ไม่มีกำลัง & ช่วง; 9 ล่าช้า & เครื่องหมายจุลภาค; Again & จุลภาค; และผู้สนับสนุนก็โกรธจัด

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
ไม่มีกำลัง & ช่วง; 9 ล่าช้า & เครื่องหมายจุลภาค; Again & จุลภาค; และผู้สนับสนุนก็โกรธจัด - เกม
ไม่มีกำลัง & ช่วง; 9 ล่าช้า & เครื่องหมายจุลภาค; Again & จุลภาค; และผู้สนับสนุนก็โกรธจัด - เกม

เนื้อหา

megaman แฟน ๆ จะต้องรออีกต่อไปเพื่อสนองความต้องการของพวกเขาสำหรับนักแม่นปืนเลื่อนด้านข้าง อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ล่าช้าอีกครั้ง ในสิ่งที่เกือบจะกลายเป็นความคาดหวังจากเกม อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 'ผู้อำนวยการ - Keiji Inafune - ระบุใน Kickstarter ว่าการเปิดตัวของเกมจะถูกผลักไปยังฤดูใบไม้ผลิ 2559 และผู้สนับสนุนก็โกรธด้วยเหตุผลมากกว่าหนึ่ง


เดิมทีจะวางจำหน่ายในเดือนเมษายนปี 2015 อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ได้เห็นความล่าช้าหลายครั้งโดยมีวันวางจำหน่ายล่าสุดที่คาดว่าจะเป็น 9 กุมภาพันธ์ 2016 ตามหน้า Kickstarter อย่างเป็นทางการ Inafune คือ ชะลอการเล่นเกมอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับโหมดเครือข่ายของเกมโดยเฉพาะการจับคู่

"มีสาเหตุใหญ่สองประการสำหรับปัญหานี้หนึ่งในนั้นคือแพลตฟอร์มที่รองรับจำนวนมาก (โซลูชันสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มแตกต่างกันเล็กน้อย) และสาเหตุอื่นจากความจริงที่ว่าเครื่องมือที่เราใช้นั้นไม่ได้รับการอัปเดตอีกต่อไปซึ่งหมายความว่า การปรับแต่งสำหรับการจับคู่และรหัสออนไลน์นั้นทำขึ้นเอง (จริง ๆ แล้วทำการ reprogramming บางส่วนของเครื่องยนต์โดยทีมงาน dev) แต่น่าเสียดายที่นี่เป็นผลมาจากการคำนวณผิดในส่วนของเราซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่พัฒนาดังนั้นแฟน ๆ ของเราที่ ได้รับการรอคอยที่จะ Mighty ฉบับที่ 9 ถูกบังคับให้รอนานกว่าครึ่งปีกว่าที่คาดไว้และสำหรับการที่เราขออภัยอย่างจริงใจฉันต้องการที่จะใช้โอกาสนี้ในการขอโทษเป็นการส่วนตัวและในนามของเจ้าหน้าที่พัฒนา "

...

“ สำหรับความล่าช้าครั้งที่ 3 ของเกมนี้เราไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับแฟน ๆ ที่ผิดหวังและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้สนับสนุนของเราอีกครั้งเราต้องการใช้โอกาสนี้ในการแสดงคำขอโทษอย่างจริงใจต่อทุกคนที่รอคอยการเปิดตัว”


ที่มา: Keiji Inafune อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 อัพเดท Kickstarter

แฟน ๆ และผู้สนับสนุนของผลงานของ Inafune ค่อยๆเปรี้ยวในช่วงเวลาของการพัฒนาเกมนี้ มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในเกมที่สัญญาไว้เช่นการเลือกใช้โมเดล 3 มิติแทนที่จะเป็นแนวคิด 2D เชิงศิลปะดั้งเดิมโดยเปลี่ยนเป็น Megaman / Megaman X ไฮบริดและเปลี่ยนเกมให้กลายเป็น platformer อาเขตมากขึ้น ผู้ร้ายที่ฉาวโฉ่ที่สุดสำหรับความโกรธแค้นของผู้สนับสนุนในตอนนี้ก็คือแคมเปญต้นฉบับระบุว่าจะไม่มีสำเนาทางกายภาพของเกม แม้กระนั้นเกมนี้มีเวอร์ชั่นทางกายภาพที่ผู้สนับสนุนจะไม่ได้รับ - แม้ว่าจะจ่ายเงินมากขึ้นสำหรับ Kickstarter มากกว่าหนึ่งเกมก็ตาม

สุจริตสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังคืออะไร?

พิจารณาวงจรการพัฒนา 12 เดือนที่ทะเยอทะยานและโครงการด้านอื่น ๆ เช่น Megaman Legends การพักผ่อนหย่อนใจ สีแดง แอชและซีรีย์อนิเมชั่นสำหรับทั้งสองเกมไม่น่าแปลกใจเลยที่มีแฟน ๆ ที่โกรธแค้นไม่มาก ดูเหมือนว่า Keiji Inafune จะยืดอายุตัวเองมากเกินไปขี่ตามความนิยมของแฟรนไชส์ที่แฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ได้รับความสนใจที่จะฟื้นคืนชีพ โชคดีที่เกมยังไม่ถูกยกเลิกดังนั้นแฟน ๆ จึงมั่นใจได้ว่าเกมนี้ จะได้รับการปล่อยตัว... ในที่สุด


Inafune ขออภัยอย่างยิ่งสำหรับความล่าช้าในการอัปเดต Kickstarter ล่าสุดของเขาดังนั้นดูเหมือนว่าเขากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมนี้เสร็จสมบูรณ์ในสภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนปล่อยออกมา นั่นเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม อย่างไรก็ตามเขาอาจจะคิดเกี่ยวกับวันครบกำหนดที่เป็นจริงมากกว่านี้ก่อนที่จะระบุหนึ่งที่จะออกจากเกมในช่วงปลายปี

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมคุณสามารถค้นหารุ่นปรับปรุงอย่างเป็นทางการได้ที่นี่

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความล่าช้า? คุณเป็นผู้สนับสนุนที่ยิ่งใหญ่ 9 ที่ต้องการให้ความคิดของพวกเขาในเรื่องนี้หรือไม่? มีกี่คนที่วางแผนจะซื้อ Mighty No. 9 แสดงความคิดเห็นและความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!