นับเป็นครั้งแรกที่การแข่งขันเทคโนโลยีอายุ 11 ปี Imagine Cup ของ Microsoft เปิดให้เข้าร่วมอย่างเป็นทางการจากนักเรียนที่มีอายุน้อยกว่าเก้าปี
นักเรียนที่อายุน้อยกว่าได้รับการสนับสนุนเป็นพิเศษให้ผลิตผลงานในส่วนการออกแบบเกมของการแข่งขันพร้อมกับผู้ช่วยของชุดเครื่องมือ Kodu ฟรี รายการไม่จำเป็นต้องทำโดยเฉพาะกับการใช้ Kodu แต่ John Scott Tynes ผู้จัดการ Imagine Cup อธิบายถึงรูปหลายเหลี่ยมว่าทำไมชุดเครื่องมือ Kodu จึงมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนารุ่นเยาว์
เด็ก ๆ เรียนรู้มากมายจากเกม - จากการทำเกมจากการเล่นเกมและจากการใช้เกมในห้องเรียน ดังนั้นเมื่อฉันเข้าร่วม Imagine Cup ในเดือนสิงหาคมหนึ่งในสิ่งแรกที่ฉันทำคือคุยกับคน Kodu เกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถนำ Imagine Cup ไปให้ผู้ชมใหม่ทั้งหมดที่ได้รับประโยชน์จากสิ่งที่เราทำกับ Kodu
สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Kodu และการสร้างเกมนั้นเป็นกระบวนการที่วนซ้ำ คุณทำสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ คุณทดสอบใช้งานได้หรือไม่ทำงานคุณแก้ไขได้คุณทำมันอีกครั้งคุณแก้ไขได้คุณทำมันอีกครั้ง
ด้วยความสนใจที่ลดลงของคนหนุ่มสาวที่มีในสาขา STEM สภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายสำหรับการทดสอบเทคโนโลยีเป็นทรัพยากรที่ดีสำหรับการศึกษาปฐมวัย มันมีสภาพแวดล้อมที่พิสูจน์ข้อผิดพลาดที่ตอบสนองตรงตามที่นักพัฒนาออกแบบ Tynes หวังว่าเกมที่ผลิตสำหรับ Imagine Cup ไม่เพียง แต่จะช่วยแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นจริงในโลก แต่ยังสนับสนุนให้เด็ก ๆ ล้มเหลวอย่างชาญฉลาด
หมายความว่าคุณสามารถล้มเหลวและกู้คืนและดำเนินการต่อได้อย่างรวดเร็วและทำซ้ำ ๆ นั่นเป็นวิธีที่คุณสร้างความเชี่ยวชาญ เมื่อคุณทำมันด้วยการวนซ้ำอย่างรวดเร็วคุณไม่กลัวที่จะล้มเหลวเพราะคุณทำมันตลอดเวลา และก็ไม่เป็นไร ความล้มเหลวคือสิ่งที่สอนให้คุณรู้ว่าต้องทำอะไรต่อไป