Metal Gear Solid V & โคลอน; รีวิว Ground Ground Zeroes การควบคุมคีย์บอร์ด

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
Metal Gear Solid V & โคลอน; รีวิว Ground Ground Zeroes การควบคุมคีย์บอร์ด - เกม
Metal Gear Solid V & โคลอน; รีวิว Ground Ground Zeroes การควบคุมคีย์บอร์ด - เกม

เนื้อหา

ข้อมูลต่อไปนี้ใช้กับ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain สำหรับเกือบทุกด้านมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยปรากฏขึ้น แต่ไม่มีผลต่อความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับการทำงานของตัวควบคุม


Metal Gear Solid V: Zeros Ground เปิดตัวในพีซีในวันที่ 18 ธันวาคม 2014 9 เดือนหลังจากคอนโซลออก เรารู้อยู่แล้วว่าเกมนั้นสั้น แต่แข็งแกร่งมากอย่างไรก็ตามนี่เป็นคอนโซลซีรีย์มันถูกนำมาใช้กับเมาส์และคีย์บอร์ดได้อย่างไร?

ตกลงฉันจะบอกสิ่งที่ฉันรู้!

การควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ดนั้นดีหรือไม่?

โดยรวมแล้วเกมดังกล่าวถูกส่งผ่านไปยังพีซีอย่างยอดเยี่ยม ...

ในความจริง Metal Gear Solid สไตล์เกมเริ่มต้นด้วย cutscene ความยาวที่เหมาะสมจากนั้นเมื่อคุณได้รับการควบคุมที่คุณได้รับการบอก กด F เพื่อนำกล้องส่องทางไกลขึ้นมาในภายหลังคุณก็รู้ ถือ F ด้วยปืนของคุณออกช่วยให้คุณสามารถเล็งลงไปในสถานที่ท่องเที่ยว ข่าวดียังคงดำเนินต่อไปมีปุ่มเดินปุ่มวิ่งและปุ่มหมอบคลาน / คว่ำได้มาตรฐานที่น่ารักจริงๆ

การควบคุมขั้นพื้นฐาน

  • กด F - อนุญาตให้คุณไปเป็นคนแรกโดยไม่ต้องใช้อาวุธดึงสิ่งนี้จะทำให้กล้องส่องทางไกลของคุณออกมา
  • กด Ctrl ค้างไว้ - ก้าวเดินช่วยให้คุณเคลื่อนไหวได้ช้า
  • C - กด C ช่วยให้คุณหมอบคลานถ้าคุณหมอบอยู่ กด C ให้คุณนอนคว่ำถ้าคุณยืนอยู่
  • เม้าส์ - ปุ่มซ้ายของเมาส์ (LMB) ไฟและ ปุ่มเมาส์ขวา (RMB) มีจุดมุ่งหมายไม่มีอะไรผิดปกติที่นั่น
  • Q - ให้คุณโทรขอความช่วยเหลือทางวิทยุ
  • คลิกซ้าย (ไม่มีอาวุธ) - เริ่มต้น CQC และการถือครองช่วยให้คุณสามารถคว้าคู่ต่อสู้
  • E - ปีนขึ้นไปบนยานพาหนะ
  • WASD - การเคลื่อนไหวมาตรฐานและการควบคุมยานพาหนะ (เร่ง W, S break reverse)
  • ช่องว่าง - ไม่มีอาวุธดึงคุณกระโดดลงไปที่พื้นในทิศทางที่คุณกำลังเคลื่อนไหว
  • แถบ - กดเพื่อนำระบบ iDroid ขึ้นมาซึ่งเป็นหนึ่งในแผนที่วัตถุประสงค์ภารกิจและอุปกรณ์เล่นเทป
  • 1 - เลือกอาวุธหลักกดค้างเพื่อแก้ไข
  • 2 - เลือกอาวุธรองกดค้างไว้เพื่อแก้ไข
  • 3 - เลือกประเภทลูกระเบิดค้างไว้เพื่อเลือกประเภท
  • 4 - เปลี่ยนเป็นกล้องมองกลางคืน

เมื่อการควบคุมเป็นเที่ยวยุ่งยิ่ง

สิ่งหนึ่งที่ควรค่าแก่การสังเกตคือเม้าส์ใช้ไม่ได้กับเมนูไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากปุ่มลูกศรหรือปุ่ม WASD ทำงานได้ดี


