เนื้อหา
ทุกคนยกย่องเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ผู้เล่นสามารถท่องโลกออนไลน์และเปลี่ยนโลกเสมือนได้ตามต้องการ ตรงกันข้ามกับเกมสไตล์โปรเกรสซีฟเกมแซนด์บ็อกซ์เน้นการโรมมิ่งและอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกงาน
เกมเหล่านี้ประกอบด้วยองค์ประกอบที่มีโครงสร้างเช่นมินิเกมงานการส่งและเนื้อเรื่องซึ่งผู้เล่นเกมอาจไม่สนใจ ในความเป็นจริงลักษณะที่ไม่เป็นเชิงเส้นของเกมแซนด์บ็อกซ์สร้างความท้าทายเรื่องราวสำหรับนักออกแบบเกมและบางส่วนขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเลือก 2D หรือ 3D
นอกเหนือจากความแตกต่างที่เห็นได้ชัดมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างสไตล์เกม 2D และ 3D มาดูกันว่าพวกเขาคืออะไร
การควบคุม
บ่อยครั้งที่เกม 2D มีการควบคุมขั้นพื้นฐานมากกว่าเกม 3 มิติดังนั้นจึงหมายความว่าไม่จำเป็นต้องมีบทช่วยสอนขนาดใหญ่ ด้วย 2D ความสามารถ "รับและเล่น" ที่ยอดเยี่ยมและการควบคุมที่ง่ายทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกในเกมได้อย่างง่ายดาย
เราต้องการหนังสือคู่มือการใช้งานแบบ 2D มากกว่าแบบฝึกหัด 3 มิติและเราติดอยู่ในแบบฝึกหัดแบบยาวหนึ่งชั่วโมงที่ต้องเล่นและไม่สนุก ไม่มีใครอยากนั่งดูบทเรียนหนึ่งชั่วโมงก่อนที่เกมจะเริ่มจริง
ในเกม 2D ผู้เล่นสามารถย้ายตัวละครไปทางซ้ายขวาขึ้นและลงโดยมีความตั้งใจโดยรวมในการผ่านเกมโดยเลื่อนไปทางขวา เกม 3D ที่มีกล้อง 360 องศาให้ระดับการเคลื่อนไหวที่ดียิ่งขึ้น
เกม 2 มิติรู้สึกดีกว่าเล่นเกม 3 มิติเพียงเพราะสภาพแวดล้อมมีความยุติธรรมและคาดการณ์ได้ดีกว่าเกม 3 มิติ อย่างไรก็ตามในเกมแซนด์บ็อกซ์ 3 มิติมีค่าใช้จ่ายที่ดีกว่าเนื่องจากเกมใช้งานได้นานกว่า มันจะดีกว่าที่จะใช้เวลาชื่นชมโลกเปิดที่สร้างขึ้น ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับระดับมากขึ้นพื้นที่โดยรวมมากขึ้น (เนื่องจากลักษณะ 3 มิติ) และสิ่งที่จะรวบรวม ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Minecraft เนื่องจากมันมีรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างหลากหลายซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
คำสั่ง
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เกม 2D sandbox มี 4 ทิศทางพื้นฐาน - ขึ้นลงซ้ายหรือขวา - ในขณะที่เกม 3D มีมุมมองแบบเต็ม 360 องศา โดยทั่วไปในเกม 2 มิติคุณจะต้องเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อเลื่อนไปข้างหน้า - โดยมีเส้นทแยงมุมลง / ขึ้นลงเพื่อความสนุก เพียงแค่เกม 2D เช่น Terraria, ไปให้ไกลหรือลงจนหยุดในขณะที่เกม 3D มีความลึกมากกว่า ไม่มีสถานที่ใดที่ดีไปกว่าการเน้นที่หลุมลึก พวกเขายากที่จะมองเห็นในแบบ 2D เช่นเดียวกับในเกม 3D sandbox ผู้เล่นสามารถมองลงไปดูว่ามันกระโดดเข้าสู่หลุมมรณะลับหรือไม่
อย่างไรก็ตามกล้องในแบบ 3 มิติสามารถทำให้เกิดปัญหาได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการตั้งโปรแกรมไม่ดีและเป็นอุปสรรคมากกว่าความช่วยเหลือ
3D ให้ผู้เล่นมีพื้นที่มากขึ้นในการสร้างและค้นพบ เกมที่ชอบ Grand Theft Auto โดยทั่วไปจะจัดหาโลกที่ใหญ่กว่าเกม 2 มิติได้เนื่องจากมีความสูงและความลึกที่เกี่ยวข้อง การดื่มด่ำกับเกมที่มีโลกกว้างนั้นง่ายกว่ามาก
สิ่งที่คุณเห็น
สามารถมองเห็นสิ่งต่าง ๆ อยู่ข้างหลังคุณเหนือและใต้ได้ง่ายขึ้นในแบบ 2D สามารถมองเห็นกับดักและศัตรูรอบตัวคุณช่วยวางแผนและวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ซึ่งหมายความว่าเป็นความผิดของผู้เล่นหากพวกเขาถูกบางสิ่งเพราะพวกเขายังสามารถเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่อยู่ข้างหลังพวกเขา ในสาระสำคัญสภาพแวดล้อม 2D แสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงสิ่งที่เป็นอันตรายอยู่รอบตัวพวกเขาและให้ความรู้สึกที่ดีขึ้นของสภาพแวดล้อม
อย่างไรก็ตามในเกม 2 มิติสามารถเห็นได้บนหน้าจอเพียงอย่างเดียวซึ่งหมายความว่าพื้นหลังมักจะถูกบดบังซึ่งถูกย้ำด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าหน้าจอรู้สึกเล็กลง
บางครั้งในรายการเกม 2D ถูกซ่อนอยู่ในจุดที่ถูก สิ่งนี้จะแย่ลงเมื่อไม่มีรายการตรวจสอบหรือแผนที่โลกเมื่อเปรียบเทียบกับเกม 3 มิติ มันนำไปสู่ความหงุดหงิดแบบเฉพาะเจาะจงที่ผู้เล่นจ้องที่ไอเท็มและคิดว่า "ฉันควรจะรู้สิ่งนี้ได้อย่างไร" อันไหนไม่ได้เลวร้ายเมื่อมันเป็นความลับ แต่ไม่ใช่ถ้ามันเป็นข้อบังคับ
ผู้คนชอบและคาดหวังกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและ 3D มีโอกาสมากขึ้นที่จะนำเสนอทำให้พวกเขาดึงดูดกราฟิกมากกว่าเกม 2D มีผืนผ้าใบขนาดใหญ่กว่ามากที่จะสร้าง
เกม 2D ไม่ได้ดูสมจริงเหมือนในโลก 3 มิติ แต่บางครั้งมันก็สนุกกว่าที่จะเล่นในโลกที่ไม่สมจริง แต่มีบางคนที่ต้องการเล่นเกมราวกับว่าพวกเขาอยู่ในชีวิตจริงซึ่งหมายความว่าพวกเขามักจะชอบสไตล์ sandbox 3D ผู้คนต้องการความเชื่อมั่นของสภาพแวดล้อมจำลองในชีวิตจริง
ดูเหมือนว่าโดยรวมแล้วมีประโยชน์และเป็นตัวทำลายทั้งเกม 2D และ 3D มีบางเกมที่ยอดเยี่ยมในทั้ง 2D และ 3D เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่ผู้เล่นต้องการ - มุมมองที่ไม่ดีไปกว่าเกมอื่นพวกมันต่างกัน