คุณ 5 สุดยอดประสบการณ์แห่งนวัตกรรม ของ Metal Gear Solid 3. แต่ละช่วงเวลาในเกมนี้มีความพิเศษเพราะพวกเขาใช้ประโยชน์จากประสบการณ์การเล่นแบบโต้ตอบที่ไตร่ตรอง
5. การจับ Raikov ใน Groznyj Grad
ในระหว่างภารกิจนี้คุณต้องจับพันตรีแสนงามชื่อ Raikov เพื่อขโมยชุดของเขา เพื่อที่จะทำเช่นนั้นคุณจะต้องกระแทกเขาออกไปแล้วจึงลากร่างของเขาไปที่ตู้เก็บของโดยที่ทหารข้าศึกลาดตระเวนบนทางเดิน สิ่งที่ทำให้ช่วงเวลาที่กำหนดนี้คือความจริงที่ว่ามันทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการเข้าถึงสถานการณ์โดยใช้กลยุทธ์ที่พวกเขาต้องการ แทนที่จะทำให้ภารกิจเป็นเส้นตรงโคจิมะให้ผู้เล่นมีความสามารถในการวางกลยุทธ์และเลือก อย่างไร พวกเขาจะทำงานให้เสร็จ วิธีการที่คุณเลือก? ขึ้นอยู่กับความสร้างสรรค์ของคุณ
4. แมวป่าและ Time Paradox
ใน Metal Gear Solid คุณสามารถเล่นเกมได้ด้วยเหตุผลหลายประการ คนธรรมดาบางคนกำลังหมดเวลาในระหว่างการต่อสู้ของบอสที่เฉพาะเจาะจงกำลังจะตายหรือ (ถ้าคุณกำลังเล่นกับปัญหาระดับยุโรปมาก) เพียงแค่ปิดการแจ้งเตือน ใน Metal Gear Solid 3 ยังมีอีกวิธีที่แยบยลที่ผู้เล่นสามารถได้รับเกมมากกว่าและนั่นคือการฆ่าตัวละครที่ควรจะปรากฏในภายหลังในไทม์ไลน์ของซีรีส์ โปรดจำไว้ว่าเรื่องราวของ Metal Gear Solid 3 นั้นเป็นฉากก่อนของ MGS1 และ MGS2 ซึ่งทำให้ก่อนหน้านี้ในไทม์ไลน์ หากคุณตัดสินใจที่จะปล่อยให้ความอยากรู้อยากเห็นของคุณเข้าครอบงำคุณจะเห็นว่าการฆ่า Ocelot ตัวละครใน MGS1 และ MGS2 นั้นส่งผลให้เกมจบลงทันที ปัจจัยนี้สมควรที่จะเป็นช่วงเวลาที่กำหนดเพราะมันทำลายกำแพงที่สี่โดยบอกผู้เล่นที่พวกเขาได้สร้างเวลาที่ขัดแย้งกัน ฟีเจอร์ใหม่ที่รวมอยู่ในเกมพรีเควล!