การควบคุมกลายเป็นเที่ยวยุ่งยิ่งเมื่อจัดการกับการต่อสู้หรือการใช้ระบบสินค้าคงคลังเกม

การต่อสู้:

เพื่อเริ่มต้นการต่อสู้คุณ ถือ LMBเมื่ออยู่ใกล้ศัตรูไม่มีอาวุธถูกดึงออกมา ตอนนี้คุณมีทางเลือกว่าจะทำอะไรซักถามสอบสวนน็อคเอาต์หรือสังหาร

  • สอบปากคำ - คุณกด Q เพื่อเริ่มการสอบสวนตอนนี้คุณต้องใช้ ปุ่มลูกศร เพื่อเลือกคำถามที่จะถาม แต่อย่าปล่อยไป Q ไม่งั้นคุณจะปล่อยนักโทษไป เมื่อคุณทำเสร็จแล้วคุณตั้งคำถามว่าคุณปล่อยวาง Q และถือได้อย่างรวดเร็ว LMB อีกครั้งเพื่อกลับไปที่ตัวเลือกเริ่มต้น
  • น็อกคู่ต่อสู้ - เพียงแค่แตะ LMBมันง่ายที่จะตอบโต้ปุ่มเพียงเล็กน้อย แต่ก็ไม่ยากที่จะดึงออกมา
  • ฆ่า - เพียงแค่กด E เพื่อฆ่าและทำ

สิ่งที่คุณจะเห็นในขณะที่การต่อสู้


สินค้าคงคลัง:

คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ด้วยสินค้าคงคลัง แต่นักเล่นเกมพีซีทุกคนรู้วิธีเปลี่ยนอาวุธดังนั้นฉันจะพูดถึงการดัดแปลงอาวุธเหล่านั้น

กดปุ่มค้างไว้สำหรับปืนซึ่งจะเป็น 1 หรือ 2อนุญาตให้คุณทำการแก้ไขสองขั้นพื้นฐาน - ลบ / เพิ่มแสงหรือลบ / เพิ่มตัวยับยั้ง การใช้งานเหล่านี้ X และ Yฉันสามารถจินตนาการตัวควบคุมระบบสินค้าคงคลังนี้ทำงานได้ดีมาก แต่บนแป้นพิมพ์มันค่อนข้างเจ็บปวดที่จะเริ่มต้นด้วย

หน้าจอการแก้ไขคลังปืน

iDroid

การใช้ iDroid นั้นง่ายเมื่อคุณเอาหัวพันรอบมัน

ฉันพบว่าเพิ่งทดลองใช้ปุ่มต่างๆและการดูหน้าจอช่วยให้คุณทราบว่าต้องทำอย่างไร มันล้มลงกับระบบสำหรับการเปลี่ยนหน้าซึ่งใช้คีย์ 1 และ 3.

เมื่อคุณต้องการโทรหาเฮลิคอปเตอร์หรือไปที่เมนู Walkman คุณต้องเปลี่ยนหน้า ฉันพบว่าการใช้ WASD, ช่องว่างและ หนี (ย้อนกลับไป) เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการนำทาง iDroid

นี่คือแผนที่ของ iDroid

ข้อสรุป

คุณไม่สามารถทำการแมปตัวควบคุมใหม่ได้ใน Metal Gear Solid V: The Phantom Pain คุณสามารถ. มีค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับคอนโทรลเลอร์มีเพียงค่าเดียวสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ด (ใน Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) คำแนะนำในการโหลดหน้าจอยังแสดงให้เห็นถึงการเชื่อมโยงตัวควบคุมไม่ใช่ตัวควบคุมแป้นพิมพ์ซึ่งเป็นการควบคุมที่ผิดปกติ

โดยรวมแล้วเกมดังกล่าวได้รับการโอนย้ายอย่างชาญฉลาดไปยังพีซีไม่ใช่แค่การควบคุม แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพด้วย ด้วยความไม่สะดวกเล็กน้อยซึ่งด้วยการเรียนรู้เกมคุณจะสามารถควบคุมได้อย่างคล่องแคล่ว