Metal Gear เอาตัวรอดจากการชนและการเผาไหม้

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 22 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
แบร์กริลส์ #3 กับการผจญภัยสุดขั้ว ตอน เกาะสุมาดตรา [Ultimate Survival]
วิดีโอ: แบร์กริลส์ #3 กับการผจญภัยสุดขั้ว ตอน เกาะสุมาดตรา [Ultimate Survival]

เนื้อหา

มีชะตาเสมอที่จะโต้เถียงและฟันเฟืองแฟนติดลบจาก Metal Gear เอาตัวรอด. แม้ว่ามันจะไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบอย่างมากจากเกมก่อนหน้านี้สาธารณะที่น่าเกลียดและแตกต่างอย่างมากระหว่างฮิเดโอะโคจิมะและโคนามิหมายความว่ามันมีฐานของความเกลียดชังในตัวอยู่แล้วและรอลากเกมนี้ลง


เราเห็นว่าเปิดตัวก่อนที่เกมจะเปิดตัวด้วยการทบทวนการวางระเบิดครั้งใหญ่ที่ Metacritic โดยผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมบ่นเกี่ยวกับกลไกที่ไม่ดีบนพีซี ... สองวันก่อนที่จะปลดล็อค Steam จริงๆ คนเหล่านั้นไม่ได้ตรวจสอบพร้อมกับสำเนาขั้นสูงเพราะสำเนาขั้นสูงไม่ได้ปลดล็อคจนกว่าจะถึงเวลาเดียวกันกับผู้ซื้อวันแรก

ในที่สุดเมื่อตอนนี้สามารถใช้เวอร์ชั่น PC ได้ฉันสามารถพูดกับผู้มีอำนาจว่ามันจะเปิดออก แฟน ๆ โคจิม่าที่กระตือรือร้นสุดเหวี่ยงนั้นถูกกว่าที่พวกเขารู้ด้วยเหตุผลผิดทั้งหมด.

การเปิดฉากที่ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์และถูกดูดเข้าไปในรูหนอนไปสู่มิติอื่นเป็นคำอุปมาที่เหมาะสมสำหรับสถานที่ของเกมนี้ในแฟรนไชส์

ล้มเหลวในการเปิดตัว

ดูเหมือนว่า Konami จะออกไปยิงด้วยเท้าบ่อยครั้งและน่ากลัวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทุกขั้นตอนของเกมนี้ คำเช่น "ไม่เรียบร้อย" ไม่แม้แต่จะเริ่มอธิบายการเปิดตัว ซึ่งระบุว่าเกิดขึ้นในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 21 หรือ 22 โดยไม่มีความสอดคล้องกัน


เมื่อปลดล็อคสำหรับคอนโซลไม่มีใครสามารถเล่นได้นานกว่า 12 ชั่วโมงเนื่องจากความผิดพลาดที่ต้องมีการอัปเดตทำให้ใครก็ตามไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้ สิ่งต่าง ๆ ยิ่งเลวร้ายลงที่ด้านหน้าพีซีโดยไม่มีการโหลดล่วงหน้า

เมื่อถึงเวลาปลดล็อคที่คาดการณ์ไว้ก็มาถึง Metal Gear เอาตัวรอด หน้าเว็บถูกดึงออกจาก Steam ทั้งหมดทำให้เกิดความโกลาหลและแบ็คแลชที่รุนแรงจากผู้เล่น Windows ที่หมดความอดทนแล้ว ต่อมาในคืนนั้นทวีตก็ออกไปอธิบายว่าเกมจะพร้อมใช้งานหลังจากการแก้ไขโดยไม่มีเวลาหรือวันที่ฉาย มันไม่ได้จนกว่าเช้านี้ - 3 วันหลังจากปล่อยคอนโซล - ผู้เล่นพีซีนั้นต้องเล่นจริง

เมื่อเกมเริ่มต้นกับคุณในฐานะทหารที่ถูกทารุณโหดร้ายถูกยกขึ้นจากความตายและส่งออกไปยังถิ่นทุรกันดารปราศจากอาวุธและเพียงอย่างเดียวที่จะได้รับการทำลายโดยพยุหะโกรธฉันเริ่มรู้สึกว่านี่เป็นการทดลองทางสังคมที่ผิดพลาดและเราทุกคนต่างก็พังค์

"เขาตายแล้วจิม" "แย่จังยกเขาขึ้นมาจากความตายด้วยซ้ำ"

ใครออกแบบการควบคุมเหล่านี้

คำใดก็ตามที่มีขนาดสิบคำสั่งสูงกว่า "clunky" คือคำที่คุณต้องการใช้เพื่ออธิบายส่วนควบคุมและหน้าจอเมนูสำหรับ Metal Gear เอาตัวรอด.


มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นอยู่ Octodad หรือ แพะจำลอง - เกมสองเกมที่มีจุดประสงค์ในการควบคุมอย่างสมบูรณ์แบบ - แทนที่จะเป็นเกม AAA

ก่อนอื่นคุณ ไม่สามารถใช้เมาส์ระหว่างหน้าจอตั้งค่าเมนูหลักการสร้างเมนูผู้พิพากษาหรือในคลังโฆษณาของคุณ และสามารถนำทางด้วยแป้นพิมพ์เท่านั้น ในตอนแรกมันไม่ชัดเจนว่านี่เป็นข้อผิดพลาดหรือหากนักพัฒนาไม่ต้องการเปลี่ยนการควบคุมจากคอนโซลเพื่อให้ผู้เล่นพีซีสามารถใช้เมาส์ได้จริง

คำตอบสำหรับคำถามนั้นถูกลบทิ้งโดยไปที่หน้าจอ "การควบคุม" เพื่อดูว่าการแมปแป้นพิมพ์จะแสดงรูปภาพของคอนโทรลเลอร์ Xbox One ขึ้นมาอย่างแท้จริงโดยไม่มีการควบคุมแป้นพิมพ์ ระดับความเกียจคร้านและการไม่สนใจฐานแฟนพีซีนั้นมีความโกรธแค้นอย่างแท้จริง

สิ่งนี้ได้รับการควบคุมคุณภาพที่ผ่านมาได้อย่างไร!?

นอกเหนือจากเรื่องไร้สาระของแป้นพิมพ์เกมโดยรวมก็มีการควบคุมที่แปลกจริงๆ คุณต้อง กดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้แล้วคลิกซ้ายเพื่อใช้อาวุธใด ๆแม้ว่าการใช้อาวุธระยะประชิดเหมือนหอกและไม่ใช่สิ่งที่จะต้องเล็งเหมือนปืน

อวาตาร์ของคุณจะสไลด์เมื่อคุณหยุดวิ่งดังนั้นระหว่างนั้นและต้องหยุดกดปุ่มขวาค้างไว้จากนั้นเล็งเมาส์และกดคลิกซ้ายเพื่อโจมตี การล่าสัตว์หรือการโจมตีเป็นสิ่งที่น่าหงุดหงิดและไม่แน่นอนเป็นอย่างมาก.

ทำให้เรื่องแย่ลงเกมหยุดชะงักและไม่ให้ฉันเลือกหอกที่หลังของฉันในช่วงต้นเกมไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน นั่นหมายความว่าฉันต้องวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อพยายามแกะฝูงแกะจนตายด้วยหมัดของฉันเพื่อที่ฉันจะไม่อดอยาก ... ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ได้ผล ได้เวลาเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นแล้วดูฉากตัดทั้งหมดเหล่านั้นอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา

ทักทายกับกรรมตามสนองโค้งของฉัน - แกะอยู่ยงคงกระพัน!

บทช่วยสอน: เกม

เมื่อเราผ่านพ้นหายนะที่เกิดขึ้นและเข้าใจถึงการควบคุมอันยิ่งใหญ่มันถึงเวลาแล้วที่จะดำดิ่งสู่เกมใช่ไหม? ไม่ถูกต้อง!

มีข้อความยาวเหยียดอย่างไร้เหตุผลผ่านฉากตัดก่อนที่คุณจะได้เล่นจริงและจากนั้นก็ยังมีคำพูดยาวกว่าผ่านภารกิจการสอนก่อนที่จะเข้าสู่เกมส่วนใหญ่

เรากำลังพูดถึงฉากตัดและแบบฝึกหัดมากกว่า 2 ชั่วโมงก่อนที่คุณจะเล่นเกมของจริงอย่างจริงจัง สิ่งนี้จะสร้างประสบการณ์ที่ไม่น่าสนุกและขาดการเปลี่ยนแปลงอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากเกมวางเท้าไปข้างหน้าที่แย่ที่สุดและสร้างความประทับใจครั้งแรกที่แย่มาก

