Mirror's Edge - มองย้อนกลับไปในอดีต

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
Mirror's Edge - มองย้อนกลับไปในอดีต - เกม
Mirror's Edge - มองย้อนกลับไปในอดีต - เกม

เนื้อหา

มันวิเศษมากที่คิดอย่างนั้น Mirror's Edge เปิดตัวทางทศวรรษที่ผ่านมา 8 ปีที่ผ่านมาในปี 2008 ด้วยอายุ Mirror's Edge เมื่อกระโดดกลับเข้าสู่เกมฉันคาดว่ามันจะทำให้ฉันรู้สึกแก่และสงสัยว่าหลายปีผ่านไป แทนที่จะรู้สึกว่ามันจะออกวางจำหน่ายเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การวิ่งการเลื่อนการปีนและการกระโดดทั้งหมดรู้สึกสดชื่นใหม่และราบรื่น ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่าเกมนี้สมบูรณ์แบบ - การต่อสู้ยังคงแย่มากและเสียงพากย์ก็ดูเก่าไปหน่อย แต่นั่นเป็นราคาเล็ก ๆ สำหรับจ่ายทุกอย่าง


ด้วยเกมอายุ 8 ปีฉันไม่สามารถคาดหวังให้ผู้อ่านอายุน้อยกว่าเล่นหรือรู้เรื่องนี้ได้ หากคุณเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นฉันขอให้คุณคว้ามัน หากคุณไม่มี Xbox 360 ก็เข้ากันได้กับ Xbox One และทำงานบน Windows ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ฉันเริ่มด้วยจุดลบเพียงอย่างเดียว Mirror's Edgeดังนั้นอย่ารู้สึกว่าถูกปลดออกจากตำแหน่ง แต่ ...

มาต่อสู้กันก่อนดีกว่า

ด้วยความคิดข้างต้นฉันจะอธิบายวิธีการต่อสู้ - ฉันพูดว่า 'ทำงาน' แต่บางครั้งมันก็ไม่ทำงาน นั่นเป็นปัญหาที่ดูเหมือนจะได้รับการแก้ไข Mirror's Edge: ตัวเร่งปฏิกิริยา.

โชคดีที่การต่อสู้มีน้อยมากและไกลออกไปด้วยจำนวนมากที่ให้คุณวิ่งผ่านพวกมันได้

ขึ้นอยู่กับท่าทางความเร็วและสิ่งที่คุณทำการโจมตีของคุณจะเปลี่ยนไป หากคุณกำลังเลื่อนคุณจะเตะขึ้นไปที่เป้าถ้าคุณกระโดดคุณจะเตะเตะไปที่ใบหน้า การโจมตีสามารถทำงานได้แม้ในขณะที่วิ่งกำแพง (ซึ่งบังเอิญเป็นส่วนที่เหลือของระบบการต่อสู้)

ที่ที่เพียงแค่การต่อยและเตะรู้สึกดีและไหลจากการวิ่งไปสู่การต่อสู้นั้นราบรื่นทันทีที่คุณทำการโจมตีครั้งแรกเสร็จทุกอย่างก็จะหยุด คุณเริ่มต้นกระบวนการที่ช้าซึ่งทำให้วางอาวุธซึ่งคุณต้องรอศัตรูของคุณ - เดอะบลูส์ - เพื่อแกว่งปืนใส่คุณ เมื่อถึงจุดที่กำหนดปืนจะเรืองแสงสีแดง นี่คือ QTE ที่คุณเพียงแค่กดปุ่มคว้าและความศรัทธาด้วยการปลดอาวุธศัตรูของเธอ ความรู้สึกของการไหลใด ๆ ที่ถูกทำลายในจุดนี้


มันน่าผิดหวังและไม่จำเป็นสำหรับ Mirror's Edge ทำสิ่งนี้ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำยุทธการ ณ จุดนี้ให้สมบูรณ์คือหยิบปืนขึ้นมาและยิงออกไป - มากสำหรับ parkour Mirror's Edge ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นนักกีฬาที่แข็งแกร่งด้วย AI ที่บางครั้งทำสิ่งที่ชาญฉลาด แต่ส่วนใหญ่จะรอ โชคดีที่สนามต่อสู้มีอยู่ไม่ไกลและไกลด้วยหลาย ๆ ที่ให้คุณวิ่งผ่านพวกมันได้

โชคดีที่การต่อสู้เป็นสิ่งเดียวที่ไม่ได้ผลและ Mirror's Edge: ตัวเร่งปฏิกิริยา ทำไปด้วยการยิงเพื่อโฟกัสไปที่การหลอมรวมการวิ่งด้วยการต่อสู้ดังนั้นมันจึงลื่นไหล

โดย Jorge ฉันไม่ลืมว่าฉันสนุกกับ Mirror's Edge มากแค่ไหน โลกเรื่องราวแม้กระทั่งตัวละครทุกอย่าง

ความศรัทธาเพียงอย่างเดียวจะไม่ทำให้คุณไปในที่ที่คุณกำลังจะไป แต่ ... เธอจะทำ

... รอยสักตาและแขนที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับการเรียนจากโรงเรียน Michael Jackson ถุงมือเดียว ...

Mirror's Edge ติดตามเรื่องราวของศรัทธานักวิ่งในเมืองอนาคต dystopian - เมืองแห่งแก้ว - ขณะที่เธอและนักวิ่งคนอื่น ๆ พยายามที่จะกำจัดเผด็จการชั่วร้ายที่ควบคุมเมือง ด้านนอกเมืองแห่งกระจกดูสมบูรณ์แบบ ทุกสิ่งทุกอย่างล้วน แต่เก่าแก่ทันสมัยทันสมัยสวยงามและได้รับคำสั่ง ทั้งหมดนี้มาด้วยต้นทุนอิสระ การกระทำทุกอย่างที่คุณทำทุกย่างก้าวรัฐบาลจะเฝ้าดูคุณ พวกเขาควบคุมทุกอย่างด้วยความกลัวและการโกหก


นักวิ่งกำลังพยายามที่จะนำอิสรภาพกลับมาไม่มีอะไรมากไปกว่าศรัทธา ด้วยรอยสักตาและแขนที่ยอดเยี่ยม (รวมถึงบทเรียนจากโรงเรียน Michael Jackson ในถุงมือเดียว) ศรัทธาเป็นหนึ่งในผู้หญิงเลวที่สุดในวิดีโอเกม ศรัทธาไม่ใช่แค่ ใด รองชนะเลิศเธอคือ ทางวิ่ง

Gameplay ถูกสอดแทรกด้วย cutscenes คนแรกซึ่งยังสลับกับ cutscenes การ์ตูน ส่วนภาพเคลื่อนไหวมีการกระทำที่ จำกัด และส่วนใหญ่เป็นการสร้างเรื่องราวและตัวละคร ในขณะที่สิ่งเหล่านี้น่าจะเกิดจากงบประมาณขนาดเล็กของ Mirror's Edgeข้อ จำกัด ก่อให้เกิดความคิดสร้างสรรค์เสมอและด้วยแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมมาพร้อมกับตัวละครที่ยอดเยี่ยม การแสดงและการเขียนด้วยเสียงบางอย่างไม่ใช่สิ่งที่เราทุกคนคาดหวังจากเกมสมัยใหม่ แต่มันก็เพียงพอที่จะทำให้ทุกอย่างเชื่อได้ซึ่งเป็นผลสืบเนื่องมาจากงบประมาณที่ต่ำกว่า

Traversal, รองเท้านิ้วเท้า, ไหล, ความสุข

เหมือนกับภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ดีที่สุดตัวละครจะถูกเปิดเผยผ่านการกระทำ นี่เป็นกรณีที่เกิดจากความเชื่อ - วิธีที่เธอเคลื่อนย้ายผ่านเมืองทำให้คุณรู้ว่าเธอคิดอย่างไร โดยการไหลจากสิ่งหนึ่งไปอีกสิ่งหนึ่งมันจะบอกคุณว่าเธอกำลังคิดไปข้างหน้า ด้วยความว่องไวและรวดเร็วมันบอกคุณว่าเธอคิดอย่างรวดเร็วและชาญฉลาด ด้วยการที่สามารถปลดอาวุธศัตรูใด ๆ มันจะบอกคุณว่าเธอแข็งแกร่ง ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางและยุทธวิธีอย่างรวดเร็วแสดงให้เห็นว่าเธอพร้อมสำหรับทุกสิ่ง ที่กล่าวว่าบางทีฉันแค่อ่านมากเกินไปมันทั้งหมด

คุณไม่ต้องการตกเพราะเสียงกระดูกดังกึกก้องน่ากลัว น่าอัศจรรย์ แต่ก็น่ากลัว

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเพียงแค่เคลื่อนผ่าน City of Glass เป็นเรื่องเกี่ยวกับแรงผลักดัน ความรู้สึกที่คุณได้รับจากการเปลี่ยนจากหลังคาหนึ่งไปอีกหลังคาหนึ่งอย่างราบรื่นไม่ว่าจะเป็นจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปอีกแพลตฟอร์มความกลัวในการกระโดดและความพึงพอใจของการกระโดดก้าวกระโดดครั้งใหญ่เมื่อคุณมีความรู้สึกไหลลื่น คุณไม่ต้องการตกเพราะเสียงกระดูกดังกึกก้องน่ากลัว น่าอัศจรรย์ แต่ก็น่ากลัว

