Microsoft ขออภัยสำหรับการจ่ายเงินล่าช้าแก่นักพัฒนาเกม Xbox Live Indie

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 12 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ผมกลับมาเเล้ว 🔴 Fifa Online 4 : แข่งชิงที่ 3 ฟูลทีมกองหลัง
วิดีโอ: ผมกลับมาเเล้ว 🔴 Fifa Online 4 : แข่งชิงที่ 3 ฟูลทีมกองหลัง

เนื้อหา

Microsoft ไม่ได้จ่ายเงินให้นักพัฒนาอินดี้สำหรับเกมใด ๆ ในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2014 ซึ่งหมายความว่าการตัดกำไรที่ devs มักจะได้รับจากการขายใด ๆ ผ่านทาง Xbox Live Indie Games Marketplace ในช่วงเดือนกรกฎาคมถึงเดือนกันยายน ยัง


Microsoft ได้กล่าวขอโทษ:

สิ่งที่ส่งมาเป็นแถลงการณ์อย่างเป็นทางการและคำขอโทษจาก Microsoft ในเกม Xbox Live Indie สำหรับปัญหาการชำระเงิน Xbox 360 pic.twitter.com/FJJ2hqqffG

- ID @ Xbox (@ID_Xbox) 3 ธันวาคม 2014

นี่ไม่ใช่ครั้งแรก

ระบบ XBLIG เป็นแขนเผยแพร่ด้วยตนเองของ Microsoft มันมีสิ่งกีดขวางทางเข้าน้อยกว่าระบบ Xbox Live Arcade นักพัฒนาในระบบนี้ได้รับการชำระเงินเป็นรายไตรมาส การชำระเงินควรเกิดขึ้นในวันทำงานสุดท้ายของไตรมาสนั้น อย่างไรก็ตามมีข้อในระบบที่ระบุว่าการชำระเงินจะไม่ได้รับการพิจารณาล่าช้าจนกระทั่งเกิน 45 วันของวันที่ที่ระบุ สำหรับไตรมาสที่ 3 ของวันนั้นคือ 30 กันยายน ผู้ใช้ TheKotu บนฟอรัม Destructoid ระบุว่า:

ก่อนหน้านี้พวกเขาจัดการข้ามวันโดย 7 วันความหมายจากวันที่นักพัฒนาได้ตั้งใจจะจ่ายเป็น 52 วันหลังจากวันที่ชำระเงินที่ระบุ

นักพัฒนาน้อยนำไปที่ Twitter เพื่อแสดงความไม่พอใจของพวกเขา

เกมฟรีแลนด์ผู้ผลิตของ เทรลเลอร์พาร์คคิงซีรี่ส์พูดว่า:


เกมฟรีแลนซ์เข้าใจไม่ได้มีความสุข

และ BootDisk Revolution ผู้พัฒนาของ มีเลือดออก กล่าวว่า:

มันไม่ใช่แค่คอนโซล แต่เป็นนักพัฒนามือถือด้วย

อีกครั้งในฟอรัม Destructoid ผู้ใช้รายเดียวกัน TheKotu ระบุว่าผู้พัฒนาแอพ Windows Phone นิรนามติดต่อเขา TheKotu เชื่อถือแหล่งข้อมูลนี้ซึ่งระบุว่าข้อมูลการขายและการวิเคราะห์ที่ส่งไปให้พวกเขานั้นใช้เวลาไม่ถึง 11 วันและแย่ลงเรื่อย ๆ แหล่งที่มาบอกว่าคาดว่าจะล่าช้า 2 ถึง 3 วัน แต่ 11 วันนั้นมากเกินไป นักพัฒนามือถือได้รับการชำระเงินรายสัปดาห์แทนที่จะเป็นรายไตรมาส

Microsoft ตั้งใจที่จะจัดเรียงปัญหานี้ภายในสองสัปดาห์ถัดไปและผู้พัฒนาอินดี้จะได้รับการชำระเงินสำหรับไตรมาสที่ 3 ของปี 2014 ในช่วงเวลานี้