เป็นเวลากว่าสองชั่วโมงเล็กน้อยนี่คือหน้าจอที่คุณจะเห็นบ่อยที่สุด

ในที่สุดเมื่อคุณได้เล่นจริง Metal Gear เอาตัวรอดสิ่งที่คุณจะได้รับก็คือ Fortnite มีคุณสมบัติตรงตาม เรือ กับซอมบี้เทคโนโลยี การรวบรวมทรัพยากรการสร้างอาวุธการป้องกันและการสร้างฐานเป็นอย่างมากในเส้นเลือดของ Fortniteโหมดบันทึกโลก

องค์ประกอบความอยู่รอดเช่นความหิวโหยและความกระหายไปมากขึ้น เรือ, แต่ที่นี่ เมตรที่ตกลงมาอย่างต่อเนื่องเหล่านี้มีการลงโทษมากขึ้น จนถึงจุดที่ฉันคาดหวังว่าจะมีผู้เล่นมากกว่าสองสามคนที่ยอมแพ้ภายในสองสามภารกิจแรก

ความหิวและกระหายน้ำลดลงแม้ในขณะที่คุณอยู่ในเมนู iDroid หรือสร้างวัตถุ แท้จริงคุณสามารถอยู่ที่ประตูแห่งความตายเพียงแค่ใช้เวลาในการสร้างรั้วหรือสร้างอาวุธใหม่

ลืมซอมบี้ตัวเลขเหล่านี้เป็นศัตรูที่ใหญ่ที่สุดของคุณ

เรื่องราวตรงกับการอยู่รอด

แม้ว่าการเล่นเกมจะคล้ายกัน Metal Gear เอาตัวรอด คือ อีกเรื่องที่มุ่งเน้นกว่าทั้ง เรือ หรือ Fortniteดังนั้นมันจึงเสนอบางสิ่งที่แตกต่างในด้านหน้านั้น

องค์กรลึกลับส่งทหารเกือบตายไปแล้วผ่านรูหนอนเพื่อจัดการกับการติดเชื้อที่ทำลายโลกสำรองในอีกมิติหนึ่งเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งเดียวกันเกิดขึ้นในโลกของพวกเขา แน่นอนมีอะไรเกิดขึ้นมากกว่าที่คุณตระหนักในตอนแรก

การตอบโต้ของการติดเชื้อทางชีวภาพและเทคโนโลยีทำให้ศัตรูผีดิบที่น่าสนใจและมีความสนุกสนาน Dead Risingฉากประเภทที่จุดเริ่มต้นแสดงให้เห็นว่าถูกไล่ล่าโดยฝูงซอมบี้ขนาดมหึมา

ความคล้ายคลึงกันอื่น ๆ ของแฟรนไชส์นั้นปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวเช่นการช่วยเหลือผู้รอดชีวิตและนำพวกเขากลับไปที่ค่ายฐานหรือวิธีที่เสียงปลดอาวุธทางวิทยุส่งคุณออกไปทำภารกิจ

Chuck Greene หรือ Frank West อยู่ที่ไหนเมื่อคุณต้องการ

บรรทัดล่าง

ดังนั้นนี่คือข้อตกลง: นี่เป็นเพียง เกียร์โลหะ สินทรัพย์ศิลปะ (และรูปแบบมาตรฐานแฟรนไชส์บางอย่างเช่นฉากการสื่อสารทางวิทยุ) แต่ในเกมป้องกันการเอาชีวิตรอด / หอคอยนั่นคือการขับไล่การสร้างการป้องกันและการต่อสู้กับศัตรู

เป็นหลักนี้คือ Metal Gear Fortnite: Rise of The Ark. มันเป็นความอัปยศที่ร้ายแรงที่เกิดผิดพลาดขึ้นมากเพราะนี่เป็นเกมที่มีศักยภาพมากมายที่ฉันต้องการ

เกียร์โลหะ มีคุณสมบัติตรงตาม Fortnite มีคุณสมบัติตรงตาม Dead Rising เป็นเกมประเภทที่ฉันต้องการเล่นและถ้าคุณสามารถผ่านช่วงสองสามชั่วโมงแรกเพื่อเข้าสู่วงเกมจริงมันเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ น่าเศร้าที่ฉันไม่คาดหวังว่าหลายคนจะได้ไปไกลขนาดนั้นหรือเล่นจริง ๆ ต่อไปลากยาวบนหน้าผู้เล่นหลายคน

คะแนนของเรา 5 จากการเปิดตัวที่เรียบร้อยอย่างน่ากลัวไปจนถึง UI ที่น่ากลัวและความหิวโหย / ความกระหายที่พยายามฆ่าคุณมีเกมนี้มากมายที่ทำผิดพลาดซึ่งยากที่จะให้ความสำคัญกับสิ่งที่ Metal Gear Survive ทำผิด สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร