ข่าวอัพเดทล่าสุด: Microsoft ยืนยันข่าวลือถึง Kotaku นี่คือแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ:
วิสัยทัศน์ของเราคือทุกคนสามารถเป็นผู้สร้างได้ สามารถใช้ Xbox One ทุกเครื่องเพื่อการพัฒนาได้ ทุกเกมและประสบการณ์สามารถใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ทั้งหมดของ Xbox One และ Xbox LIVE นี่หมายถึงการเผยแพร่ด้วยตนเอง นั่นหมายถึง Kinect, คลาวด์, ความสำเร็จ นี่หมายถึงการค้นพบที่ยอดเยี่ยมบน Xbox LIVE เราจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมและไทม์ไลน์ของ gamescom ในเดือนสิงหาคม
บทความต้นฉบับ:
Microsoft ประกาศเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมาว่าผู้พัฒนาอิสระไม่สามารถเผยแพร่เกมของพวกเขาบน Xbox One เว้นแต่ว่าผู้พัฒนาได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่ นี่หมายความว่าผู้ที่ชื่นชอบอินดี้เท่านั้นที่สามารถที่จะเผยแพร่ด้วยตนเองจะถูกทิ้งให้อยู่ในความเย็น อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น
ตามรายงานโดย GameInformer Microsoft จะทำการกลับรายการนโยบายนี้ซึ่งจะอนุญาตให้ผู้พัฒนาอินดี้เผยแพร่ตนเอง นอกจากนี้ Microsoft จะให้การปรับปรุงระบบการรับรองทำให้ iTunes เป็นเหมือนที่ผู้คนที่นั่นจะดูเฉพาะเงื่อนไขการละเมิดบริการและข้อบกพร่องที่สำคัญแทนการกำจัดสิ่งสกปรกทั้งรหัสของเกม Xbox One จะสามารถใส่ใน "debug mode" ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาทดสอบเกมของพวกเขา
ทั้งหมดนี้เป็นความพยายามของ Microsoft ที่จะได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับ Xbox One ซึ่งผู้พัฒนาอิสระจำนวนมากเช่น Lorne Lanning ของชื่อเสียง Oddworld ได้ปฏิเสธไปแล้วเนื่องจากนโยบาย จำกัด สำหรับผู้พัฒนาอินดี้ เขากล่าวเมื่อเดือนที่แล้วในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer:
เหตุใดเราจึงต้องมีผู้จัดพิมพ์เมื่อเราให้เงินสนับสนุนเกมของเราเองเราสร้าง IP ของเราเองเราจัดการ IP ของเราเองและเราหันเกือบสองล้านหน่วยทางออนไลน์เป็นผู้เผยแพร่โฆษณาอินดี้ที่ขายไม่ใช่การดาวน์โหลดฟรี ทำไม? เกิดอะไรขึ้นกับเรา”
ตอนนี้ Microsoft กำลังย้อนกลับหลายนโยบายที่เราทุกคนเคยบ่นนั่นทำให้ Xbox One เป็นไปได้ที่จะซื้อในปลายปีนี้หรือไม่? อาจเป็นไปได้ แต่เราจำเป็นต้องจำแผนดั้งเดิมของ Microsoft สำหรับ Xbox One และรู้ว่าพวกเขาสามารถใช้แผนเหล่านั้นได้ในภายหลังในอนาคต
ดังนั้นคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Microsoft ที่กลับนโยบายการเผยแพร่ด้วยตนเอง แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!