Metal Gear Solid ไม่จำเป็นต้องสร้างใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 10 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
METAL GEAR SOLID V  THE PHANTOM PAIN : แก้ตัวแดงยังไง ?
วิดีโอ: METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN : แก้ตัวแดงยังไง ?

ในยุคของการล้มละลายทางวัฒนธรรมซึ่งขึ้นอยู่กับการรีเมคและรีบู๊ตมันต้องมีการกล่าวไว้ว่าไม่ใช่งานคลาสสิกทั้งหมดที่ต้องมีการปรับปรุงเพื่อให้น่าดึงดูดสำหรับคนรุ่นใหม่


คลาสสิกเหล่านี้รอดชีวิตจากการทดสอบของเวลาที่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อวัฒนธรรมป๊อป แต่ไม่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงโฉมใหม่ที่จะทำให้ปราศจากสิ่งที่ทำให้พวกเขากลายเป็นแลนด์มาร์กหรือส่งข้อความของมัน RoboCop สร้างเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม)

เช่นเดียวกันอาจนำไปใช้กับวิดีโอเกมคลาสสิคที่มีความสำคัญกับศิลปะวัฒนธรรม เช่นเดียวกับภาพยนตร์แนวคิดของสิ่งที่ทำให้มีความสำคัญหายไปในความต้องการที่จะจินตนาการใหม่สำหรับผู้ชมใหม่ มันอาจจะทำงานได้ดีสำหรับ Resident Evil ในปี 2002 แต่ ตาสีทอง remake ในปี 2010 ล้มเหลวในการอยู่ได้ถึงมรดกดั้งเดิม

แต่ฮิเดโอะโคจิมะได้ให้การสนับสนุนในการรีเมคเป็นครั้งคราว Metal Gear Solidผลงานชิ้นเอกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาและเป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาล เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาแสดงที่ Gamescom 2014 ว่าเขาหวังว่าเกมดั้งเดิมจะถูกนำมาใช้ใหม่โดยใช้ Fox Engine

เป็นที่เข้าใจได้ว่าโคจิมะปรารถนาที่จะเห็นผลงานชิ้นเอกของเขาถูกสร้างขึ้นใหม่สำหรับนักเล่นเกมรุ่นใหม่ แต่ความจริงก็คือ Metal Gear Solid จะต้องมีการเสียใหม่อย่างไม่ดีเท่า เจ้าพ่อ. มันเป็นหนึ่งในคลาสสิกเหล่านั้นที่ไม่มีเวลามากจนไม่มีการเสพสมที่จะทำเพื่อความยุติธรรมหรือที่เลวร้ายที่สุดคืองานดูหมิ่น


สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วเมื่อเกมทำการแข่งขันใหม่สำหรับ GameCube ในปี 2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes. เวอร์ชันที่อัปเดตนี้รวมถึงกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงขยาย cutscenes และกลไกการเล่นเกมจาก Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. ในขณะที่เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในการสร้างสัญลักษณ์ใหม่ความสวยงามมากมายที่ทำให้ต้นฉบับเป็นผลงานชิ้นเอกก็สูญหายไป

สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือภาพยนตร์แนวตัดฉากอาศัยมากเกินไปกับฉากแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยแคมป์จนมันไร้เกมในแง่มุมที่น่าทึ่ง ในขณะเดียวกันการแสดงของนักพากย์เสียงก็ยังขาดความลึกซึ้งในการแสดงละครที่ทำให้ผู้เล่นมีความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับตัวละคร Metal Gear Solid เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่มีการแสดงที่น่าทึ่งจริง ๆ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของนักพากย์เสียง แต่ส่วนใหญ่จะหายไปในการรีเมค

ผู้เล่นส่วนใหญ่มีความสำนึกผิดหลังจากเอาชนะ Psycho Mantis ในขณะที่รู้สึกถึงความเศร้าเมื่อต้องต่อสู้กับ Sniper Wolf ทว่าการเชื่อมโยงทางอารมณ์ทั้งหมดได้หายไปในการเสพสม


ไม่ช่วย งูคู่ เป็นวิธีการที่กลไกการเล่นเกมแบบใหม่นำความท้าทายมาจากการต่อสู้ของบอสที่น่าจดจำและทำให้ประสบการณ์โดยรวมขาดความสำคัญ ช่วงเวลาสุดคลาสสิกที่ต้องใช้กลวิธีการจับเวลาอย่างระมัดระวังสูญเสียความท้าทายในแง่มุมใหม่ไปกับกลไกใหม่

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุดคือการต่อสู้กับบอส Revolver Ocelot ในขณะที่ประธาน Arms Arms ผูกไว้ที่กึ่งกลางในขณะที่ติดกับ C4 ในเกมดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องเอาชนะ Ocelot ให้ทันเวลาก่อนที่จะยิงในขณะที่หลีกเลี่ยงการทำร้ายตัวประกัน ในการสร้างใหม่ผู้เล่นทุกคนต้องยืนในมุมหนึ่งแล้วเล็งไปที่มุมมองบุคคลที่หนึ่งแล้วยิง

การต่อสู้กับ Revolver Ocelot เป็นหนึ่งในการต่อสู้บอสที่น่าจดจำที่สุดเพราะต้องการให้ผู้เล่นคิดก่อนทำ ในขณะเดียวกัน งูคู่ ทำให้มันเป็นการต่อสู้ที่เรียบง่ายที่ไม่มีความท้าทาย อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับการต่อสู้ของหัวหน้าคนอื่นในเกมที่สูญเสียความสำคัญเนื่องจากกลไกการเล่นเกมใหม่

ในที่สุดคะแนนดนตรีใหม่ที่ประกอบขึ้นสำหรับเกมพร้อมกับการปรับจูนคลาสสิกบางส่วนไม่ได้ช่วย งูคู่ เกมที่ดีกว่า คะแนนดนตรีช่วยขับอารมณ์ของช่วงเวลาขณะที่เพิ่มเสียงที่น่าทึ่ง ซาวด์แทร็กใหม่ทำได้ดีที่สุด แต่ขาดความหลงใหลในแบบเดิม

หาก GameCube remake ล้มเหลวที่จะมีชีวิตอยู่กับมรดกของต้นฉบับกว่า Kojima ไม่ควรคาดหวัง Metal Gear Solid สร้างขึ้นบน Fox Engine เพื่อสร้างโมเมนตัมเดียวกัน การเสพสมอีกแบบจะทำให้ธีมของมันแย่ลงและปล้นองค์ประกอบที่ทำให้มันสำคัญ

Metal Gear Solid เป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดที่เคยพัฒนามาในขณะที่มรดกของมันทำให้มันเป็นไอคอนของวัฒนธรรมป๊อป ไม่จำเป็นต้องมีการจัดแจงใหม่เพียงเพื่อดึงดูดคนรุ่นใหม่เพราะนักเล่นเกมตัวจริงควรเคารพมรดกในสิ่งที่ทำสำเร็จสำหรับสื่อเกม