แม้แต่การทำ platforming อย่างช้าๆมีระเบียบและมีน้ำใจก็ยังสนุก การค้นหาเส้นทางที่คุณเลือกผ่านอุปสรรคทางเทคนิคดูเหมือนเขาวงกตในตอนแรก การทำงานในแบบของคุณขึ้นหรือลงเขาวงกตนี้ก็คือ ... การเปลี่ยนจากยอดหลังคาเปิดโล่งสู่แพลตฟอร์มของเครือข่ายที่ซับซ้อนของ ledges ท่อและเสาแนวนอนและกลับมาอีกครั้งรู้สึกยอดเยี่ยม

มีส่วนที่คุณถูกไล่ล่าหรือไล่คน เมื่อถูกติดตามคุณจะรู้สึกว่าผู้ไล่ตามหายใจคอของคุณ คุณต้องการดูกลับไปรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน แต่คุณไม่สามารถ หากคุณมองย้อนกลับไปคุณจะต้องหยุด (หรืออย่างน้อยก็ช้าลง) แต่ถ้าพวกเขาอยู่ตรงนั้นล่ะ คุณหยุดคุณตายแล้ว ความตึงเครียดเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าการเคลื่อนไหวนั้นราบรื่น คุณอาจทำผิดพลาด แต่คุณไม่จำเป็นต้องคิดว่า "ถ้าเกมไม่ให้ฉันไปที่นั่น" คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้โดยใช้ความสามารถของคุณเอง - คุณเพียงแค่ต้องค้นหาวิธีการ

Mirror's Edge: ตัวเร่งปฏิกิริยาตัดแกลบออก

ด้วยการปรับแต่งและนิยามแกนหลักของ Mirror's Edge คือ ...

Mirror's Edge: ตัวเร่งปฏิกิริยา กำลังจะเปิดตัวในวันที่ 7 มิถุนายนสำหรับอเมริกาเหนือและวันที่ 9 มิถุนายนสำหรับทุกคนปล่อย Xbox One, PS4 และ Windows คุณตื่นเต้นไหม? ฉันมีศรัทธามันจะดี Revisiting Mirror's Edge ทำให้ฉันนึกถึงว่ามันเป็นเกมที่พิเศษจริง ๆ และเป็นครั้งแรกในระยะเวลานานฉันตื่นเต้นกับเกมจาก EA จากผู้เผยแพร่ที่ทำให้ฉันผิดหวังกับรูปแบบธุรกิจของพวกเขา ตัวเร่ง ดูเหมือนว่าจะทำลายแม่พิมพ์อีกครั้ง

โดยการกลั่นและกำหนดแกนกลางของอะไร Mirror's Edge คือทีมที่ DICE มีลักษณะเหมือนพวกเขากำลังภาคภูมิใจในแบบดั้งเดิม ด้วยการตัดการต่อสู้แบบพล่ามออกไปและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการเคลื่อนไหวเข้าด้วยกันอย่างแนบเนียน ตัวเร่ง ดูเหมือนจะเป็นวิสัยทัศน์ที่แท้จริงของอะไร Mirror's Edge อยากจะเป็น

มันเป็นเพียงข้อพิสูจน์ว่าเกมดั้งเดิมนั้นดีแค่ไหนแม้หลังจากผ่านไป 8 ปีก็ยังรู้สึกสดชื่นและใหม่ เกมอื่น ๆ เข้ามาใกล้จุดสูงสุดของ Mirror's Edge บทแทรก มาใกล้ที่สุด แต่ถึงแม้จะมีความสามารถในการสร้างกำแพงของคุณเองเพื่อวิ่งไปตาม บทแทรก ยังคงไม่รู้สึกว่าเป็นอิสระ Mirror's Edge. (แม้ว่าเกมจะตั้งอยู่ในเมืองที่ดำเนินกิจการโดยความโลภของ บริษัท ซึ่งการทำสิ่งอื่นนอกเหนือจากเส้นทางที่คุณกำหนดในชีวิตนั้นเป็นความผิดทางอาญาและเสรีภาพทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วยความสะดวกสบาย) นั่นบอกคุณเกี่ยวกับเกม

นี่คือการ ในที่สุด รับอีก Mirror's Edge