Metal Gear Solid V & โคลอน; คู่มือ Phantom Pain - วิธีกำจัดพื้นผิวพร่ามัวในการตั้งค่าสูงสุด

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 7 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Metal Gear Solid V & โคลอน; คู่มือ Phantom Pain - วิธีกำจัดพื้นผิวพร่ามัวในการตั้งค่าสูงสุด - เกม
Metal Gear Solid V & โคลอน; คู่มือ Phantom Pain - วิธีกำจัดพื้นผิวพร่ามัวในการตั้งค่าสูงสุด - เกม

เนื้อหา

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain เป็นเกมที่สวยงาม มันเป็นเกมที่สวยงามบนคอนโซล - คอนโซลใด ๆ - และมันจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากคุณเล่นบนพีซีเพราะทีม dev ได้ดึงการหยุดทั้งหมดในเกมนี้: ไม่มีฝา 60 FPS, การฉายแสงแบบไดนามิก รายการไป


คุณสามารถตรวจสอบหน้าจอเปรียบเทียบของ NVIDIA เปรียบเทียบพีซีกับ PS4 (รุ่นที่ทันสมัยที่สุดในด้านเทคนิคที่คุณสามารถใช้บนคอนโซล) ที่นี่ และ ที่นี่.

ด้วยที่กล่าวว่าแม้ว่ามัน begs คำถามที่หลาย ๆ จำนวนมาก ผู้ใช้พีซีระดับสูงกำลังถามว่า: เหตุใดผู้คนจำนวนมากจึงเห็นพื้นผิวพร่ามัว / โคลนจำนวนมากในขณะที่เล่นในการตั้งค่าสูงสุด?

ปัญหานี้ดูเหมือนจะยังคงมีอยู่อย่างเด่นชัดที่สุดเมื่อพยายามดู chracters บาง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งงูตัวเอง

นั่นคือเกมทั้งหมด!

วิธีแก้ปัญหาที่เร็วและง่ายที่สุดสำหรับปัญหานี้คือ เปิดการกรองหน้าจอและตั้งเป็นสูงแทนที่จะสูงมาก สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีพื้นผิวที่คมชัดขึ้นโดยไม่ลดทอนการตั้งค่าพีซีระดับสูงอื่น ๆ

หากวิธีนี้ใช้ไม่ได้ผลคุณอาจประสบกับปัญหาที่แตกต่างกัน แต่มีปัญหาคล้ายกันกับกราฟิก

anti-aliasing

มันอาจเป็นเพราะ FXAA จากการประมวลผลภายหลัง. โพสต์การประมวลผลใน MGSV: TPP ครอบคลุมคุณสมบัติจำนวนมาก (เช่นแสงแฟลร์, แสงสะท้อน, การสะท้อน, การเคลื่อนไหวเบลอ, การบดเคี้ยวแวดล้อม ฯลฯ ) และเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้เกมของคุณดูดีเหมือนที่ทำ - และเป็นหนึ่งในสิ่งที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานของคุณมากที่สุด


สำหรับพีซีส่วนใหญ่การประมวลผลการโพสต์ที่ปานกลางหรือสูงควรเพียงพอและสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างรูปลักษณ์ที่ดีและพลังการประมวลผล สามารถใช้งาน Extra High ได้หากคุณมีฮาร์ดแวร์พีซีที่ยอดเยี่ยม

หากคุณปิด (ด้วยการปรับเปลี่ยนหรือผ่านการตั้งค่าในเกม) พื้นผิวของคุณจะดูคมชัดขึ้น ... แต่แน่นอนถ้าปิด FXAA คุณจะปิด anti-aliasing และคุณ ' จะกลับสู่ปัญหาปกติของ "jaggies"

ผู้ใช้ Steam คนหนึ่งแนะนำให้ใช้การป้องกันนามแฝงของ FXAA ในเกม แต่ควรใช้ mod เช่น universal SweetFX Shader Suite และใช้ LumaSharpen (ความแข็งแรง 0.65 - 1.0 สูงสุด).

ความละเอียดหน้าจอ

สำหรับการปรับแต่งกราฟิกของคุณให้ถูกต้อง แต่นอกเหนือจากปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นแล้วด้วยพื้นผิวที่ไม่ดีก็ควรสังเกตว่าคุณควรเล่นโดยใช้ความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพ

หากคุณกำลังเล่นบนจอภาพที่มีอัตราส่วน 21: 9 MGS: TPP ไม่สนับสนุนการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ - แต่ความหวังทั้งหมดจะไม่สูญหายหากคุณบังเอิญเล่นกับฮาร์ดแวร์ NVIDIA ตรวจสอบยูทิลิตี้การแก้ปัญหาที่กำหนดเองซึ่งสามารถพบได้ ที่นี่. เปิด NvidiaCP และเลือกความละเอียดของคุณ


หวังว่านี่จะช่วยได้!