3. การต่อสู้กับบอสด้วยความเศร้าโศก
ในการต่อสู้บอสทั่วไปคุณคาดว่าจะมีการดวลกับศัตรูของคุณอย่างมาก Metal Gear Solid 3 ใช้สิ่งที่พิเศษกว่านี้มาก ใน "การต่อสู้ของหัวหน้า" กับ The Sorrow คุณกำลังจะไปเดินเล่น ผ่านสายน้ำ แค่นั้นแหละ. ฉันคิดว่ามันเป็นอัจฉริยะเมื่อเทียบกับการต่อสู้ของหัวหน้าแฮ็คและสแลชแบบโปรเฟสเซอร์เพื่อให้สิ่งที่สดชื่น นอกจากนี้ยังมีการโต้ตอบกันเพราะความยาวของการเดินขึ้นไปจะถูกกำหนดโดยจำนวนศัตรูที่คุณฆ่าในเกม บางทีมันอาจเป็นการลงโทษสำหรับการใช้คลังแสงของคุณในทางที่ผิด ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามมันเป็นหนึ่งในการต่อสู้บอสที่โดดเด่นที่สุดที่ฉันเคยพบมา
2. จุดจบของการเสียชีวิตในช่วงต้น
อีกหนึ่งบอสที่เป็นเอกลักษณ์ของ Metal Gear Solid 3 คือ The End โดยทั่วไปเขาเป็นชายชราที่เป็นที่รู้จักในฐานะนักแม่นปืนที่เก่งที่สุดในโลก ในการต่อสู้ของหัวหน้ามันใช้เวลาไม่นานในการค้นหาว่าเป้าหมายของเขาดีแค่ไหน แต่ช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่ฉันต้องการพูดถึงไม่ใช่การต่อสู้ของบอส แต่เป็นสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้จากความอยากรู้อยากเห็น (อย่างน้อยสำหรับฉันนี่เป็นเรื่องประหลาดใจ) ในช่วงต้นเกมคุณจะไปถึงท่าเรือถัดจาก Ponizovie Warehouse และหากคุณใส่ใจกับอินเทอร์เฟซของเกมคุณจะสังเกตเห็นแถบสุขภาพของ The End ในฐานะนักเล่นเกมฉันรู้ว่าสิ่งนี้มักจะปรากฏขึ้นเมื่อฉันสามารถมีส่วนร่วมกับเจ้านายได้ นี้ เมื่อถึงจุดของเกมฉันก็ไม่ได้ ควร ที่จะต่อสู้กับจุดจบ แล้วฉันจะทำยังไงดี? ฉันอยากรู้อยากเห็นดังนั้นฉันจึงคิดว่าจะพยายาม snipe The End (โดยไม่ทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับเกม) เพื่อดูว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นอีกไหม การมอบแรงจูงใจและทางเลือกให้แก่ผู้เล่นในภายหลังคือวิธีที่ยอดเยี่ยมในการให้รางวัลความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่นและเหตุผลที่ฉันเลือกช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมนี้
1. ปีนบันได
การปีนบันไดที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นประสบการณ์อันดับหนึ่งของฉันใน Metal Gear Solid 3 ที่ยอดเยี่ยมมาก เอาล่ะบันไดจบ แต่ส่วนนี้ของเกมทำให้ฉันพูดไม่ออกเพราะความสามารถในการผสมผสานดนตรีเกมเพลย์และอารมณ์เพื่อสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่มีชีวิตชีวา ในขณะที่คุณปีนบันไดนี้เพลงในบทเพลงของเกม Snaker Eaterค่อยๆจางหายไปจากจุดเริ่มต้นและเล่นต่อไปเรื่อย ๆ ขณะที่คุณปีนขึ้นไป จับ? วิธีเดียวที่จะไปถึงจุดสูงสุดของบันไดคือการฟังเพลงทั้งหมด คุณภาพนี้ไม่เพียง แต่ทำให้เกมน่าประทับใจ แต่ยังแสดงให้เราเห็นว่าโคจิมะเป็นคนที่ใส่ใจในรายละเอียด นอกจากนี้ตำแหน่งของช่วงเวลานี้ก็มีการคำนวณอย่างมากเช่นกัน มันเกิดขึ้นในขั้นตอนของเกมที่ Snake รู้ ทุกอย่าง ตกอยู่ในความเสี่ยงและต้องพิจารณาข้อเท็จจริงเหล่านี้ตลอดการปีนเขารู้ว่ามันทำหรือตาย เมื่อพิจารณาจากมุมมองนี้ช่วงเวลานี้ได้รับการดำเนินการอย่างสวยงามและมีบางอย่างที่ต้องทบทวนอีกครั้งหากคุณไม่ได้ดูในการเล่นครั้งแรก
หากคุณไม่ได้มีโอกาสเล่น MGS3 คุณจะมีโอกาส 9 กรกฎาคม ด้วยการเปิดตัวของ Playstation 3-exclusive Metal Gear Solid: The Legacy Collection!
คุณคิดว่านวัตกรรมจาก Metal Gear Solid 3 เป็นอย่างไร