Metal Gear Solid V & โคลอน; The Phantom Pain ผสมกลศาสตร์การลักลอบ

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 24 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Metal Gear Solid V & โคลอน; The Phantom Pain ผสมกลศาสตร์การลักลอบ - เกม
Metal Gear Solid V & โคลอน; The Phantom Pain ผสมกลศาสตร์การลักลอบ - เกม

ตามที่รายงานโดย Joystiq เราอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการเกี่ยวกับวิธีที่เราเลื้อยเป็นงู (หรือฉันควรจะพูดว่า Big Boss) ใน Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


ในระหว่างการเล่นเกมแบบกดเพียงปุ่มเดียวผู้กำกับที่มีชื่อเสียงฮิดีโอโคจิมะแสดงกลไกซ่อนตัวใหม่บางอย่างที่จะใช้ในเกมที่กำลังจะมาถึง ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งที่อาจทำให้แฟน ๆ บางอารมณ์เสียคือการเปลี่ยนแปลงในระบบเตือน เมื่อศัตรูถูกพบบอสใหญ่จะได้รับโอกาสในการส่ง (A.K.A. ฆ่าอย่างไร้ความปราณี) ทหารศัตรูโชคร้ายพอที่จะได้เห็นเขา นี่เป็นการยกเลิกชื่อเสียง เกียร์โลหะ แจ้งเตือนสถานะและช่วยให้บิ๊กบอสยังคงซ่อนอยู่โดยไม่มีการเตือนภัย

** อ่า! ฆ่ามัน! **

จุดโฟกัสของเกมนี้คือประสบการณ์การเปลี่ยนเกม เกียร์โลหะ แฟรนไชส์: ในภาคที่ผ่านมาถ้าคุณเห็นคุณดีกว่าหลบซ่อนตัวจากการรุกรานของคุณเพราะพวกเขาสามารถเอาชนะคุณได้ในไม่ช้า อย่างไรก็ตามที่นี่คุณได้รับการสนับสนุนให้มีส่วนร่วมและจัดการกับภัยคุกคาม คำถามที่แท้จริงคือสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้หรือไม่ Metal Gear V รู้สึกน้อยลงเช่น เกียร์โลหะ เกมและอื่น ๆ เช่นนักกีฬามือที่สาม



** อย่างน้อยก็ไม่ใช่ นี้ อึอีกครั้ง **

จำเป็นต้องพูดโคจิมะได้ถอนตัวออกจากการแสดงละครที่น่ากลัวกว่านี้ - แต่ฉันก็ยังกังวลอยู่ เรารอจนกว่าเราจะเห็นการกระทำบางอย่าง (ซึ่งน่าจะเป็นระหว่างงานโตเกียวเกมโชว์) ก่อนที่เราจะพยายามตรึงโคจิ ที่ Kojima We Trust

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการกระทำจารกรรมทางยุทธวิธีใน The Phantom Pain? คุณมีความเชื่อมั่นในโคจิมะหรือว่านี่เป็นการหมิ่นประมาทจากกลไกที่ถูกลองและเป็นจริงของ เกียร์โลหะ? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและบางทีเราสามารถแอบเข้าไปในฐานร่วมกันและนำขนมของพวกเขา!