เนื้อหา
- อย่างไรก็ตามกฎที่ไม่ได้ใช้ของไมโครซอฟท์ได้ขัดขวางนักพัฒนาอินดี้ไม่ให้ย้ายเกมของพวกเขาไปที่ Xbox 360
- ดังนั้นค่าธรรมเนียมการแก้ไขไม่ใช่ปัญหาเฉพาะเมื่อมาถึงนโยบายของ Microsoft
จนถึงขณะนี้ไมโครซอฟท์ได้เรียกเก็บเงินนักพัฒนาเพื่อทำการปะแก้เกมของพวกเขาและผู้พัฒนาอินดี้หลายรายได้ดุ Microsoft อย่างเปิดเผยสำหรับค่าใช้จ่ายในการปะแก้ซึ่งวนเวียนอยู่ที่ประมาณ $ 40,000 และทำให้สตูดิโอหลายแห่งละทิ้งรูปแบบ Xbox
สมมติว่าระบบได้รับการออกแบบเป็นตัวกรอง QA ค่าใช้จ่ายในการปะแก้สูงนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อกีดกันการทำซ้ำซ้ำเพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่งเกมของพวกเขาไปยังกระบวนการรับรองของ Microsoft เมื่อพวกเขามั่นใจว่าเกมของพวกเขามีคุณภาพดี จำเป็น
อย่างไรก็ตามกฎที่ไม่ได้ใช้ของไมโครซอฟท์ได้ขัดขวางนักพัฒนาอินดี้ไม่ให้ย้ายเกมของพวกเขาไปที่ Xbox 360
นักพัฒนาหลายคนเรียกไมโครซอฟท์ว่าฝันร้ายที่จะทำงานด้วย บริษัท คิดค่าธรรมเนียมเสมอเมื่อสตูดิโอส่งเกมเป็นครั้งแรกให้กับกระบวนการรับรองเพื่อให้สามารถอนุมัติให้วางจำหน่ายได้ หลังจากนั้น Microsoft มอบแพทช์อัปเดตฟรีหนึ่งชุด ตามที่นักพัฒนาหลายรายยังคงเป็นเช่นนี้ แต่การออกใบรับรองใหม่ภายหลังซึ่งเป็นผลมาจากการอัปเดตชื่อตอนนี้ฟรี
แม้ว่ารูปแบบของ Microsoft นั้นได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาใช้เวลามากพอที่จะทำให้แน่ใจว่าเกมของพวกเขานั้น“ สมบูรณ์แบบ” มันกลายเป็นอันตรายต่อผู้บริโภคเนื่องจากการแก้ไขข้อบกพร่องและไฟล์ที่เสียหายจะต้องผ่านกระบวนการ หลีกเลี่ยงกระบวนการอัพเดต
รูปแบบค่าธรรมเนียมการแก้ไขไม่ใช่ปัญหาเดียวที่ดูเหมือนเป็นปฏิปักษ์ต่อนักพัฒนาอินดี้ ความจริงที่ว่าชาวอินเดียไม่ได้รับอนุญาตให้เผยแพร่เกมด้วยตนเองบนคอนโซลของ Microsoft (360 และ XboxOne) ได้รับการพิจารณาว่าเป็นปัญหาสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ สตูดิโอจำเป็นต้องได้รับการเผยแพร่โดย Microsoft Studios หรือผู้เผยแพร่บุคคลที่สามซึ่งเป็นปัญหาสำหรับนักพัฒนาเนื่องจากผู้เผยแพร่มีรายได้เป็นส่วนหนึ่ง หากเผยแพร่โดย Microsoft Studios พวกเขาต้องการการยกเว้นเวลาขั้นต่ำใน Xbox One ดังนั้นนักพัฒนาจะไม่ได้รับอนุญาตให้เผยแพร่บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในวันแรก
หากผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะไปกับผู้เผยแพร่ที่เป็นบุคคลที่สามเพื่อหลีกเลี่ยงการผูกขาดแบบกำหนดเวลา (ผู้เผยแพร่ที่เป็นบุคคลที่สามจะไม่ลงนามในข้อตกลงที่จะเผยแพร่เพียงใน Xbox Live เพราะพวกเขาต้องการตัดทุกอย่างในทุกแพลตฟอร์ม) ให้ส่วนแบ่งรายได้ของพวกเขาในทุกแพลตฟอร์มเพียงเพื่อให้สามารถวางจำหน่ายเกมบน Xbox และอิสระที่จะปล่อยบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ทั้งหมด
ดังนั้นค่าธรรมเนียมการแก้ไขไม่ใช่ปัญหาเฉพาะเมื่อมาถึงนโยบายของ Microsoft
หวังว่า Microsoft จะตระหนักถึงความสำคัญของนักพัฒนาอินดี้และจะเปลี่ยนนโยบายเพื่อโอบกอดสตูดิโอขนาดเล็กเหล่านี้ซึ่งสามารถนำแนวคิดใหม่ที่น่าสนใจมาสู่ตลาดคอนโซล